Seberapa bagus persepsi warnaku?
Bisa diukur. Ilmuwan warna menyatakan selisih antara dua warna dalam ΔE00 (CIEDE2000); selisih sekitar 1 sudah dekat dengan batas yang bisa dilihat orang. Delapan pengamat terlatih yang mencari warna yang berbeda di monitor terkalibrasi punya ambang sekitar ΔE00 2,5 (Hong dkk., 2026), dan dalam pencocokan warna gigi, separuh pengamat menyadari selisih 0,8. Posisimu bergantung pada matamu, usiamu, layarmu, dan cahaya.
Tes ini bekerja seperti bagan mata untuk warna. Di bilik abu-abu untuk mencocokkan warna, sebuah kipas cat terbuka dengan tujuh contoh; satu sedikit berbeda, dan kamu mengetuknya. Ada 15 tingkat: selisihnya mulai dari ΔE00 16 dan berkurang separuh setiap tiga tingkat, mencapai 1 di tingkat 13 dan 0,63 di tingkat 15. Setiap kipas adalah warna baru dari dua belas keluarga cat, dan contoh yang berbeda bisa lebih terang atau lebih gelap, lebih pekat atau lebih keabu-abuan, atau sedikit bergeser di roda warna; ketiganya bergiliran, jadi tingkatmu mencakup warna secara umum. Setiap ketukan benar membawamu turun satu tingkat. Kesalahan pertama memberimu percobaan kedua di tingkat yang sama dengan warna baru; kesalahan kedua mengakhiri tes. Tingkat terhalusmu diubah menjadi ambang: selisih yang akan kamu lihat separuh waktu setelah tebakan beruntung (1 dari 7) dikeluarkan, kriteria yang sama dengan yang dipakai Hong dkk.
Ini bukan tes buta warna dan tidak bisa mendiagnosis apa pun; kalau kamu khawatir soal penglihatan warnamu, temui optometris atau dokter mata. Tes ini juga tidak memeringkatmu: belum ada yang mengukur banyak orang dengan tugas ini di layar sehari-hari, jadi alih-alih mengarang persentil, tes ini menempatkan angkamu di antara selisih yang benar-benar dipakai para profesional. Kecerahan, Night Shift atau mode nyaman mata, True Tone, profil warna, sudut pandang, dan ruangan yang terang semuanya mengubah apa yang sampai ke matamu, dan satu kali main hasilnya cukup naik-turun.
Apa yang diukur tes ini
Satu kemampuan, diukur seperti bagan mata: selisih warna terkecil yang masih bisa kamu tunjuk.
Tugasnya
- Tujuh contoh cat di kipas warna, dalam bilik cahaya abu-abu netral: ketuk yang berbeda
- 15 tingkat diukur dengan CIEDE2000 (ΔE00), dari 16 sampai 0,63; selisihnya berkurang separuh setiap tiga tingkat
- Dua belas keluarga cat mengelilingi roda warna; contoh yang berbeda berubah dalam kecerahan, kepekatan, atau rona, ketiganya bergiliran
- Total dua kesalahan: yang pertama memberi percobaan kedua di tingkat yang sama dengan warna baru, yang kedua mengakhiri tes
Hasilmu
- Tingkat warnamu (1–15) dan ambangmu dalam ΔE00
- Angkamu di antara empat titik acuan: selisih warna gigi yang disadari separuh pengamat (0,8), selisih yang masih diterima separuh pengamat sebagai cocok (1,8), pengamat terlatih di monitor lab terkalibrasi (sekitar 2,5), dan toleransi cetak untuk sian, magenta, dan kuning (3,5)
- Dalam keseharian: apakah kamu akan melihat poster yang dicetak dalam toleransi atau batas antara dua gigi bersebelahan, plus dua contoh warna yang bisa kamu geser saling mendekat untuk merasakan ambangmu sendiri
- Rincian per tingkat: jenis perubahan apa yang paling kamu lihat, di warna apa kesalahanmu jatuh, dan berapa lama tingkat-tingkat sulit
- Kartu yang bisa dibagikan dan tautan tantangan; tautan membawa tingkatmu di bagian setelah #, dan tidak perlu akun
Sebelum mulai
- Naikkan kecerahan layar; matikan Night Shift, mode nyaman mata, dan True Tone
- Lihat layar lurus dari depan, jauh dari jendela atau lampu yang terang
- Berjalan di ponsel dan komputer, di browser dengan 3D (WebGL) aktif
- Sekitar dua menit
Tanya jawab persepsi warna
Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?
Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.
Bagaimana cara tes persepsi warna online?
Dengan tugas yang menyembunyikan satu warna yang sedikit berbeda di antara warna-warna yang sama dan memperkecil selisihnya di setiap tingkat. Tes ini memakai tujuh contoh cat dan 15 tingkat yang diukur dalam ΔE00, satuan selisih warna yang dipakai percetakan dan dokter gigi, lalu memberi tahu selisih terhalus yang bisa kamu tunjuk. Karena berjalan di layarmu sendiri, naikkan kecerahan dulu dan matikan Night Shift serta True Tone.
Apakah ini tes buta warna?
Bukan. Tes buta warna, seperti lempeng Ishihara yang dipakai optometris, mencari jenis gangguan penglihatan warna tertentu. Tes ini mengukur seberapa kecil selisih warna yang bisa kamu tunjuk di layarmu, dan tidak bisa mendiagnosis apa pun. Kalau kamu menduga buta warna, periksakan ke optometris atau dokter mata.
Apa arti ΔE dalam warna?
ΔE (delta E) adalah angka untuk seberapa berbeda dua warna terlihat. Tes ini memakai CIEDE2000, ditulis ΔE00, versi yang dipakai di percetakan, cat, dan kedokteran gigi, di mana sekitar 1 sudah dekat dengan batas yang bisa dilihat orang. Dalam riset kedokteran gigi, separuh pengamat menyadari selisih 0,8 antara sampel keramik, dan cetak offset mengizinkan 3,5 untuk warna solid sian, magenta, dan kuning.
Berapa skor yang bagus di tes persepsi warna?
Belum ada rata-rata yang diterbitkan untuk tugas ini di layar sehari-hari, jadi tes ini tidak memberi persentil. Tes ini memberi titik acuan: pengamat terlatih di monitor terkalibrasi punya ambang sekitar ΔE00 2,5 (Hong dkk., 2026), dan ambang yang lebih halus dari 1,8 berarti kamu akan melihat selisih warna gigi yang masih diterima separuh pengamat sebagai cocok (Paravina dkk., 2015).
Apakah kemampuan membedakan warna menurun seiring usia?
Rata-rata, ya. Dalam studi online Reinecke, Flatla, dan Brooks tahun 2016 terhadap 29.044 orang di layar mereka sendiri, membedakan warna paling baik di usia 20 sampai 30 tahun dan makin buruk seiring usia. Pada tes 100 rona Farnsworth-Munsell, skor kesalahan rata-rata paling rendah sekitar usia 19 tahun dan kira-kira tiga kali lipat di usia 70-an (Kinnear & Sahraie, 2002). Keduanya tidak memakai tugas ini, jadi angkanya tidak bisa diubah menjadi tingkat di sini.
Kenapa tingkat warnaku berbeda di layar lain?
Karena layar dan ruangan ikut menjadi bagian dari pengukuran. Studi online Reinecke dan rekan tahun 2016 menemukan orang lebih buruk di lingkungan yang lebih terang dan di layar yang lebih redup, dan pengaturan seperti Night Shift, True Tone, dan profil warna menggeser warna yang kamu lihat. Satu kali main juga cukup naik-turun; beberapa kali main di layar yang sama lebih bisa dipercaya.
Dari mana angka-angkanya
Tidak ada peringkat: belum ada studi yang mengukur banyak orang dengan tugas ini di layar sehari-hari, jadi ambangmu ditempatkan di antara titik-titik acuan. Tingkatmu dikonversi dengan kriteria separuh jalan yang dikoreksi untuk tebakan, seperti dipakai Hong dkk. (2026), tetapi mereka memakai monitor terkalibrasi dan ini layarmu sendiri. Toleransi cetak (3,5) adalah nilai informatif untuk warna solid sian, magenta, dan kuning dalam ISO 12647-2:2013, sebagaimana dirangkum Yu, Chung & Myers (2015, TAGA Proceedings); keduanya tidak punya halaman terbuka untuk ditautkan. Situs ini tidak menerbitkan data pemainnya sendiri.
- Hong, Bouhassira, Chow, Sanders, Shvartsman, Guan, Williams & Brainard (2026), eLife — Comprehensive characterization of human color discrimination thresholds
- Paravina, Ghinea, Herrera, Bona, Igiel, Linninger, Sakai, Takahashi, Tashkandi & Perez (2015), Journal of Esthetic and Restorative Dentistry — Color difference thresholds in dentistry
- Reinecke, Flatla & Brooks (2016), CHI ’16 — Enabling Designers to Foresee Which Colors Users Cannot See
- Kinnear & Sahraie (2002), British Journal of Ophthalmology — New Farnsworth-Munsell 100 hue test norms of normal observers for each year of age 5–22 and for age decades 30–70
Cara tingkat dihitung
ΔE00 (CIEDE2000)
Rumus selisih warna yang dipakai di percetakan, cat, dan kedokteran gigi. Sekitar 1 dekat dengan batas terlihat; makin kecil angkanya, makin sulit pasangannya.
Ambang
Selisih yang akan kamu tunjuk separuh waktu setelah tebakan beruntung dikeluarkan. Dengan tujuh contoh, ketukan asal benar 1 dari 7 kali, jadi ambang berada di antara kebetulan dan kepastian, seperti pada Hong dkk. (2026).
Bagan dua kesalahan
Setiap ketukan benar membawamu turun satu tingkat, jadi satu kali main itu singkat. Tingkatmu adalah tingkat terakhir yang kamu lewati; ambangnya adalah selisih tingkat itu, dikoreksi menurut perilaku bagan yang berhenti di kesalahan kedua.