Berapa FPS yang bisa dilihat matamu?

weirdly accurate.

Berapa FPS yang bisa dilihat matamu?

Berapa FPS yang bisa dilihat mata manusia?

Tidak ada satu angka, karena mata tidak melihat dalam frame. Yang bisa diukur adalah seberapa singkat sebuah gambar boleh tampil dan masih bisa dibaca sebelum gambar berikutnya menghapusnya: dalam studi tahun 2014 oleh Mary Potter dan rekan-rekannya di MIT, orang masih bisa mengatakan isi sebuah foto ketika tiap foto tampil di layar selama 13 milidetik, lebih singkat dari satu frame di layar 60 Hz.

Tes FPS mata ini mengukur kilasan itu. Sebuah panah berkelebat selama sejumlah frame utuh di layarmu, masker dari potongan-potongan panah menghapusnya, dan kamu menyebutkan ke mana dari empat arah panah itu menunjuk. Setiap level adalah sebuah frame rate — n frame di layar H Hz sama dengan satu gambar film pada H/n fps — jadi layar 60 Hz punya delapan level dari 5 sampai 60 fps dan layar 120 Hz punya sebelas. Satu jawaban benar menaikkan satu level; salah pertama memberi kesempatan kedua, salah kedua mengakhiri permainan. Level tertinggimu, dalam fps dan milidetik, ditampilkan di samping posisi dua pertiga bagian tengah dari 641 orang dewasa Belanda dalam studi inspection time (Posthuma, de Geus & Boomsma, 2001) di tangga yang sama: sekitar 15–20 fps pada 60 Hz, 15–24 fps pada 120 Hz.

Ini bukan pemeriksaan mata dan tidak mengukur kecerdasan. Perbandingannya kasar: studi itu menampilkan dua garis, bukan panah, di layar laboratorium tahun 2001, dan belum ada yang mengukur seberapa lebih mudah panah di ponsel, jadi tidak ada persentil. Menebak di antara empat panah benar satu dari empat kali, jadi satu permainan bisa meleset sekitar satu level dari posisi tetapmu, dan silau, layar kecil, atau hari yang panjang masing-masing bisa mengurangi satu level. Kilatan yang tersendat di layarmu ditampilkan ulang, bukan dihitung.

Apa yang diukur tes ini

Satu hal saja: kilatan tersingkat yang masih bisa kamu baca saat gambar berikutnya langsung menghapusnya.

Tugasnya

  • Kilatan bermasker seperti dalam studi inspection time: panah muncul, masker potongan panah menutupinya, lalu kamu menjawab atas, bawah, kiri, atau kanan
  • Setiap level adalah frame rate yang benar-benar bisa ditampilkan layarmu, disusun dari frame utuh pada refresh rate yang terukur: delapan level di 60 Hz, sebelas di 120 Hz
  • Satu jawaban benar melewati satu level; salah pertama memberi percobaan kedua di level yang sama dengan panah baru, dan salah kedua mengakhiri permainan
  • Lama kilatan diukur dari stempel waktu frame layar itu sendiri; jika layar tersendat, kamu tetap melihat benar atau salah, tetapi kilatan itu tidak dihitung

Hasilmu

  • Level tertinggimu sebagai frame rate dalam fps dan sebagai lama kilatan dalam milidetik
  • Posisi kebanyakan orang di tangga layarmu: dua pertiga bagian tengah dari 641 orang dewasa dalam studi inspection time tahun 2001, dipindahkan ke tugas ini
  • Laporan berisi setiap kilatan yang kamu lihat, plus tiga hal berbeda yang dimaksud orang dengan ‘frame rate’ mata: kilasan, kedipan cahaya, dan gerakan
  • Kartu untuk dibagikan dan tautan yang menantang temanmu memanjat lebih tinggi

Sebelum mulai

  • Sekitar sepuluh kilatan, satu menit
  • Bisa di ponsel dan komputer; layar 120 Hz punya lebih banyak level, sampai 120 fps
  • Ruangan redup dan layar tanpa silau membantu; arahkan pandangan ke titik di tengah
  • Efek suara opsional; jawab dengan tombol, usapan, atau tombol panah

Tanya jawab seputar FPS mata

Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?

Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.

Apakah mata manusia bisa melihat lebih dari 60 fps?

Ya, dalam arti mata tidak punya frame rate yang bisa habis. Dalam studi Potter dan rekan tahun 2014, orang masih bisa mengenali isi sebuah foto ketika tiap gambar tampil di layar selama 13 milidetik, lebih singkat dari satu frame pada 60 Hz. Seberapa mulus gerakan terlihat dan kapan cahaya yang berkedip mulai tampak diam adalah pertanyaan terpisah dengan batasnya sendiri, jadi tidak ada satu angka fps yang menjawab ketiganya.

Berapa hasil normal di tes FPS mata?

Di layar 60 Hz, kebanyakan orang akan berada di sekitar 15 sampai 20 fps, dan 15 sampai 24 fps di layar 120 Hz. Rentang itu adalah dua pertiga bagian tengah dari 641 orang dewasa Belanda dalam studi inspection time Posthuma, de Geus, dan Boomsma tahun 2001, dipindahkan ke tangga ini. Tugas mereka menampilkan dua garis, bukan panah, jadi anggap sebagai panduan kasar; itu juga sebabnya tes ini tidak memberi persentil.

Mengapa hasil FPS-ku berbeda di ponsel lain?

Tangganya disusun dari frame layarmu: layar 60 Hz memberi delapan level sampai 60 fps, layar 120 Hz sebelas level sampai 120 fps. Ukuran layar, kecerahan, dan silau juga mengubah seberapa mudah kilatan dibaca. Bahkan di layar yang sama, satu permainan bisa naik atau turun sekitar satu level, sebagian karena menebak di antara empat panah benar satu dari empat kali.

Apa arti “lebih cepat dari layarmu” di tes FPS mata?

“Lebih cepat dari layarmu” berarti kamu melewati level tertinggi, satu frame saja — sekitar 17 milidetik di layar 60 Hz — sehingga layar kehabisan kilatan yang lebih cepat lebih dulu daripada matamu. Karena menebak bisa melewati satu level satu dari empat kali, main lagi untuk melihat apakah hasilnya bertahan. Layar yang lebih cepat akan membiarkanmu memanjat lebih tinggi.

Apakah tes FPS mata mengukur penglihatan atau IQ?

Tidak. Tes FPS mata bukan pemeriksaan mata dan bukan tes kecerdasan. Inspection time, ukuran laboratorium yang dipinjamnya, memang diteliti bersama IQ — studi 641 orang dewasa di balik rentang ‘kebanyakan orang’ membahas hubungan itu — tetapi satu permainan singkat menebak panah di ponsel tidak mengatakan apa pun tentang kecerdasan atau kesehatan matamu. Jika penglihatanmu berubah, periksakan ke optometris atau dokter mata.

Dari mana angka-angkanya

Rentang ‘kebanyakan orang’ memindahkan dua pertiga bagian tengah dari 641 orang dewasa dalam Posthuma dkk. (2001) ke tangga ini: skor mereka, jumlah kilasan benar per detik dari kurva yang dicocokkan seperti dalam Luciano dkk. (2001), diubah menjadi kilatan yang terbaca 7 dari 10 kali, lalu lewat simulasi menjadi titik tempat pendakian dengan dua kesalahan biasanya berhenti. Tugas mereka menampilkan garis, bukan panah, jadi tidak ada persentil. Situs ini tidak menerbitkan data para pemainnya sendiri.