人眼每秒能看幾格?
沒有單一的數字,因為眼睛不是一格一格地看。能測的是:一張畫面最短可以多短,還能在下一張把它抹掉之前被看懂。MIT的Mary Potter和同事在2014年的研究裡,每張照片只在螢幕上停留13毫秒,比60Hz螢幕的一格還短,受試者仍然說得出照片拍的是什麼。
這個人眼FPS測試量的就是這一瞥。箭頭在你的螢幕上閃整數格畫面,接著一片箭頭碎片組成的遮罩把它抹掉,你要說出它指向四個方向中的哪一個。每一級都是一個幀率:H Hz的螢幕上閃n格,就相當於H/n fps影片裡的一張畫面,所以60Hz螢幕有從5到60fps的八級,120Hz螢幕有十一級。答對升一級;第一次答錯再給一次機會,第二次答錯就結束。你的最高級會以fps和毫秒顯示,並對照一項視覺檢視時間研究(Posthuma、de Geus與Boomsma,2001)裡641名荷蘭成人中間三分之二的人,在同一道階梯上會落在哪裡:60Hz約15到20fps,120Hz約15到24fps。
這不是視力檢查,也不測智力。對照只是粗略的:那項研究閃的是兩條線而不是箭頭,用的是2001年的實驗室螢幕,也沒有人量過手機上的箭頭容易多少,所以不給百分位。四個方向裡亂猜也有四分之一的機會猜對,所以一次的結果會和你真正的程度差一級左右;螢幕反光、螢幕太小、累了一整天,也可能各讓你掉一級。螢幕卡頓的那一閃會重來,不計入成績。
這個測試測什麼
只測一件事:下一張畫面立刻蓋上來時,你還看得懂的最短一閃。
怎麼測
- 和視覺檢視時間研究一樣的遮罩閃現:箭頭出現,一片箭頭碎片的遮罩蓋上去,你說上、下、左或右
- 每一級都是你的螢幕真正能顯示的幀率,用實測的更新率、以整數格畫面組成:60Hz有八級,120Hz有十一級
- 答對過一級;第一次答錯,同一級換一支新箭頭再試一次,第二次答錯就結束
- 閃現長度用螢幕本身每一格的時間戳記計時;螢幕卡頓時仍會告訴你對錯,但那一閃不算
你會得到什麼
- 你的最高級,以幀率(fps)和閃現長度(毫秒)兩種方式表示
- 多數人在你螢幕階梯上的位置:2001年一項視覺檢視時間研究裡641名成人中間的三分之二,換算到這個任務上
- 一份記下你看到每一閃的報告,以及大家說眼睛的「幀率」時,其實指的三件不同的事:一瞥、閃爍和動態
- 一張可分享的成績卡,和一個邀朋友來爬得更高的連結
開始之前
- 大約十次閃現,一分鐘
- 手機、電腦都能玩;120Hz螢幕級數更多,最高到120fps
- 房間暗一點、螢幕不反光會比較好看清楚;視線保持在中間的點上
- 音效可開可關;用按鈕、滑動或方向鍵作答
關於人眼幀率的常見問題
這個測驗免費嗎?要註冊才能看結果嗎?
免費,也不用註冊:不要帳號、不要信箱、不用付錢。做完最後一題,結果就直接出現在這一頁,可以馬上分享,也可以再玩一次。
人眼看得到超過60fps嗎?
看得到,意思是眼睛並沒有一個會被用完的幀率。在Potter和同事2014年的研究裡,每張畫面只在螢幕上停留13毫秒,比60Hz的一格還短,受試者仍然看得出照片拍的是什麼。動態看起來有多流暢、閃爍的燈什麼時候看起來不再閃,是各自獨立的問題,各有各的極限,所以沒有哪一個fps數字能同時回答這三件事。
人眼FPS測試的正常結果是多少?
在60Hz螢幕上,多數人會落在約15到20fps;在120Hz螢幕上是15到24fps。這個範圍來自Posthuma、de Geus與Boomsma 2001年視覺檢視時間研究裡641名荷蘭成人中間的三分之二,換算到這道階梯上。他們的任務閃的是兩條線,不是箭頭,所以只能當粗略的參考;這也是測試不給百分位的原因。
為什麼換一支手機,FPS結果就不一樣?
階梯是用你螢幕的畫面格數組成的:60Hz螢幕有最高60fps的八級,120Hz螢幕有最高120fps的十一級。螢幕大小、亮度和反光,也會改變一閃看不看得清楚。就算是同一個螢幕,一次的結果也會上下差一級左右,部分原因是四個箭頭亂猜也有四分之一的機會猜對。
人眼FPS測試說「比你的螢幕還快」是什麼意思?
「比你的螢幕還快」代表你通過了最高的一級,也就是只閃一格(60Hz螢幕上約17毫秒),螢幕比你的眼睛先用完了更快的閃現。由於亂猜也有四分之一的機會過一級,再玩一次看看能不能維持。換一個更快的螢幕,你就能爬得更高。
人眼FPS測試能測視力或智商嗎?
不能。人眼FPS測試不是視力檢查,也不是智力測驗。它借用的實驗室指標「視覺檢視時間」曾經和智商一起被研究,「多數人」範圍背後那項641人的研究談的正是這個關聯;但在手機上短短認幾次箭頭,說明不了你的智力或眼睛健康。如果你覺得視力有變化,請找驗光師或眼科醫師檢查。
數字從哪裡來
「多數人」的範圍,是把Posthuma等人(2001)641名成人中間的三分之二換算到這道階梯上:他們的分數,也就是用與Luciano等人(2001)相同方法擬合曲線求得的每秒正確一瞥次數,先換算成十次能看懂七次的閃現長度,再用模擬換算成「答錯兩次就結束」的爬法通常停在哪一級。他們的任務閃的是線,不是箭頭,所以不給百分位。本站不公開自己玩家的資料。
- Posthuma, de Geus & Boomsma (2001), Behavior Genetics — Perceptual speed and IQ are associated through common genetic factors
- Luciano, Smith, Wright, Geffen, Geffen & Martin (2001), Intelligence — On the heritability of inspection time and its covariance with IQ: a twin study
- Potter, Wyble, Hagmann & McCourt (2014), Attention, Perception, & Psychophysics — Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture