¿Cuántos FPS puede ver el ojo humano?
No hay un número único, porque el ojo no ve en fotogramas. Lo que sí se puede medir es qué tan breve puede ser una imagen y aun así leerse antes de que la siguiente la borre: en un estudio de 2014 de Mary Potter y sus colegas del MIT, las personas todavía podían decir qué mostraba una foto cuando cada una estaba en pantalla 13 milisegundos, menos que un solo fotograma en una pantalla de 60 Hz.
Este test de FPS del ojo mide ese vistazo. Una flecha destella durante un número entero de fotogramas de tu pantalla, una máscara de trozos de flechas la borra y tú dices hacia cuál de cuatro direcciones apuntaba. Cada nivel es una frecuencia de fotogramas —n fotogramas en una pantalla de H Hz equivalen a una imagen de una película a H/n fps—, así que una pantalla de 60 Hz tiene ocho niveles de 5 a 60 fps y una de 120 Hz, once. Una respuesta correcta sube un nivel; el primer fallo da un segundo intento y el segundo termina la partida. Tu nivel más alto, en fps y en milisegundos, se muestra frente a dónde caerían en la misma escalera los dos tercios centrales de 641 adultos neerlandeses de un estudio de tiempo de inspección (Posthuma, de Geus y Boomsma, 2001): unos 15–20 fps a 60 Hz y 15–24 fps a 120 Hz.
No es un examen de la vista ni mide la inteligencia. La comparación es aproximada: aquel estudio mostraba dos líneas en vez de una flecha, en pantallas de laboratorio de 2001, y nadie ha medido cuánto más fáciles son las flechas en un celular, así que no hay percentil. Adivinar entre cuatro flechas acierta una vez de cada cuatro, así que una partida queda a más o menos un nivel de donde te estabilizarías, y los reflejos, una pantalla pequeña o un día largo pueden costarte un nivel cada uno. Un destello en el que tu pantalla se traba se vuelve a mostrar en vez de contarse.
Qué mide el test
Una sola cosa: el destello más corto que todavía puedes leer cuando la siguiente imagen lo borra de inmediato.
La tarea
- Un destello enmascarado, como en los estudios de tiempo de inspección: aparece una flecha, una máscara de trozos de flechas la cubre y tú dices arriba, abajo, izquierda o derecha
- Cada nivel es una frecuencia de fotogramas que tu pantalla realmente puede mostrar, construida con fotogramas enteros a su frecuencia de actualización medida: ocho niveles a 60 Hz, once a 120 Hz
- Una respuesta correcta supera un nivel; el primer fallo da un segundo intento en el mismo nivel con una flecha nueva, y el segundo fallo termina la partida
- La duración de los destellos se cronometra con las marcas de tiempo de los propios fotogramas de la pantalla; si la pantalla se traba, igual ves si acertaste, pero ese destello no cuenta
Tu resultado
- Tu nivel más alto como frecuencia de fotogramas en fps y como duración del destello en milisegundos
- Dónde cae la mayoría en la escalera de tu pantalla: los dos tercios centrales de 641 adultos de un estudio de tiempo de inspección de 2001, trasladados a esta tarea
- Un informe con cada destello que viste, y las tres cosas distintas a las que la gente se refiere con la «frecuencia de fotogramas» del ojo: el vistazo, el parpadeo y el movimiento
- Una tarjeta para compartir y un enlace que reta a un amigo a subir más alto
Antes de empezar
- Unos diez destellos, un minuto
- Funciona en celulares y computadoras; una pantalla de 120 Hz tiene más niveles, hasta 120 fps
- Ayudan un cuarto con poca luz y una pantalla sin reflejos; mantén la vista en el punto del centro
- Los efectos de sonido son opcionales; responde con los botones, deslizando o con las flechas del teclado
Preguntas frecuentes sobre los FPS del ojo
¿Este test es gratis? ¿Tengo que registrarme para ver mi resultado?
Sí, es gratis y no hay nada que registrar: ni cuenta, ni correo, ni pago. Tu resultado aparece en esta página en cuanto terminas, y puedes compartirlo o volver a jugar al momento.
¿El ojo humano puede ver más de 60 fps?
Sí, en el sentido de que el ojo no tiene una frecuencia de fotogramas que se le acabe. En el estudio de Potter y sus colegas de 2014, las personas todavía podían detectar qué mostraba una foto cuando cada imagen estaba en pantalla 13 milisegundos, menos que un fotograma a 60 Hz. Qué tan fluido se ve el movimiento y cuándo una luz parpadeante empieza a parecer fija son preguntas distintas con sus propios límites, así que ninguna cifra de fps responde a las tres.
¿Cuál es un resultado normal en el test de FPS del ojo?
En una pantalla de 60 Hz, la mayoría de las personas quedaría entre unos 15 y 20 fps, y entre 15 y 24 fps en una pantalla de 120 Hz. Esa franja son los dos tercios centrales de 641 adultos neerlandeses del estudio de tiempo de inspección de Posthuma, de Geus y Boomsma de 2001, trasladados a esta escalera. Su tarea mostraba dos líneas, no una flecha, así que tómala como una guía aproximada; por eso también el test no da percentil.
¿Por qué obtuve otro resultado de FPS en otro celular?
La escalera se construye con los fotogramas de tu pantalla: una pantalla de 60 Hz ofrece ocho niveles hasta 60 fps y una de 120 Hz, once hasta 120 fps. El tamaño de la pantalla, el brillo y los reflejos también cambian qué tan legible es un destello. Incluso en la misma pantalla, una partida queda a más o menos un nivel hacia arriba o hacia abajo, en parte porque adivinar entre cuatro flechas acierta una vez de cada cuatro.
¿Qué significa «más rápido que tu pantalla» en el test de FPS del ojo?
«Más rápido que tu pantalla» significa que superaste el nivel más alto, un solo fotograma —unos 17 milisegundos en una pantalla de 60 Hz—, así que a la pantalla se le acabaron los destellos rápidos antes que a tus ojos. Como adivinando se puede pasar un nivel una vez de cada cuatro, vuelve a jugar para ver si se mantiene. Una pantalla más rápida te dejaría subir más.
¿El test de FPS del ojo mide la vista o el coeficiente intelectual?
No. El test de FPS del ojo no es un examen de la vista ni una prueba de inteligencia. El tiempo de inspección, la medida de laboratorio en la que se basa, se ha estudiado junto al CI —el estudio de 641 adultos detrás de la franja de «la mayoría» trataba de esa relación—, pero una partida corta de flechas en un celular no dice nada de tu inteligencia ni de la salud de tus ojos. Si tu vista cambió, consulta a un optometrista o a un oftalmólogo.
De dónde salen los números
La franja de «la mayoría» traslada a esta escalera los dos tercios centrales de los 641 adultos de Posthuma et al. (2001): su puntuación, vistazos correctos por segundo a partir de una curva ajustada como en Luciano et al. (2001), se convierte en el destello que se lee 7 veces de cada 10 y luego, por simulación, en el punto donde suele terminar una subida con dos fallos. Su tarea mostraba líneas, no flechas, así que no hay percentil. El sitio no publica datos de sus propios jugadores.
- Posthuma, de Geus & Boomsma (2001), Behavior Genetics — Perceptual speed and IQ are associated through common genetic factors
- Luciano, Smith, Wright, Geffen, Geffen & Martin (2001), Intelligence — On the heritability of inspection time and its covariance with IQ: a twin study
- Potter, Wyble, Hagmann & McCourt (2014), Attention, Perception, & Psychophysics — Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture