Quanti FPS riescono a vedere i tuoi occhi?

weirdly accurate.

Quanti FPS riescono a vedere i tuoi occhi?

Quanti FPS può vedere l’occhio umano?

Non esiste un numero unico, perché l’occhio non vede a fotogrammi. Ciò che si può misurare è quanto breve può essere un’immagine per essere ancora letta prima che la successiva la cancelli: in uno studio del 2014 di Mary Potter e colleghi al MIT, le persone riuscivano ancora a dire cosa mostrava una foto quando ciascuna restava sullo schermo 13 millisecondi, meno di un singolo fotogramma su uno schermo a 60 Hz.

Questo test FPS dell’occhio misura quello sguardo fugace. Una freccia lampeggia per un numero intero di fotogrammi del tuo schermo, una maschera di frammenti di frecce la cancella e tu dici verso quale delle quattro direzioni puntava. Ogni livello è una frequenza di fotogrammi — n fotogrammi su uno schermo a H Hz equivalgono a un’immagine di un film a H/n fps — quindi uno schermo a 60 Hz ha otto livelli da 5 a 60 fps e uno a 120 Hz ne ha undici. Una risposta giusta fa salire di un livello; il primo errore dà un secondo tentativo, il secondo chiude la partita. Il tuo livello più alto, in fps e millisecondi, viene mostrato accanto al punto in cui i due terzi centrali di 641 adulti olandesi di uno studio sul tempo di ispezione (Posthuma, de Geus e Boomsma, 2001) arriverebbero sulla stessa scala: circa 15–20 fps a 60 Hz, 15–24 fps a 120 Hz.

Non è un esame della vista e non misura l’intelligenza. Il confronto è approssimativo: quello studio mostrava due linee invece di una freccia, su schermi da laboratorio del 2001, e nessuno ha misurato quanto siano più facili le frecce su un telefono, quindi non c’è un percentile. Tirare a indovinare tra quattro frecce funziona una volta su quattro, quindi una partita finisce a circa un livello da dove ti assesteresti, e riflessi, uno schermo piccolo o una lunga giornata possono costare un livello ciascuno. Un lampo su cui lo schermo si inceppa viene mostrato di nuovo invece di essere contato.

Cosa misura il test

Una cosa sola: il lampo più breve che riesci ancora a leggere quando l’immagine successiva lo cancella subito.

Il compito

  • Un lampo mascherato, come negli studi sul tempo di ispezione: appare una freccia, una maschera di frammenti di frecce la copre e tu dici su, giù, sinistra o destra
  • Ogni livello è una frequenza di fotogrammi che il tuo schermo può davvero mostrare, fatta di fotogrammi interi alla sua frequenza di aggiornamento misurata: otto livelli a 60 Hz, undici a 120 Hz
  • Una risposta giusta supera un livello; il primo errore dà un secondo tentativo allo stesso livello con una nuova freccia, il secondo errore chiude la partita
  • La durata dei lampi è cronometrata con i timestamp dei fotogrammi dello schermo stesso; se lo schermo si inceppa, vedi comunque se avevi ragione, ma quel lampo non conta

Il tuo risultato

  • Il tuo livello più alto come frequenza di fotogrammi in fps e come durata del lampo in millisecondi
  • Dove arriva la maggior parte delle persone sulla scala del tuo schermo: i due terzi centrali di 641 adulti di uno studio sul tempo di ispezione del 2001, riportati su questo compito
  • Un referto con ogni lampo che hai visto, e le tre cose diverse che si intendono con la «frequenza di fotogrammi» dell’occhio: lo sguardo fugace, lo sfarfallio e il movimento
  • Una scheda da condividere e un link che sfida un amico a salire più in alto

Prima di iniziare

  • Una decina di lampi, un minuto
  • Funziona su telefoni e computer; uno schermo a 120 Hz ha più livelli, fino a 120 fps
  • Aiutano una stanza poco illuminata e uno schermo senza riflessi; tieni lo sguardo sul punto al centro
  • Gli effetti sonori sono facoltativi; rispondi con i pulsanti, con uno swipe o con le frecce della tastiera

Domande frequenti sugli FPS dell’occhio

Questo test è gratuito? Devo registrarmi per vedere il risultato?

Sì, è gratuito e non serve registrarsi: niente account, niente email, niente pagamento. Il tuo risultato compare su questa pagina appena finisci, e puoi condividerlo o rigiocare subito.

L’occhio umano può vedere più di 60 fps?

Sì, nel senso che l’occhio non ha una frequenza di fotogrammi che possa esaurirsi. Nello studio di Potter e colleghi del 2014, le persone riuscivano ancora a riconoscere cosa mostrava una foto quando ogni immagine restava sullo schermo 13 millisecondi, meno di un fotogramma a 60 Hz. Quanto appare fluido il movimento e quando una luce che sfarfalla comincia a sembrare fissa sono domande diverse con limiti propri, quindi nessun singolo valore in fps risponde a tutte e tre.

Qual è un risultato normale nel test FPS dell’occhio?

Su uno schermo a 60 Hz, la maggior parte delle persone si fermerebbe tra circa 15 e 20 fps, e tra 15 e 24 fps su uno schermo a 120 Hz. Quella fascia corrisponde ai due terzi centrali di 641 adulti olandesi dello studio sul tempo di ispezione di Posthuma, de Geus e Boomsma del 2001, riportati su questa scala. Il loro compito mostrava due linee, non una freccia, quindi prendila come un’indicazione approssimativa; è anche per questo che il test non dà un percentile.

Perché su un altro telefono ho avuto un risultato in FPS diverso?

La scala è costruita con i fotogrammi del tuo schermo: uno schermo a 60 Hz offre otto livelli fino a 60 fps, uno a 120 Hz undici fino a 120 fps. Anche dimensioni dello schermo, luminosità e riflessi cambiano quanto è leggibile un lampo. Persino sullo stesso schermo una partita finisce circa un livello sopra o sotto, anche perché tirare a indovinare tra quattro frecce funziona una volta su quattro.

Cosa significa «più veloce del tuo schermo» nel test FPS dell’occhio?

«Più veloce del tuo schermo» significa che hai superato il livello più alto, un singolo fotogramma — circa 17 millisecondi su uno schermo a 60 Hz — quindi lo schermo ha esaurito i lampi più rapidi prima dei tuoi occhi. Poiché tirando a indovinare si può superare un livello una volta su quattro, gioca di nuovo per vedere se regge. Uno schermo più veloce ti farebbe salire ancora.

Il test FPS dell’occhio misura la vista o il QI?

No. Il test FPS dell’occhio non è un esame della vista né un test d’intelligenza. Il tempo di ispezione, la misura di laboratorio da cui prende spunto, è stato studiato insieme al QI — lo studio sui 641 adulti dietro la fascia della «maggior parte» riguardava proprio quel legame — ma una breve partita di frecce su un telefono non dice nulla sulla tua intelligenza o sulla salute dei tuoi occhi. Se la tua vista è cambiata, rivolgiti a un optometrista o a un oculista.

Da dove vengono i numeri

La fascia della «maggior parte» riporta su questa scala i due terzi centrali dei 641 adulti di Posthuma et al. (2001): il loro punteggio, sguardi corretti al secondo da una curva adattata come in Luciano et al. (2001), viene convertito nel lampo letto 7 volte su 10 e poi, tramite simulazione, nel punto in cui di solito si ferma una salita con due errori. Il loro compito mostrava linee, non frecce, quindi non c’è un percentile. Il sito non pubblica i dati dei propri giocatori.