Sei più intelligente di uno scimpanzé?
Nel test dello scimpanzé, probabilmente non al primo tentativo. In uno studio del 2007 all’Università di Kyoto, un giovane scimpanzé di nome Ayumu ha risolto del tutto circa il 79% delle prove quando cinque numeri lampeggiavano per 210 millisecondi, più o meno un quinto di secondo. Nove studenti universitari con lo stesso compito si sono fermati a circa il 38%. Con abbastanza pratica, però, le persone raggiungono Ayumu e possono perfino batterlo.
Questo test dello scimpanzé è il compito a esposizione limitata dello studio di Sana Inoue e Tetsuro Matsuzawa del 2007, trasformato in una breve scala. Tocchi un cerchio bianco, compaiono numeri da 1 a 9 in punti casuali di una griglia da 40 posizioni e, dopo un tempo fisso, diventano tutti quadrati bianchi. Tocchi i quadrati dal più piccolo; un tocco sbagliato rende sbagliata l’intera prova. Dopo una prova di riscaldamento senza limite di tempo sali sette gradini: cinque numeri mostrati per 650, poi 430, poi 210 millisecondi (le tre velocità dello studio), poi sei, sette, otto e nove numeri a 210 ms. Una prova tutta giusta supera un gradino; un errore dà un altro tentativo su quel gradino, e il secondo errore chiude la partita, quindi una partita ha al massimo otto prove. I tempi di esposizione si contano in fotogrammi del tuo schermo, e una prova viene ripetuta se lo schermo ne salta uno. Il tuo risultato è l’ultimo gradino superato. Per confrontarlo con lo studio, la precisione di Ayumu e dei nove studenti a ogni velocità passa per le stesse regole della scala: Ayumu supererebbe il gradino dei 210 ms in circa l’82% delle partite, gli studenti in circa il 43%.
Non è un test del QI né un controllo della salute della memoria. Misura una sola abilità ben precisa: quanto di uno schermo riesci a cogliere con un’occhiata e a trattenere per un attimo. Una partita è breve, quindi una svista può chiuderla presto, e un telefono è più piccolo e più lento da toccare del grande monitor del laboratorio, con numeri di 3 cm. Per questo compito non esiste un ampio campione di popolazione, quindi il tuo risultato viene messo a confronto con punti di riferimento precisi, non con un percentile, e lo studio non ha mai testato Ayumu con più di cinque numeri.
Che cosa misura il test dello scimpanzé
Una sola abilità, quella per cui Ayumu è famoso: ricordare dove si trovavano diversi numeri dopo una sola occhiata.
Il compito
- Il compito dei numeri a esposizione limitata di Inoue e Matsuzawa (2007) al Primate Research Institute dell’Università di Kyoto: cinque numeri da 1 a 9 in posizioni casuali su una griglia 8 × 5
- I numeri restano 650, poi 430, poi 210 ms e diventano quadrati bianchi; tocca i quadrati dal più piccolo
- Un riscaldamento senza limite di tempo, poi una scala di sette gradini: le tre velocità con cinque numeri, poi da sei a nove numeri a 210 ms
- Una prova giusta supera un gradino; un errore dà un altro tentativo, e il secondo errore chiude la partita, quindi al massimo otto prove per partita
- A ogni gradino di velocità, una riga che dice quante volte Ayumu e gli studenti azzeccavano una singola prova a quella velocità
Il tuo risultato
- L’ultimo gradino superato: il lampo più breve che hai retto e, a 210 ms, quanti numeri hai tenuto a mente
- Ayumu e i nove studenti con le stesse regole della scala: Ayumu supererebbe il gradino dei 210 ms in circa l’82% delle partite, gli studenti senza allenamento in circa il 43%
- Punti di riferimento per una singola prova a 210 ms: Ayumu circa 79%, sua madre Ai circa 22%, nove studenti senza allenamento circa 38%, una deviazione standard sopra la media degli studenti circa 57%, due studenti dopo 15.000 prove di allenamento 94% e 96%
- La tua precisione in base a quanti numeri c’erano, e quanto è stato rapido il tuo primo tocco
- I gradini superati in ogni partita su questo dispositivo, per vedere la pratica spostare la linea
- Una scheda da condividere e un link che sfida un amico a salire più in alto
Prima di iniziare
- Circa un minuto
- Funziona su telefono o computer; con il telefono in verticale la griglia si mette in piedi (5 × 8) e i quadrati diventano più grandi
- Il browser deve avere la grafica 3D (WebGL) attiva; l’audio è facoltativo, solo brevi clic e toni
- Gratis, senza registrazione
Domande frequenti sul test dello scimpanzé
Questo test è gratuito? Devo registrarmi per vedere il risultato?
Sì, è gratuito e non serve registrarsi: niente account, niente email, niente pagamento. Il tuo risultato compare su questa pagina appena finisci, e puoi condividerlo o rigiocare subito.
Che cos’è il test dello scimpanzé?
Il test dello scimpanzé è un compito di memoria a breve termine proposto per la prima volta agli scimpanzé del Primate Research Institute dell’Università di Kyoto. Alcuni numeri da 1 a 9 lampeggiano su un touch screen, diventano quadrati vuoti e tu tocchi i quadrati in ordine numerico. È diventato famoso nel 2007, quando Sana Inoue e Tetsuro Matsuzawa hanno riferito che un giovane scimpanzé di nome Ayumu batteva nove studenti universitari quando i numeri restavano visibili solo 210 millisecondi. Questa versione mantiene i tempi di 650, 430 e 210 ms dello studio.
Qual è un buon punteggio nel test dello scimpanzé?
Superare il gradino dei 210 ms, il terzo di sette, è un buon risultato per chi non si è allenato. Nello studio di Kyoto del 2007, nove studenti universitari senza allenamento azzeccavano circa il 38% delle singole prove a 210 ms; con la scala di questo test, significa superare il gradino dei 210 ms in circa il 43% delle partite. Lo scimpanzé Ayumu azzeccava circa il 79% delle prove, il che lo supera in circa l’82% delle partite. I gradini da sei a nove numeri vanno oltre ciò che lo studio ha testato. Indovinare cinque quadrati nell’ordine giusto riesce solo una volta su 120.
Un essere umano può battere lo scimpanzé Ayumu?
Sì, con la pratica. Alan Silberberg e David Kearns si sono messi alla prova nel 2009 ed entrambi hanno raggiunto il livello di Ayumu a 210 ms; uno dei due ha avuto bisogno di circa 2.500 prove. Nel 2010 Peter Cook e Margaret Wilson hanno allenato due studenti per 15.000 prove a 650 ms; dopo, gli studenti hanno ottenuto il 94% e il 96% a 210 ms, meglio di Ayumu. Ayumu si era allenato a lungo, mentre i nove studenti originali avevano fatto una sola sessione ciascuno.
Perché gli scimpanzé sono così bravi nel test dello scimpanzé?
Nessuno lo sa con certezza. Tetsuro Matsuzawa ha proposto che l’antenato comune di esseri umani e scimpanzé avesse questo tipo di memoria visiva istantanea e che gli umani ne abbiano ceduto una parte con l’evoluzione del linguaggio; è un’ipotesi, non una scoperta. Cook e Wilson (2010) hanno visto i loro studenti allenati scendere al 77% e all’81,5% quando i quadrati bianchi venivano sostituiti da un motivo simile a cifre, il che suggerisce che parte dell’abilità si basi sulla normale immagine residua lasciata da un lampo luminoso. Ayumu, poi, era un’eccezione: l’unico di sei scimpanzé ad arrivare a quel livello.
Il test dello scimpanzé misura il QI?
No. Il test dello scimpanzé misura una sola abilità ben precisa: quante posizioni riesci a cogliere con un’occhiata e a tenere per un attimo. Non è un test di intelligenza, e un punteggio basso non significa che uno scimpanzé sia più intelligente di te in generale. Non è nemmeno un controllo della salute della memoria; se la tua memoria ti preoccupa, parlane con un medico. Una partita ha una o due prove per gradino, quindi una svista può chiuderla presto.
Perché il test dello scimpanzé usa 0,21 secondi?
Inoue e Matsuzawa hanno scelto 210 millisecondi perché è vicino al tempo che servono agli occhi umani per saltare su un nuovo punto, una saccade. In quel tempo non puoi guardarti intorno sullo schermo: hai una sola occhiata. Un film al cinema mostra circa 5 fotogrammi nello stesso tempo. Questo test conta il tempo di esposizione in fotogrammi del tuo schermo, 13 fotogrammi su uno schermo a 60 Hz, e ripete la prova se lo schermo salta un fotogramma.
Quanto dura il test dello scimpanzé e funziona sul telefono?
Il test dello scimpanzé dura circa un minuto: una prova di riscaldamento e al massimo otto prove valutate su una scala di sette gradini. Funziona nel browser di telefono o computer, gratis e senza registrazione, e richiede la grafica 3D (WebGL) attiva. Con il telefono in verticale la griglia passa a 5 × 8 così i quadrati sono più grandi. Il laboratorio usava un grande monitor touch con numeri di 3 cm; un telefono è più piccolo e più lento da toccare.
Da dove vengono i numeri
Per questo compito non esiste un ampio campione di popolazione: il gruppo umano dello studio originale era di nove studenti universitari, una sessione ciascuno. Il tuo risultato viene confrontato con punti di riferimento precisi tratti dagli articoli qui sotto, mai con un percentile. I valori a 650 ms e 430 ms e quelli di Ai sono letti dalla figura 2 di Inoue e Matsuzawa (2007) e possono scostarsi di circa 2 punti; la linea del 57% è letta dalla figura 1 di Silberberg e Kearns (2009). Le probabilità di Ayumu e degli studenti di superare ogni gradino della scala sono calcolate da quei valori per prova con le regole di questo test, trattando le prove come indipendenti; negli studi nessuno ha giocato la scala. Di Matsuzawa (2009) è stato letto solo l’abstract. Il sito non pubblica i dati dei propri giocatori.
- Inoue & Matsuzawa (2007), Current Biology — Working memory of numerals in chimpanzees
- Silberberg & Kearns (2009), Animal Cognition — Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice
- Cook & Wilson (2010), Psychonomic Bulletin & Review — Do young chimpanzees have extraordinary working memory?
- Matsuzawa (2009), Current Opinion in Neurobiology — Symbolic representation of number in chimpanzees
- World Health Organization — Dementia fact sheet
Come si calcola il punteggio del test dello scimpanzé
Esposizione limitata
I numeri restano sullo schermo per un tempo fisso e poi vengono coperti, come nello studio del 2007. Solo la prova di riscaldamento aspetta il tuo primo tocco prima di coprirli.
Tutta giusta
Una prova conta solo se tutti i quadrati vengono toccati nell’ordine giusto. Un tocco sbagliato chiude la prova come sbagliata; toccare un punto vuoto non conta come risposta.
Fotogrammi, non l’orologio
I tempi di esposizione si contano in fotogrammi dello schermo: su uno schermo a 60 Hz 39, 26 e 13 fotogrammi, cioè 650, 433 e 217 ms. Se un fotogramma arriva con più di mezzo fotogramma di ritardo, la prova viene mostrata di nuovo.
La scala
Una prova tutta giusta supera un gradino. Un errore dà un altro tentativo sullo stesso gradino, e il secondo errore, ovunque arrivi, chiude la partita. La parte dello studio è calcolata, non misurata: la quota di prove giuste di Ayumu e degli studenti a ogni velocità nella figura 2 di Inoue e Matsuzawa (2007), passata per le stesse regole come se ogni prova fosse indipendente.