És mais esperto do que um chimpanzé?
No teste do chimpanzé, provavelmente não à primeira. Num estudo de 2007 na Universidade de Quioto, um chimpanzé jovem chamado Ayumu acertou por completo cerca de 79% dos ensaios quando cinco números apareciam durante 210 milissegundos, mais ou menos um quinto de segundo. Nove estudantes universitários com a mesma tarefa acertaram cerca de 38%. Com prática suficiente, porém, as pessoas alcançam o Ayumu e até o conseguem ultrapassar.
Este teste do chimpanzé é a tarefa com tempo de exposição limitado do estudo de Sana Inoue e Tetsuro Matsuzawa de 2007, transformada numa escada curta. Tocas num círculo branco, aparecem números de 1 a 9 em sítios aleatórios de uma grelha de 40 posições e, passado um tempo fixo, transformam-se todos em quadrados brancos. Tocas nos quadrados do mais pequeno para o maior; um toque errado faz com que o ensaio inteiro conte como errado. Depois de um ensaio de aquecimento sem limite de tempo, sobes sete degraus: cinco números mostrados durante 650, depois 430 e depois 210 milissegundos (as três velocidades do estudo), e a seguir seis, sete, oito e nove números a 210 ms. Um ensaio totalmente certo passa um degrau; um erro dá mais uma tentativa nesse degrau, e o segundo erro termina a partida, por isso uma partida tem no máximo oito ensaios. Os tempos de exposição são contados em fotogramas do teu ecrã, e um ensaio é repetido se o ecrã saltar um. O teu resultado é o último degrau que passaste. Para o comparar com o estudo, a precisão do Ayumu e dos nove estudantes em cada velocidade passa pelas mesmas regras da escada: o Ayumu passaria o degrau dos 210 ms em cerca de 82% das partidas; os estudantes, em cerca de 43%.
Não é um teste de QI nem um exame à saúde da memória. Mede uma única capacidade concreta: quanto de um ecrã consegues apanhar num só olhar e reter por um instante. Uma partida é curta, por isso um deslize pode terminá-la cedo, e um telemóvel é mais pequeno e mais lento de tocar do que o grande monitor do laboratório, com números de 3 cm. Não há uma amostra alargada da população para esta tarefa, por isso o teu resultado é comparado com pontos de referência concretos, não com um percentil, e o estudo nunca testou o Ayumu com mais de cinco números.
O que mede o teste do chimpanzé
Uma só capacidade, aquela que tornou o Ayumu famoso: lembrar-se de onde estavam vários números depois de um único olhar.
A tarefa
- A tarefa de números com tempo de exposição limitado de Inoue e Matsuzawa (2007), no Instituto de Investigação de Primatas da Universidade de Quioto: cinco números de 1 a 9 em posições aleatórias de uma grelha de 8 × 5
- Os números ficam 650, depois 430 e depois 210 ms, e transformam-se em quadrados brancos; toca nos quadrados do mais pequeno para o maior
- Um aquecimento sem limite de tempo e depois uma escada de sete degraus: as três velocidades com cinco números e, a seguir, seis a nove números a 210 ms
- Um ensaio certo passa um degrau; um erro dá mais uma tentativa, e o segundo erro termina a partida, por isso uma partida tem no máximo oito ensaios
- Em cada degrau de velocidade, uma linha diz com que frequência o Ayumu e os estudantes acertavam um ensaio a essa velocidade
O teu resultado
- O último degrau que passaste: o flash mais curto que superaste e, a 210 ms, quantos números conseguiste reter
- O Ayumu e os nove estudantes com as mesmas regras da escada: o Ayumu passaria o degrau dos 210 ms em cerca de 82% das partidas; os estudantes sem treino, em cerca de 43%
- Pontos de referência para um único ensaio a 210 ms: Ayumu cerca de 79%, a mãe dele, Ai, cerca de 22%, nove estudantes sem treino cerca de 38%, um desvio-padrão acima da média dos estudantes cerca de 57%, dois estudantes depois de 15 000 ensaios de treino 94% e 96%
- A tua precisão consoante a quantidade de números e a rapidez do teu primeiro toque
- Os degraus que passaste em cada partida neste dispositivo, para veres a prática a mexer a linha
- Um cartão para partilhar e uma ligação que desafia uma pessoa amiga a subir mais alto
Antes de começares
- Cerca de um minuto
- Funciona num telemóvel ou num computador; com o telemóvel na vertical, a grelha fica de pé (5 × 8) para os quadrados serem maiores
- O teu navegador precisa de ter os gráficos 3D (WebGL) ativos; o som é opcional, só cliques e tons curtos
- Gratuito, sem registo
Perguntas frequentes sobre o teste do chimpanzé
Este teste é gratuito? Preciso de me registar para ver o resultado?
Sim, é gratuito e não há registo: sem conta, sem email, sem pagamento. O teu resultado aparece nesta página assim que terminas, e podes partilhá-lo ou jogar outra vez de imediato.
O que é o teste do chimpanzé?
O teste do chimpanzé é uma tarefa de memória de curto prazo dada primeiro a chimpanzés no Instituto de Investigação de Primatas da Universidade de Quioto. Vários números de 1 a 9 aparecem num ecrã tátil, transformam-se em quadrados em branco e tu tocas nos quadrados por ordem numérica. Ficou famoso em 2007, quando Sana Inoue e Tetsuro Matsuzawa relataram que um chimpanzé jovem chamado Ayumu superou nove estudantes universitários quando os números eram mostrados durante apenas 210 milissegundos. Esta versão mantém os tempos de 650, 430 e 210 ms do estudo.
Qual é uma boa pontuação no teste do chimpanzé?
Passar o degrau dos 210 ms, o terceiro de sete, é um bom resultado para quem não praticou. No estudo de Quioto de 2007, nove estudantes universitários sem treino acertaram cerca de 38% dos ensaios isolados a 210 ms; com a escada deste teste, isso passa o degrau dos 210 ms em cerca de 43% das partidas. O chimpanzé Ayumu acertou cerca de 79% dos ensaios, o que o passa em cerca de 82% das partidas. Os degraus com seis a nove números vão além do que o estudo testou. Adivinhar cinco quadrados pela ordem certa só resulta uma vez em 120.
Uma pessoa consegue ganhar ao chimpanzé Ayumu?
Sim, com prática. Alan Silberberg e David Kearns testaram-se a si próprios em 2009 e ambos chegaram ao nível do Ayumu a 210 ms; um deles precisou de cerca de 2500 ensaios. Em 2010, Peter Cook e Margaret Wilson treinaram dois estudantes durante 15 000 ensaios a 650 ms, e depois os estudantes conseguiram 94% e 96% a 210 ms, melhor do que o Ayumu. O Ayumu tinha praticado durante muito tempo, enquanto os nove estudantes originais fizeram uma única sessão cada um.
Porque é que os chimpanzés são tão bons no teste do chimpanzé?
Ninguém sabe ao certo. Tetsuro Matsuzawa propôs que o antepassado comum de humanos e chimpanzés tinha este tipo de memória visual instantânea e que os humanos abdicaram de parte dela à medida que a linguagem evoluiu; é uma hipótese, não uma descoberta. Cook e Wilson (2010) viram os seus estudantes treinados descer para 77% e 81,5% quando os quadrados brancos foram substituídos por um padrão parecido com algarismos, o que sugere que parte da capacidade assenta na imagem residual normal que um flash intenso deixa. Além disso, o Ayumu era invulgar: o único de seis chimpanzés a chegar a esse nível.
O teste do chimpanzé mede o QI?
Não. O teste do chimpanzé mede uma única capacidade concreta: quantas posições consegues apanhar num só olhar e guardar por um instante. Não é um teste de inteligência, e uma pontuação baixa não quer dizer que um chimpanzé seja mais inteligente do que tu em geral. Também não é um exame à saúde da memória; se a tua memória te preocupa, fala com um médico. Uma partida tem um ou dois ensaios por degrau, por isso um deslize pode terminá-la cedo.
Porque é que o teste do chimpanzé usa 0,21 segundos?
Inoue e Matsuzawa escolheram 210 milissegundos porque é perto do tempo de que os olhos humanos precisam para saltar para outro ponto, a chamada sacada. Nesse tempo não há hipótese de percorrer o ecrã com o olhar: tens um só olhar. Um filme de cinema mostra cerca de 5 fotogramas no mesmo tempo. Este teste conta o tempo de exposição em fotogramas do teu ecrã, 13 fotogramas num ecrã de 60 Hz, e mostra o ensaio de novo se o ecrã saltar um fotograma.
Quanto tempo demora o teste do chimpanzé e funciona no telemóvel?
O teste do chimpanzé demora cerca de um minuto: um ensaio de aquecimento e no máximo oito ensaios pontuados numa escada de sete degraus. Funciona no navegador de um telemóvel ou de um computador, de graça e sem registo, e precisa dos gráficos 3D (WebGL) ativos. Com o telemóvel na vertical, a grelha passa a 5 × 8 para os quadrados serem maiores. O laboratório usava um grande monitor tátil com números de 3 cm; um telemóvel é mais pequeno e mais lento de tocar.
De onde vêm os números
Não há uma amostra alargada da população para esta tarefa: o grupo humano do estudo original foram nove estudantes universitários, com uma sessão cada um. O teu resultado é comparado com pontos de referência concretos dos artigos abaixo, nunca com um percentil. Os valores de 650 ms e 430 ms e os da Ai foram lidos na figura 2 de Inoue e Matsuzawa (2007) e podem ter um desvio de cerca de 2 pontos; a linha dos 57% foi lida na figura 1 de Silberberg e Kearns (2009). As probabilidades de o Ayumu e os estudantes passarem cada degrau da escada são calculadas a partir desses valores por ensaio com as regras deste teste, tratando os ensaios como independentes; ninguém nos estudos jogou a escada. De Matsuzawa (2009) só foi lido o resumo. O site não publica dados dos seus próprios jogadores.
- Inoue & Matsuzawa (2007), Current Biology — Working memory of numerals in chimpanzees
- Silberberg & Kearns (2009), Animal Cognition — Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice
- Cook & Wilson (2010), Psychonomic Bulletin & Review — Do young chimpanzees have extraordinary working memory?
- Matsuzawa (2009), Current Opinion in Neurobiology — Symbolic representation of number in chimpanzees
- World Health Organization — Dementia fact sheet
Como se pontua o teste do chimpanzé
Exposição limitada
Os números ficam no ecrã durante um tempo fixo e depois são tapados, como no estudo de 2007. Só o ensaio de aquecimento espera pelo teu primeiro toque para os tapar.
Totalmente certo
Um ensaio só conta se todos os quadrados forem tocados pela ordem certa. Um toque errado termina o ensaio como errado; tocar num sítio vazio não conta como resposta.
Fotogramas, não o relógio
Os tempos de exposição são contados em fotogramas do ecrã: num ecrã de 60 Hz, 39, 26 e 13 fotogramas, ou seja, 650, 433 e 217 ms. Se um fotograma se atrasar mais de meio fotograma, o ensaio é mostrado de novo.
A escada
Um ensaio totalmente certo passa um degrau. Um erro dá mais uma tentativa no mesmo degrau, e o segundo erro, seja onde for, termina a partida. O lado do estudo é calculado, não medido: a proporção de ensaios certos do Ayumu e dos estudantes em cada velocidade, na figura 2 de Inoue e Matsuzawa (2007), passada pelas mesmas regras como se cada ensaio fosse independente.