Quantas coisas reténs de relance?

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Quantas coisas reténs de relance?

Quantas coisas consegues reter de relance?

Cerca de três, para a maioria das pessoas. Nos dados de memória de trabalho visual que Balaban, Fukuda e Luria publicaram em 2019, as 2 040 pessoas aqui analisadas retiveram uma mediana de cerca de 2,7 elementos depois de um único olhar breve; a metade do meio ficou entre 2,1 e 3,3, e só os 5% de topo passaram de cerca de 4,1. O que vês num piscar de olhos tem de caber nesse pequeno armazém antes de o poderes comparar com o que quer que seja; o resto perde-se, simplesmente.

Este teste usa a tarefa de deteção de mudanças que Steven Luck e Edward Vogel apresentaram em 1997. Uma caixa de botões coloridos abre-se durante cerca de 0,4 segundos e fecha. Depois de um segundo de espera volta a abrir com um botão assinalado, e respondes Igual ou Mudou: esse botão passou a ter outra cor? Começas com 2 botões e cada nível junta mais um, com duas tentativas por nível, e em cada tentativa é uma moeda ao ar que decide se o botão assinalado mudou. Não há um teto a atingir: sobes até à tua segunda resposta errada, cerca de 11 tentativas em média, e nove em cada dez partidas acabam dentro de 17. A partir de 9 botões, os botões ficam um pouco mais pequenos e uma cor pode aparecer duas vezes, uma com quatro furos e outra com dois. A tua pontuação é a capacidade K que melhor explica todas as tuas respostas, segundo o modelo padrão por trás do K de Cowan: se reténs K de N elementos, sabes qual é o que te perguntam com probabilidade K/N; caso contrário, adivinhas.

Não é um teste de QI, não testa a atenção, não deteta problemas de memória nem diagnostica nada. Uma partida de cerca de 11 tentativas é curta. Para te comparar com justiça, cada uma das 2 040 pessoas de referência passa por esta mesma escada com o mesmo modelo, e a tua posição é calculada entre essas partidas. Nelas, a pontuação fica a menos de 0,45 da pontuação completa de laboratório dessa pessoa metade das vezes, e a menos de 1,12 nove vezes em dez. Além disso, as partidas curtas puxam as pontuações para o meio: mesmo passar 10 botões sem um erro dá 3,5, mais do que 97% das partidas. O estudo mostrava quadrados coloridos durante 0,15 segundos ao longo de 120 ensaios, em laboratório; aqui são botões, um olhar mais longo e o ecrã que tiveres. Para quem é daltónico, os botões vermelhos, verdes e laranja são mais difíceis de distinguir.

O que o teste mede

Este teste mede uma só coisa: quantos elementos coloridos consegues manter na memória de trabalho visual depois de um único olhar.

A tarefa

  • Deteção de mudanças com uma única sonda (Luck e Vogel, 1997): uma caixa de botões abre-se durante cerca de 0,4 segundos, fica fechada um segundo e volta a abrir com um botão assinalado
  • Responde Igual ou Mudou: o botão assinalado tem agora outra cor?
  • Começas com 2 botões, mais um por nível, duas tentativas por nível e sem teto fixo; se o botão assinalado muda ou não, decide-o sempre uma moeda ao ar
  • Cada resposta errada conta como erro, e o segundo erro termina a partida
  • Nove cores bem diferentes: uma mudança é uma cor nova, não um tom mais claro ou mais escuro
  • Depois de cada resposta vês se acertaste e o que o botão fez de facto

O teu resultado

  • A tua capacidade K: quantas coisas retiveste de relance, com uma casa decimal
  • A tua posição entre 2 040 pessoas de Balaban, Fukuda e Luria (2019), cada uma passada por esta mesma escada: a percentagem delas que superaste, num gráfico dessas partidas
  • Os teus níveis um a um: que tentativas acertaste e onde acabou a partida
  • Uma nota simples sobre quanto pode oscilar uma pontuação feita com tão poucas tentativas
  • Um cartão para partilhar e uma ligação para desafiar um amigo a reter mais

Antes de começar

  • Cerca de um minuto: cerca de 11 tentativas em média, e nove partidas em dez dentro de 17
  • Funciona no telemóvel ou no computador; com teclado, as setas esquerda e direita respondem
  • O som é opcional: só assinala a tampa e se acertaste ou não
  • Grátis e sem registo
  • Se fores daltónico, as mudanças entre vermelho, verde e laranja vão ser mais difíceis

Perguntas frequentes sobre memória visual

Este teste é gratuito? Preciso de me registar para ver o resultado?

Sim, é gratuito e não há registo: sem conta, sem email, sem pagamento. O teu resultado aparece nesta página assim que terminas, e podes partilhá-lo ou jogar outra vez de imediato.

Quantas coisas consegue uma pessoa comum reter na memória de trabalho?

Cerca de três coisas depois de um olhar breve. Nos dados de deteção de mudanças de Balaban, Fukuda e Luria de 2019, as 2 040 pessoas pontuadas com a fórmula padrão de capacidade tiveram uma mediana de cerca de 2,7 elementos coloridos e uma média de 2,71; a metade do meio reteve entre 2,1 e 3,3. Saíram-se um pouco melhor com 4 elementos no ecrã (média de 2,81) do que com 8 (média de 2,60).

A memória de curto prazo não guarda sete coisas, mais ou menos duas?

Não quando não podes agrupar nem repetir o que vês. O «sete, mais ou menos dois» de George Miller, de 1956, era, como defendeu Nelson Cowan numa revisão de 2001, mais uma estimativa grosseira do que um verdadeiro limite de capacidade. Quando as pessoas não conseguem agrupar os elementos nem repeti-los para si mesmas, o limite que Cowan encontrou em muitos estudos anda, em média, pelos quatro blocos. Clarões breves de cor, como neste teste, são uma dessas situações.

Como se pontua um teste de memória visual?

A maioria dos estudos de deteção de mudanças usa a capacidade K: o número de elementos no ecrã multiplicado pela diferença entre a proporção de mudanças reais detetadas e a proporção de respostas «mudou» quando nada tinha mudado. Isso exige muitos ensaios com cada número de elementos. Com cerca de 11 tentativas por partida, este teste estima o mesmo K a partir de cada resposta, com o modelo por trás dessa fórmula: se reténs K de N elementos, sabes qual é o perguntado com probabilidade K/N; caso contrário, adivinhas. As 2 040 pessoas com quem te compara passam pela mesma escada com o mesmo modelo.

Porque é que tive uma pontuação diferente da segunda vez?

Uma partida tem cerca de 11 tentativas, por isso a pontuação varia de partida para partida. Quando os próprios participantes do estudo passam por esta escada com o mesmo modelo, a pontuação fica a menos de 0,45 da sua pontuação completa de laboratório, com 120 ensaios, metade das vezes, e a menos de 1,12 nove vezes em dez; a posição deles muda menos de 17 pontos de percentil metade das vezes. Várias partidas dizem mais do que uma, e outro ecrã ou uma distração também podem mexer no número.

Este teste de memória mede o QI?

Não. O teste da caixa de botões mede uma só coisa, bem delimitada: quantas cores manténs em mente depois de olhar 0,4 segundos. Não é um teste de inteligência nem de atenção, nem serve para detetar problemas de memória. Uma pontuação baixa numa partida curta no telemóvel diz pouco sobre como a tua memória funciona no dia a dia; se estás preocupado com a tua memória, fala com um médico.

Quanto tempo demora o teste de memória visual e funciona no telemóvel?

Cerca de um minuto, cerca de 11 tentativas em média, no telemóvel ou no computador, sem registo. O som é opcional. Com teclado, a seta esquerda responde Igual e a direita, Mudou. Quem é daltónico vai ter mais dificuldade em ver mudanças entre botões vermelhos, verdes e laranja, o que baixa a pontuação por razões que nada têm a ver com a memória.

De onde vêm os números

A tua posição compara-te com 2 040 pessoas dos dados abertos de Balaban, Fukuda e Luria (2019), cuja pontuação aí é a média de K com 4 e com 8 elementos. Cada uma é reconstruída a partir da tabela de percentis do estudo e passada por esta escada com o mesmo modelo de deteção de mudanças, e a tua posição é calculada entre essas partidas. Ficam de fora, por inteiro, oito grupos experimentais do estudo cujos registos parecem ter as teclas de resposta codificadas ao contrário. A configuração deles (quadrados coloridos mostrados durante 0,15 segundos, 120 ensaios) é diferente da daqui. O site não publica os dados dos seus próprios jogadores.

Como funciona a pontuação

Deteção de mudanças

Um olhar breve a um conjunto de elementos, um instante em branco e depois um único elemento para avaliar: igual ou diferente. Como não sabes qual vai ser perguntado, tens de reter o conjunto todo.

Capacidade K

Se reténs K de N botões, o assinalado está na memória com probabilidade K/N; caso contrário, adivinhas e acertas metade das vezes. O teu K é o valor que melhor explica todos os teus acertos e erros: a média do K dos 2 040 participantes do estudo, cada um com o peso da probabilidade de ter respondido exatamente como tu.

Porque é que adivinhar não ajuda

Um palpite acerta metade das vezes, por isso a sorte pode levar-te um ou dois níveis acima, mas não mais: cada resposta errada conta para os dois erros que terminam a partida, e a pontuação pesa todas as respostas, não o nível a que chegaste. Responder ao calhas dá um K baixo.