Bir bakışta kaç şeyi aklında tutabilirsin?
Çoğu insan için yaklaşık üç. Balaban, Fukuda ve Luria’nın 2019’da yayımladığı görsel çalışma belleği verilerinde, burada değerlendirilen 2.040 kişi tek bir kısa bakıştan sonra ortanca olarak yaklaşık 2,7 öğe tuttu; ortadaki yarı kabaca 2,1 ile 3,3 arasındaydı ve yalnızca en iyi %5 yaklaşık 4,1’in üzerine çıktı. Bir anda gördüğün şeyin, herhangi bir şeyle karşılaştırılabilmesi için önce bu küçük depoya sığması gerekir; geri kalanı öylece kaybolur.
Bu test, Steven Luck ve Edward Vogel’in 1997’de tanıttığı değişim algılama görevini kullanır. Renkli düğmelerle dolu bir kutu yaklaşık 0,4 saniye açılır ve kapanır. Bir saniyelik beklemenin ardından bir düğme halkayla işaretlenmiş olarak yeniden açılır ve sen Aynı ya da Değişti diye yanıtlarsın: O düğme başka bir renge mi döndü? 2 düğmeyle başlarsın, her seviye bir düğme ekler, her seviyede iki deneme vardır ve işaretli düğmenin değişip değişmediğine her seferinde adil bir yazı tura karar verir. Ulaşılacak bir tepe yoktur: İkinci yanlış yanıtına kadar tırmanırsın; bu ortalama yaklaşık 11 deneme sürer ve her on oyundan dokuzu 17 deneme içinde biter. 9 düğmeden itibaren düğmeler biraz küçülür ve bir renk iki kez görünebilir: biri dört delikli, biri iki delikli. Puanın, tüm yanıtlarını en iyi açıklayan kapasite K’dır; Cowan’ın K’sının arkasındaki standart modele göre, N öğenin K tanesini tutuyorsan sorulan öğeyi K/N olasılıkla bilirsin, aksi hâlde tahmin edersin.
Bu bir IQ testi değildir; dikkati ölçmez, hafıza sorunlarını taramaz ve hiçbir şeye tanı koymaz. Yaklaşık 11 denemelik bir oyun kısadır. Seni adil biçimde sıralamak için karşılaştırmadaki 2.040 kişinin her biri aynı modelle bu merdivenden geçirilir ve sen bu oyunlar arasında sıralanırsın. Bu oyunlarda puan, vakaların yarısında kişinin tam laboratuvar puanından en fazla yaklaşık 0,45, on vakadan dokuzunda en fazla 1,12 sapar. Kısa oyunlar ayrıca puanları ortaya doğru çeker: 10 düğmeyi hiç hata yapmadan geçmek bile 3,5 eder; bu, oyunların %97’sinden fazladır. Çalışmada renkli kareler laboratuvarda, 120 deneme boyunca 0,15 saniye gösterildi; burada ise düğmeler, daha uzun bir bakış ve elindeki ekran var. Renk körü olan oyuncular için kırmızı, yeşil ve turuncu düğmeleri ayırt etmek daha zordur.
Test neyi ölçer
Bu test tek bir şeyi ölçer: Tek bir bakıştan sonra görsel çalışma belleğinde kaç renkli öğe tutabildiğini.
Görev
- Tek sondalı değişim algılama (Luck ve Vogel, 1997): Düğme kutusu yaklaşık 0,4 saniye açılır, bir saniye kapalı kalır, sonra bir düğme halkayla işaretlenmiş olarak yeniden açılır
- Aynı ya da Değişti diye yanıtla: İşaretli düğme başka bir renge mi döndü?
- 2 düğmeyle başla, her seviyede bir düğme daha, her seviyede iki deneme, sabit bir tepe yok; işaretli düğmenin değişip değişmediğine her seferinde adil bir yazı tura karar verir
- Her yanlış yanıt bir hatadır ve ikinci hata oyunu bitirir
- Birbirinden açıkça ayrılan dokuz renk: Değişim yeni bir renktir, bir ton farkı değil
- Her yanıttan sonra doğru bilip bilmediğini ve düğmenin gerçekte ne yaptığını görürsün
Sonucun
- Kapasite K’n: Bir bakışta kaç şeyi tuttuğun, tek ondalık basamakla
- Balaban, Fukuda ve Luria’nın (2019) her biri bu merdivenden geçirilmiş 2.040 kişisi arasındaki yerin: Onların yüzde kaçından fazlasını tuttuğun, bu oyunların grafiği üzerinde
- Seviyelerin tek tek: Hangi denemeleri doğru bildiğin ve oyunun nerede bittiği
- Bu kadar az denemeyle çıkan bir puanın ne kadar oynayabileceğine dair açık bir not
- Paylaşılabilir bir kart ve bir arkadaşına daha fazlasını tutması için meydan okuyan bir bağlantı
Başlamadan önce
- Yaklaşık bir dakika: Ortalama yaklaşık 11 deneme, her on oyundan dokuzu 17 içinde
- Telefonda da bilgisayarda da çalışır; klavyede sol ve sağ ok tuşları yanıt verir
- Ses isteğe bağlıdır: Yalnızca kapağı ve doğru ya da yanlışı belirtir
- Ücretsiz, kayıt gerekmez
- Renk körüysen kırmızı, yeşil ve turuncu arasındaki değişimler daha zor olacaktır
Görsel hafıza hakkında sık sorulan sorular
Bu test ücretsiz mi? Sonucumu görmek için kaydolmam gerekiyor mu?
Evet, ücretsiz ve kayıt yok: hesap, e-posta ya da ödeme gerekmez. Bitirdiğin anda sonucun bu sayfada görünür; hemen paylaşabilir ya da yeniden oynayabilirsin.
Ortalama bir insan çalışma belleğinde kaç şey tutabilir?
Kısa bir bakıştan sonra yaklaşık üç şey. Balaban, Fukuda ve Luria’nın 2019 tarihli değişim algılama verilerinde, standart kapasite formülüyle puanlanan 2.040 kişinin ortanca kapasitesi yaklaşık 2,7 renkli öğe, ortalaması 2,71’di; ortadaki yarı kabaca 2,1 ile 3,3 arasında tuttu. Ekranda 4 öğe varken (ortalama 2,81), 8 öğe varkenkinden (ortalama 2,60) biraz daha iyi sonuç aldılar.
Kısa süreli bellek yedi artı eksi iki öğe değil mi?
Gördüğünü gruplayamadığın ya da içinden tekrarlayamadığın durumlarda değil. George Miller’ın 1956’daki “yedi, artı eksi iki”si, Nelson Cowan’ın 2001 tarihli bir derlemede savunduğu gibi, gerçek bir kapasite sınırından çok kabaca bir tahmindi. İnsanlar öğeleri öbeklere ayıramadığında ya da kendi kendine tekrarlayamadığında, Cowan’ın pek çok çalışmada bulduğu sınır ortalama dört öbek civarındadır. Bu testteki gibi kısa renk parlamaları da bu durumlardan biridir.
Görsel hafıza testi nasıl puanlanır?
Değişim algılama çalışmalarının çoğu kapasite K’yı kullanır: Ekrandaki öğe sayısı çarpı, fark edilen gerçek değişimlerin oranı ile hiçbir şey değişmemişken verilen “değişti” yanıtlarının oranı arasındaki fark. Bunun için her öğe sayısında çok sayıda deneme gerekir. Bir oyunda yaklaşık 11 deneme olduğundan bu test aynı K’yı, o formülün arkasındaki modelle her yanıttan tahmin eder: N öğenin K tanesini tutuyorsan sorulanı K/N olasılıkla bilirsin, aksi hâlde tahmin edersin. Seni karşılaştırdığı 2.040 kişi de aynı modelle aynı merdivenden geçirilir.
İkinci seferde neden farklı bir puan aldım?
Bir oyun yaklaşık 11 denemedir, bu yüzden puanlar oyundan oyuna değişir. Çalışmanın kendi katılımcıları aynı modelle bu merdivenden geçirildiğinde puan, vakaların yarısında 120 denemelik tam laboratuvar puanlarından en fazla yaklaşık 0,45, on vakadan dokuzunda en fazla 1,12 sapar; sıralamaları ise vakaların yarısında 17 yüzdelik puandan az oynar. Birkaç oyun, tek bir oyundan daha çok şey söyler; farklı bir ekran ya da dikkat dağınıklığı da sayıyı değiştirebilir.
Bu hafıza testi IQ’yu ölçer mi?
Hayır. Düğme kutusu testi dar bir şeyi ölçer: 0,4 saniyelik bir bakıştan sonra kaç rengi aklında tuttuğunu. Bir zekâ testi, bir dikkat testi ya da hafıza sorunları için bir tarama değildir. Telefonda yapılan kısa tek bir oyundan çıkan düşük bir puan, hafızanın günlük hayatta nasıl çalıştığı hakkında pek bir şey söylemez; hafızan konusunda endişeliysen bir doktorla konuş.
Görsel hafıza testi ne kadar sürer, telefonda çalışır mı?
Yaklaşık bir dakika, ortalama yaklaşık 11 deneme; telefonda ya da bilgisayarda, kayıt olmadan. Ses isteğe bağlıdır. Klavyede sol ok tuşu Aynı, sağ ok tuşu Değişti yanıtını verir. Renk körü oyuncular kırmızı, yeşil ve turuncu düğmeler arasındaki değişimleri daha zor görür; bu da puanı hafızayla hiç ilgisi olmayan nedenlerle düşürür.
Sayılar nereden geliyor
Sıralaman seni, Balaban, Fukuda ve Luria’nın (2019) açık verilerindeki 2.040 kişiyle karşılaştırır; bu kişilerin oradaki puanı, 4 ve 8 öğeyle ölçülen K’nın ortalamasıdır. Her biri çalışmanın yüzdelik tablosundan yeniden oluşturulur ve aynı değişim algılama modeliyle bu merdivenden geçirilir; sen de bu oyunlar arasında sıralanırsın. Kayıtlarında yanıt tuşları ters kodlanmış gibi görünen sekiz deney grubu, gruplar hâlinde dışarıda bırakıldı. Onların düzeneği (0,15 saniye gösterilen renkli kareler, 120 deneme) buradakinden farklıdır. Site kendi oyuncularının verilerini yayımlamaz.
- Balaban, Fukuda & Luria (2019), Cognition 191, 103984 — What can half a million change detection trials tell us about visual working memory? (Yarım milyon değişim algılama denemesi bize görsel çalışma belleği hakkında ne söyleyebilir?)
- Balaban, Fukuda & Luria — 2019 çalışmasının açık deneme verileri (OSF)
- Luck & Vogel (1997), Nature 390, 279–281 — The capacity of visual working memory for features and conjunctions (Görsel çalışma belleğinin özellikler ve birleşimler için kapasitesi)
- Cowan (2001), Behavioral and Brain Sciences 24, 87–114 — The magical number 4 in short-term memory: a reconsideration of mental storage capacity (Kısa süreli bellekte sihirli sayı 4)
Puan nasıl hesaplanır
Değişim algılama
Bir grup öğeye kısa bir bakış, kısa bir boşluk, ardından değerlendirilecek tek bir öğe: aynı mı, farklı mı? Hangi öğenin sorulacağını bilemediğin için bütün grubu aklında tutman gerekir.
Kapasite K
N düğmenin K tanesini tutuyorsan işaretli düğme K/N olasılıkla belleğindedir; değilse tahmin edersin ve yarı yarıya doğru bilirsin. Senin K’n, bütün doğrularını ve yanlışlarını en iyi açıklayan değerdir: Çalışmadaki 2.040 katılımcının K değerlerinin, her birinin tam olarak senin gibi yanıt verme olasılığıyla ağırlıklandırılmış ortalaması.
Tahmin neden işe yaramaz
Tahmin yarı yarıya tutar; şans seni bir iki seviye ileri taşıyabilir ama daha fazla değil: Her yanlış yanıt oyunu bitiren iki hatadan birine sayılır ve puan, ulaştığın seviyeyi değil her yanıtı hesaba katar. Rastgele yanıt vermek düşük bir K verir.