一眼能記住幾樣東西?
大多數人是三樣左右。Balaban、Fukuda和Luria在2019年公開了一批視覺工作記憶的實驗資料,以標準的容量公式計算其中2,040人:看一眼之後能記住的數量,中位數約2.7樣,中間一半的人落在2.1到3.3樣之間,只有前5%超過4.1樣。一眨眼看到的東西,得先存進視覺工作記憶,才能拿來比較;而這塊空間很小,裝不下的部分就直接消失了。
這個測試採用Luck和Vogel在1997年提出的變化偵測任務。一盒彩色鈕扣打開約0.4秒後蓋上,等一秒再打開,其中一顆被圈起來,你要判斷它是「一樣」還是「變了」顏色。從2顆開始,每關加一顆,每關兩次,每次變或不變都像擲硬幣一樣隨機。沒有固定的終點:一直往上爬,答錯第二次才結束,平均約11次,十輪裡有九輪在17次以內。從9顆起,鈕扣會稍微變小,同一種顏色可能出現兩次,一顆四孔、一顆兩孔。成績是最能解釋你所有回答的記憶容量K,依據的是Cowan的K背後的標準模型:盒裡有N顆、記住K顆時,有K/N的機會剛好記得被圈的那顆,否則只能用猜的。
它不是智商測驗,也不測注意力,不能檢查記憶有沒有問題,更不是診斷。一輪平均約11次,很短。為了公平比較,對照的2,040人每個人都用同一個模型跑過這套關卡,你是在這些結果裡排名。這樣算下來,一半的人分數和他們在實驗室的完整成績相差不到0.45樣,十個裡有九個相差不到1.12樣;次數少,分數也會往中間靠攏:一路無錯爬過10顆,也只有3.5樣,但已經比97%以上的結果高。研究用的是閃現0.15秒的彩色方塊、做120次、在實驗室裡;這裡是鈕扣、看的時間更長,螢幕也各不相同。有色覺辨識障礙的人,分辨紅、綠、橘三種鈕扣會比較吃力。
這個測試測什麼
只測一件事:看一眼之後,你的視覺工作記憶裡能裝下幾樣有顏色的東西。
怎麼測
- 單一探測的變化偵測任務(Luck & Vogel,1997):鈕扣盒打開約0.4秒,蓋上一秒,再打開時圈出一顆
- 回答「一樣」或「變了」:圈起來的這顆有沒有換顏色?
- 從2顆開始每關加一顆,每關兩次,沒有固定的終點;每次變或不變都隨機,像擲硬幣
- 每答錯一次算一次失誤,第二次失誤就結束
- 九種差別明顯的顏色,變就是換成另一種顏色,不是深淺不同
- 每答一次都會告訴你對錯,以及那顆鈕扣到底怎麼了
你會得到什麼
- 你的記憶容量K:一眼記住了幾樣,精確到小數點後一位
- 你在Balaban、Fukuda和Luria(2019)那2,040人裡的位置:他們每個人都用同一套關卡算過一遍,看你比百分之多少的人記得多,並畫在分布圖上
- 一關一關看:每次答對答錯,在哪一關結束
- 一句老實話:次數這麼少,成績大概會有多大波動
- 一張可以分享的成績卡,和一個邀朋友來比的連結
開始之前
- 大約一分鐘:平均約11次,十輪裡有九輪在17次以內
- 手機、電腦都能玩;用鍵盤時,左右方向鍵就是「一樣」和「變了」
- 音效可開可關,只用來提示開盒和對錯
- 免費,不用註冊
- 有色覺辨識障礙的人,分辨紅、綠、橘之間的變化會比較難
關於視覺記憶的常見問題
這個測驗免費嗎?要註冊才能看結果嗎?
免費,也不用註冊:不要帳號、不要信箱、不用付錢。做完最後一題,結果就直接出現在這一頁,可以馬上分享,也可以再玩一次。
一般人一眼能記住幾樣東西?
看一眼之後,大約三樣。以標準的容量公式計算,Balaban、Fukuda和Luria在2019年發表的變化偵測資料裡,2,040人能記住的彩色物件中位數約2.7樣,平均2.71樣,中間一半落在2.1到3.3樣之間。螢幕上有4樣時成績略好(平均2.81),有8樣時略差(平均2.60)。
短期記憶不是「7加減2」嗎?
在沒辦法分組、也沒辦法默念的情況下不是。心理學家Nelson Cowan在2001年的回顧論文中指出,George Miller在1956年提出的「7加減2」比較像粗略的估計,而不是真正的容量上限;當人沒辦法把東西打包成組、也不能在心裡反覆默念時,許多研究得出的上限平均約為4個組塊。像這個測試這樣一閃而過的顏色,正屬於這種情況。
視覺記憶測試的分數怎麼算?
多數變化偵測研究用記憶容量K:螢幕上的數量,乘以「認出真正變化的比例」減去「沒變卻說變了的比例」。這需要每種數量都做很多次。這個測試一輪平均只有約11次,所以改用這個公式背後的模型,從每一次回答估計同一個K:有N樣、記住K樣時,有K/N的機會記得被問的那樣,否則就用猜的。對照的2,040人也用同一個模型跑同一套關卡。
為什麼第二次測出來的成績不一樣?
一輪平均約11次,每次成績都會上下浮動。讓研究裡的人用同一個模型跑這套關卡,一半的人分數和他們完整120次的成績相差不到0.45樣,十個裡有九個相差不到1.12樣;排名方面,一半的人相差不到17個百分位。多測幾次比只測一次更能說明問題;換螢幕、被打斷,也會讓數字改變。
這個記憶力測試能測智商嗎?
不能。鈕扣盒測試只測一件很窄的事:看0.4秒之後能記住幾種顏色。它不是智力測驗,也不是注意力測驗,不能檢查記憶有沒有問題。在手機上做一次短測試拿到低分,說明不了你平常記性怎麼樣;如果擔心自己的記憶,請諮詢醫師。
視覺記憶測試要多久?手機上能玩嗎?
大約一分鐘,平均約11次,手機和電腦都可以,不用註冊。音效可開可關。用鍵盤時,左方向鍵是「一樣」,右方向鍵是「變了」。有色覺辨識障礙的人,分辨紅、綠、橘鈕扣之間的變化會比較難,分數因此偏低,這和記憶力本身無關。
數字從哪裡來
排名是把你和Balaban、Fukuda與Luria(2019)公開資料中的2,040人比較,他們在研究裡的成績是4樣和8樣時K的平均。每個人都依研究的百分位表還原,再用同一個變化偵測模型跑一遍這套關卡,你是在這些結果裡排名。研究中有8組實驗的紀錄看起來按鍵編碼是反的,整組都沒有算進來。他們的設定(彩色方塊閃現0.15秒、做120次)和這裡不同。本站不公開自己玩家的資料。
- Balaban, Fukuda & Luria (2019), Cognition 191, 103984 — What can half a million change detection trials tell us about visual working memory?(五十萬次變化偵測試驗能告訴我們視覺工作記憶的什麼)
- Balaban, Fukuda & Luria — 2019年研究的公開試驗資料(OSF)
- Luck & Vogel (1997), Nature 390, 279–281 — The capacity of visual working memory for features and conjunctions(視覺工作記憶對特徵與特徵組合的容量)
- Cowan (2001), Behavioral and Brain Sciences 24, 87–114 — The magical number 4 in short-term memory: a reconsideration of mental storage capacity(短期記憶中的神奇數字4)
成績怎麼算
變化偵測
先短暫看一組東西,空白片刻,再判斷其中一樣有沒有變。因為不知道會問哪一顆,只能把整組都記住。
記憶容量K
盒裡有N顆、記住K顆時,有K/N的機會剛好記得被圈的那顆,否則就用猜的,猜對一半。你的K是最能解釋你所有對錯的那個值:把研究裡2,040人的K加權平均,誰越可能答出和你一模一樣的對錯,誰的比重就越大。
為什麼亂猜沒用
猜對的機會是一半,所以運氣好能多爬一兩關,但走不遠:每答錯一次都算失誤,兩次就結束;而且分數看的是所有回答,不是爬到第幾關。亂答得到的K很低。