什麼是變化盲視?你多久能找出哪裡變了?
變化盲視,是指變化發生的那一刻被一次短暫的「眨眼」擋住時,人很容易看不出哪裡變了,幾乎人人都會這樣。這個變化盲視測驗,就是測你的眼睛要多久才找得到。Rensink、O’Regan和Clark 1997年的閃爍實驗裡,10名觀察者用同樣的方法在48張照片裡找變化,有些變化找了50秒以上。結果頁會把你的用時和他們的放在一起,再告訴你為什麼眨一下眼就讓人找得這麼慢。
這個測驗用的就是同一種閃爍典範。一個3D房間的兩個版本輪流出現,中間柔和地淡成一層灰;有一樣東西不一樣,一看出來就點它。一共8個角落,分4步,從又大又顯眼的變化,到混在一堆相似東西裡的小變化。每一步配一對:一處在畫面正中(大家描述畫面時會先提到的東西),一處在邊邊角角,對應Rensink的兩種條件。每個角落最多計30秒,沒找到就算30秒。你的成績是8個用時的中位數,畫面正中和邊邊角角各自的中位數,會和1997年的平均值放在一起。
它不是視力或注意力檢查,也不排名:場景和節奏都和1997年的研究不同,論文的數字只能當參考,這個房間也還沒有人口數據。找到一處變化要多久,很大程度取決於你先看向哪裡。畫面每秒最多柔和地變灰兩次,沒有強光閃爍;如果你對閃爍敏感,請跳過這個測驗。
這個測驗測什麼
只測一件事:一個看不見發生過程的變化,你的注意力要多久才能落到它上面。
怎麼測
- Rensink、O’Regan和Clark(1997)的閃爍典範:原畫面和改過的畫面交替出現,中間隔一下短暫的空白
- 同一個3D房間的8個角落,每處一個變化:換顏色、出現又消失,或是挪了位置
- 由易到難4步,每步一處在畫面正中、一處在邊邊角角
- 每個角落最多30秒;9秒後或第二次點錯後會出現「看答案」
你會得到什麼
- 找出變化的中位用時,以及8處裡找到了幾處
- 畫面正中和邊邊角角各自的中位數、兩者差了幾倍,旁邊是1997年研究裡的同一個比值
- 換算成「切換了幾次」的用時,比秒數更適合跨實驗比較
- 玩完後逐個角落看是哪裡變了
- 一張不暴雷的分享卡和一個挑戰連結;連結只在#後面記下你的中位用時和找到幾處
開始之前
- 大約兩分鐘
- 閃爍提醒:畫面柔和地淡成灰色,每秒最多兩次,沒有強光閃爍;對閃爍敏感請跳過
- 手機和電腦都能玩。免費,不用註冊;需要3D(WebGL)
關於變化盲視的常見問題
這個測驗免費嗎?要註冊才能看結果嗎?
免費,也不用註冊:不要帳號、不要信箱、不用付錢。做完最後一題,結果就直接出現在這一頁,可以馬上分享,也可以再玩一次。
變化盲視測驗是什麼?
變化盲視測驗把變化發生的那一刻藏起來,逼你一處一處去找。閃爍版是讓原畫面和改過的畫面交替出現,中間插一下空白。你一看出哪裡變了就點它,計時器記下你的注意力花了多久才找到那裡。為什麼一下空白就讓人找得這麼難,做完8個角落後結果頁會說明。
閃爍版找不同,一般人要多久才看得出來?
要好幾秒,有時久得多。Rensink、O’Regan和Clark 1997年的研究裡,10名觀察者依變化種類不同,平均要5到11秒左右,有些變化要50秒以上。哪一種比較慢、慢多少,結果頁會和你自己的用時放在一起。他們的照片和節奏都和這個測驗不同,這些數字只當參考,不是常模。
變化在房間哪個位置,有差嗎?
結果頁會告訴你。4步裡每一步都有一處變化在畫面主角身上、一處在邊邊角角,大小和對比差不多,對應Rensink的兩種條件;你會拿到兩者各自的中位數、兩者差了幾倍,以及1997年研究裡的比值。在這個測驗裡,哪處算正中、哪處算邊角,是本站依同樣思路自己決定的。
看不出變化,是不是注意力或視力有問題?
不是。在閃爍條件下人人都會有變化盲視,這是正常視覺的一部分,原因結果頁會說明。用時很大程度取決於你先看向哪裡,所以這個測驗不衡量視力、注意力或專注力,也不做任何診斷。
變化盲視測驗怎麼計分?
每個角落從房間出現開始計時,到你點中變化為止,最多30秒;沒找到或按了「看答案」就算30秒。主成績是8個用時的中位數。快慢稱號是本站自己訂的分級,不是百分位數,因為這個房間還沒有人口數據。
對閃爍敏感的人能玩嗎?
這個測驗的閃爍特意比1997年研究的每秒三次空白還慢:每秒最多兩次,每次都是柔和地淡成一層和畫面亮度相同的灰,沒有強光閃爍。如果閃爍會讓你不舒服,請跳過這個測驗。
數字從哪裡來
平均值來自Rensink、O’Regan和Clark(1997)的實驗1:48張照片,每張顯示240毫秒、中間80毫秒空白,只統計10名觀察者答對的情況。這個測驗用的是一個3D房間、每520毫秒切換一次、上限30秒,所以只當參考,不排名。8個角落的難度順序是依設計判斷排的,還沒有用玩家數據核對。本站不公開自己玩家的數據。