Найдёшь отличие?

weirdly accurate.

    Найдёшь отличие?

    Что такое слепота к изменениям и как быстро ты замечаешь изменение?

    Слепота к изменениям — это то, как легко мы пропускаем изменение, если короткое мигание закрывает момент, когда оно происходит; так бывает почти у всех. Этот тест на слепоту к изменениям измеряет, сколько времени нужно именно твоим глазам, чтобы найти одно изменение. В исследовании Rensink, O’Regan и Clark 1997 года по методу мерцания десять наблюдателей так же искали изменения на 48 фотографиях, и на некоторые у них уходило больше 50 секунд. Лист результатов ставит твоё время рядом с их временем и объясняет, почему мигание так замедляет поиск.

    Тест использует ту же парадигму мерцания. Две версии нарисованной 3D-комнаты сменяют друг друга, а между ними изображение мягко гаснет в серый; одна вещь отличается, и ты нажимаешь на неё, как только увидишь. Восемь уголков разбиты на четыре шага: от крупных, бросающихся в глаза изменений до мелких, спрятанных среди похожих предметов. В каждом шаге одно изменение касается того, чему посвящена сцена, а другое — чего-то сбоку: это два условия Rensink. На каждый уголок даётся до 30 секунд; не найденное засчитывается как 30. Твой результат — медианное время, а рядом с ним медианы для центра сцены и для её края и средние значения 1997 года.

    Это не проверка зрения и не тест внимания, и он не ставит тебя ни на какое место в рейтинге: сцены и темп отличаются от исследования 1997 года, поэтому его цифры — ориентир, а данных по населению для этой комнаты нет. Сколько времени займёт поиск, сильно зависит от того, куда ты случайно посмотришь сначала. Изображение гаснет в серый до двух раз в секунду, мягко и без резких вспышек; если мерцание на тебя плохо действует, пропусти этот тест.

    Что измеряет тест

    Только одно: сколько времени нужно твоему вниманию, чтобы остановиться на изменении, которое невозможно увидеть в момент, когда оно происходит.

    Задание

    • Парадигма мерцания Rensink, O’Regan и Clark (1997): сцена и её изменённая копия чередуются, а между ними короткий пустой кадр
    • Восемь уголков одной 3D-комнаты, в каждом одно изменение: цвет, предмет, который появляется и исчезает, или предмет, который сдвигается
    • Четыре шага от лёгкого к трудному, в каждом одно изменение в центре сцены и одно сбоку
    • До 30 секунд на уголок; кнопка «Покажи» появляется через 9 секунд или после второго неверного нажатия

    Твой результат

    • Медианное время, за которое ты замечаешь изменение, и сколько из восьми ты нашёл
    • Твои медианы для центра сцены и для края, их соотношение и то же соотношение из исследования 1997 года
    • Твоё время в сменах картинки — это число лучше переносится между разными установками, чем секунды
    • Каждый уголок в конце ещё раз, с тем, что в нём менялось
    • Карточка для отправки и ссылка-вызов без спойлеров; в ссылке только твоя медиана и число найденных изменений, в части после #

    Перед началом

    • Около двух минут
    • Предупреждение о мерцании: мягкие переходы в серый, не больше двух в секунду, без резких вспышек; если мерцание на тебя плохо действует, пропусти тест
    • Работает на телефоне и на компьютере. Бесплатно, без регистрации; нужен 3D (WebGL)

    Вопросы о слепоте к изменениям

    Этот тест бесплатный? Нужно ли регистрироваться, чтобы увидеть результат?

    Да, он бесплатный, и регистрироваться не нужно: ни аккаунта, ни почты, ни оплаты. Результат появится на этой странице сразу, как только закончишь, и его можно тут же отправить друзьям или пройти тест ещё раз.

    Что такое тест на слепоту к изменениям?

    Тест на слепоту к изменениям прячет момент изменения, поэтому его приходится искать. В варианте с мерцанием сцена и её изменённая копия чередуются, а между ними короткий пустой кадр. Ты нажимаешь на изменение, как только его видишь, а таймер фиксирует, сколько времени понадобилось твоему вниманию, чтобы туда добраться. Почему пустой кадр так сильно затрудняет поиск, объясняет лист результатов после восьми уголков.

    Сколько обычно нужно времени, чтобы заметить изменение в тесте с мерцанием?

    Несколько секунд, а иногда гораздо больше. В исследовании Rensink, O’Regan и Clark 1997 года 10 наблюдателям требовалось в среднем примерно от 5 до 11 секунд в зависимости от типа изменения, а на некоторые изменения уходило больше 50 секунд. Какой тип был медленнее и насколько, показано на листе результатов рядом с твоим временем. Их фотографии и темп отличаются от этого теста, поэтому цифры — ориентир, а не норма.

    Важно ли, в каком месте комнаты находится изменение?

    Ответ даст лист результатов. В каждом из четырёх шагов одно изменение касается того, чему посвящена сцена, а другое находится сбоку; они примерно одинаковы по размеру и контрасту — это два условия Rensink. Ты получишь медиану для каждого, их соотношение и соотношение из исследования 1997 года. Какое изменение в этом тесте считается центральным, а какое — краевым, сайт решил сам, по тому же принципу.

    Если я не замечаю изменений, значит, у меня плохое внимание или зрение?

    Нет. При мерцании слепота к изменениям есть у всех; это нормальная часть того, как работает зрение, и лист результатов объясняет почему. Твоё время сильно зависит от того, куда ты случайно посмотришь сначала, поэтому этот тест не измеряет ни зрение, ни внимание, ни концентрацию и не ставит никакого диагноза.

    Как считается результат теста на слепоту к изменениям?

    Время на каждый уголок отсчитывается с момента появления комнаты до нажатия на изменение, максимум 30 секунд; уголок, который ты не нашёл или открыл кнопкой, засчитывается как 30 секунд. Главное число — медиана восьми времён. Названия для быстрых и медленных медиан — собственные градации сайта, а не процентили, потому что данных по населению для этой комнаты пока нет.

    Безопасно ли мерцание, если я чувствителен к мигающему свету?

    Мерцание специально медленнее, чем три пустых кадра в секунду в исследовании 1997 года: не больше двух в секунду, и каждый — мягкий переход в серый, подобранный под яркость самой сцены, без резких вспышек. Если мерцание на тебя плохо действует, пропусти этот тест.

    Откуда цифры

    Средние значения взяты из эксперимента 1 Rensink, O’Regan и Clark (1997): 48 фотографий, каждая показывалась 240 мс с пустым кадром 80 мс, учитывались верные ответы 10 наблюдателей. В этом тесте одна 3D-комната, более медленная смена раз в 520 мс и предел 30 секунд, поэтому сравнение — ориентир, а не рейтинг. Порядок восьми уголков выбран по замыслу дизайна и ещё не проверен на времени игроков. Сайт не публикует данные своих игроков.