変化盲とは?変化に気づくまで何秒かかる?
変化盲(チェンジ・ブラインドネス)とは、変化の瞬間が短い空白で隠されると、どこが変わったのかを簡単に見落としてしまう現象で、ほぼ誰にでも起こります。この変化盲テストでは、あなた自身の目がひとつの変化を見つけるまでの時間を測ります。Rensink、O’Regan、Clarkによる1997年のフリッカー実験では、10人の観察者が同じ方法で48枚の写真から変化を探し、50秒以上かかった変化もありました。結果シートでは、あなたの時間を彼らの時間と並べ、なぜまばたきひとつで探すのがこれほど遅くなるのかを説明します。
このテストは同じフリッカー法を使います。3Dで描いた部屋の2つの姿が交互に現れ、その間に画面がやわらかく灰色へ溶けます。違うのは1か所だけで、見つけた瞬間にタップします。場面は8つ、4段階で、大きく目立つ変化から、似た物に紛れた小さな変化まで進みます。各段階は、場面の主役となる物の変化と、脇にある物の変化を1つずつ組み合わせています。これがRensinkの2つの条件です。各場面の制限時間は30秒で、見つからなかった場面は30秒として数えます。成績は8つの時間の中央値で、場面の中心と周辺それぞれの中央値を1997年の平均値と並べて示します。
これは視力や注意力の検査ではなく、順位もつけません。場面や提示のテンポが1997年の研究とは異なるため、論文の数値は参考値で、この部屋についての人口データもありません。変化に気づくまでの時間は、最初にたまたまどこを見たかに大きく左右されます。画面は1秒に最大2回、やわらかく灰色に溶けますが、強い閃光はありません。点滅の影響を受けやすい方は、このテストを避けてください。
このテストで測ること
測るのはひとつだけ。起こる瞬間が見えない変化に、あなたの注意がたどり着くまでの時間です。
やること
- Rensink、O’Regan、Clark(1997)のフリッカー法:元の場面と変化させたコピーが、短い空白を挟んで交互に現れます
- ひとつの3Dの部屋の8つの場面に、変化が1つずつ:色が変わる、現れては消える、位置がずれる
- やさしい段階から難しい段階まで4段階。各段階に、場面の中心での変化と周辺での変化が1つずつ
- 1場面につき最大30秒。9秒たつか、2回目の誤タップのあとに「答えを見る」が現れます
わかること
- 変化に気づくまでの時間の中央値と、8つのうちいくつ見つけたか
- 場面の中心と周辺それぞれの中央値、その比、そして1997年の研究での同じ比
- 画像の切り替え回数で数えたあなたの時間。秒数よりも、実験条件の違いを超えて比べやすい数字です
- 終わったあとに、場面ごとに何が変わっていたか
- ネタバレなしのシェアカードと挑戦リンク。リンクに入るのは、#以降に書かれた中央値と見つけた数だけです
始める前に
- 所要時間は約2分
- 点滅について:画面はやわらかく灰色に溶け、1秒に最大2回、強い閃光はありません。点滅の影響を受けやすい方は避けてください
- スマホでもパソコンでも遊べます。無料、登録不要。3D(WebGL)が必要です
変化盲についてのよくある質問
このテストは無料?結果を見るのに登録は必要?
無料で、登録もいりません。アカウントもメールアドレスも支払いも不要です。最後まで終えると結果がこのページにすぐ表示され、そのままシェアしたり、もう一度遊んだりできます。
変化盲テストとは何ですか?
変化盲テストは、変化が起こる瞬間を隠し、あなたにそれを探させるテストです。フリッカー版では、元の場面と変化させたコピーが、短い空白を挟んで交互に現れます。変化に気づいたらすぐにタップし、注意がそこへたどり着くまでの時間をタイマーが記録します。なぜ空白があるだけで探すのがこれほど難しくなるのかは、8つの場面を終えたあと結果シートで説明します。
フリッカーの間違い探しで、ふつうは変化に気づくまでどのくらいかかりますか?
数秒、ときにはずっと長くかかります。Rensink、O’Regan、Clarkによる1997年の研究では、10人の観察者の平均は変化の種類によって約5〜11秒で、50秒以上かかった変化もありました。どちらの種類が遅かったのか、どれくらい遅かったのかは、結果シートであなた自身の時間と並べて示します。研究の写真や提示のテンポはこのテストと異なるので、数値は参考値であって基準値ではありません。
変化が部屋のどこにあるかで、違いはありますか?
その答えは結果シートでわかります。4つの段階にはそれぞれ、場面の主役となる物の変化と脇にある物の変化が1つずつあり、大きさとコントラストはほぼ同じです。これがRensinkの2つの条件です。あなたはそれぞれの中央値、その比、1997年の研究での比を受け取ります。このテストでどの変化を中心、どの変化を周辺とするかは、同じ考え方で本サイトが独自に決めました。
変化に気づけないのは、注意力や視力に問題があるということですか?
いいえ。フリッカーの条件では誰でも変化を見落とします。これは視覚のごく普通の性質で、その理由は結果シートで説明します。かかる時間は最初にたまたまどこを見たかに大きく左右されるため、このテストは視力、注意力、集中力を測るものではなく、診断も一切行いません。
変化盲テストの点数はどう決まりますか?
各場面は部屋が現れた瞬間から、あなたが変化をタップするまでを最大30秒で計ります。見つからなかった場面や答えを表示した場面は30秒として数えます。メインの数値は8つの時間の中央値です。速い・遅いの呼び名は本サイト独自の区分で、パーセンタイルではありません。この部屋についての人口データがまだないからです。
点滅に敏感でも、このテストは大丈夫ですか?
点滅は、1997年の研究の毎秒3回の空白より意図的に遅くしています。1秒に最大2回、毎回、場面と同じ明るさの灰色へやわらかく溶けるだけで、強い閃光はありません。点滅で気分が悪くなる方は、このテストを避けてください。
数値の出典
平均値はRensink、O’Regan、Clark(1997)の実験1によるものです。48枚の写真を各240ミリ秒、間に80ミリ秒の空白を挟んで提示し、10人の観察者の正答のみを集計しています。このテストは3Dの部屋をひとつ使い、520ミリ秒ごとに切り替え、上限は30秒です。そのため比較は参考であり、順位ではありません。8つの場面の難易度の順序は設計上の判断によるもので、プレイヤーの時間ではまだ検証していません。本サイトは自サイトのプレイヤーのデータを公開していません。