人は同時にいくつの物を目で追える?
ほとんどの大人は、動く物を同時に3〜4個まで追えます。この上限は速さで変わります。ゆっくり漂うなら8個まで、とても速いと1個だけ(Alvarez & Franconeri、2007)。このテストの言い方に直すと、Treviñoらの2021年の研究に参加した636人の大人は、本人の試行データでこの階段を再計算すると、通過した段数の中央値が2段、つまり中速で4個でした。66%は2段目か3段目で止まり、3分の1は研究の3段をすべて通過しました。5個です。
この複数物体追跡テストは、その研究と同じ課題を使っています。トレイに同じ見た目のボールが並び、いくつかが光ってまた元に戻ると、全部が5秒間転がります。ボールが止まったら、追いかけていたものをタップします。練習1回のあとは、1段ごとにボールが1個ずつ増える5段の階段です。10個のうち3個を低速で、次に4個と5個を中速で追います。ターゲットを全部見つけた試行が1回あればその段は通過で、すぐ次の段へ進みます。外したら同じ段でもう1回。どこであれ2回目に外したら終了です。1回のプレイは最大6試行、約1分です。3段目を通過すると、12個のうち6個、14個のうち7個の2つのボーナス段に進みます。ボーナス段は研究が測った範囲を超えるため、順位には入りません。
これは注意の障害を調べる検査でも、視力検査でも、IQテストでもありません。研究の参加者は決まったコースで、あなたは別のトレイと画面で毎回新しいランダムなコースで遊ぶため、順位はおおよそで、正確ではありません。疲れた夜、小さな画面、たまたま不運な交差ひとつでも結果は変わります。1回より何回か試すほうが、よくわかります。
このテストで測ること
測るのはひとつだけ。あなたの注意が、動く物をいくつ同時に追いかけられるか。
課題
- 複数物体追跡(MOT):同じ見た目のボールのうちいくつかが一瞬光ってターゲットになり、5秒間動いたあと、ターゲットをタップ
- 1〜3段目は、Treviñoら(2021)が636人の大人に実施したTestMyBrainの追跡テストの試行を再利用:ボール10個、ターゲット3・4・5個、速度レベル1〜6
- 階段は1段ごとにボールが1個増える:3個・低速、4個・中速、5個・中速。その後、12個のうち6個、14個のうち7個のボーナス段(どちらも中速)
- ターゲットを全部見つけた試行が1回あれば通過。外したらその段でもう1回。2回目のミスで終了。最初に練習が1回(ターゲット2個・低速)あり、これは数えません
わかること
- いくつ追えたか:通過した一番上の段のターゲット数と、その段の速さ
- 5段のうち何段通過したか、そして同じ階段で再計算した636人の大人のうち、あなたより手前で止まった人の割合
- 同じデータからの目安:全員の平均(約2段)、上位5%(研究の3段すべて)、年代別、スマホとパソコンの違い
- 各段の各試行の結果と、間違えたタップのうち何回がターゲットの一番近くを通ったボールだったか
- 日常に置き換えたあなたの数(公園で遊ぶ子どもたち、サッカーチームの選手たち)、シェア用カード、友だちに「もっと上まで登れる?」と挑戦状を送れるリンク
始める前に
- 約1分、最大6試行
- タッチでもマウスでも遊べます。研究のデータでは、スマホの人の28%、パソコンの人の36%が研究の3段をすべて通過しました
- 3D(WebGL)が有効なブラウザが必要です。音はオン・オフを選べます
- 無料、登録不要
複数物体追跡についてのよくある質問
このテストは無料?結果を見るのに登録は必要?
無料で、登録もいりません。アカウントもメールアドレスも支払いも不要です。最後まで終えると結果がこのページにすぐ表示され、そのままシェアしたり、もう一度遊んだりできます。
人は動く物を同時にいくつまで追える?
たいていは3〜4個です。Alvarez & Franconeri(2007)によると、ゆっくりなら8個まで追えますが、とても速いと1個だけ。速さで答えが変わります。このテストの言い方では、Treviñoら(2021)の636人の大人をこの階段で再計算すると、通過段数の中央値は2段(中速で4個)、約3人に1人が研究の3段をすべて通過しました。中速で5個です。
複数物体追跡テストとは?
複数物体追跡(MOT、multiple object tracking)テストでは、同じ見た目の物をいくつか見せ、そのうち何個かを一瞬だけターゲットとして示したあと、全部を動かします。動きが止まったら、ターゲットを見つけ出します。研究者は、注意が同時にいくつの物を追えるかを測るのに使います。Treviñoら(2021)はTestMyBrain版を使っており、このテストの階段はその試行から組み立てています。
トラッキングのスコアはどう計算する?
スコアは、2回目のミスまでに通過した段数と、それが何個のボールだったか。順位をつけるために、Treviñoら(2021)の636人の大人それぞれを、同じターゲット数・同じ速さの本人の試行を使い、同じルールで同じ階段に通しました。だからパーセンタイルは同じ条件での比較です。ただし相手は決まったコース、あなたはランダムなコースなので、おおよその比較で、正確ではありません。
年齢で追える数は変わる?
平均すると変わります。このテストの階段で再計算すると、Treviñoら(2021)のデータで18〜24歳は平均2.3段、35〜49歳は1.9段、50〜64歳は1.7段、65歳以上は1.1段でした。最年長のグループは27人しかいないので、この数字が一番不確かです。
トラッキングテストはスマホとパソコン、どちらがいい?
どちらでも大丈夫です。Treviñoら(2021)のデータをこのテストの階段で再計算すると、スマホで受けた167人のうち28%が研究の3段をすべて通過し、パソコンの469人では36%でした。この差が画面のせいかどうかはデータからはわかりませんが、大きめの画面と明るい場所があるに越したことはありません。
これはADHDの検査?IQテスト?
どちらでもありません。複数物体追跡テストが測るのは、動く物を数秒間注意で追い続けるという、ごく狭い能力だけです。注意の障害を診断することも、視力を調べることも、知能を測ることもできません。短い1回の結果はぶれが大きく、健康について何かを言えるものではありません。
2回目に結果が変わったのはなぜ?
1回のプレイは最大6回の短い試行で、ボール2個が交差した瞬間に一度見失うだけで、1段早く終わることがあります。疲れ、画面の大きさ、明るさでも結果は変わります。1回より何回か試すほうがよくわかり、その全体の傾向のほうが、どの1回よりも、あなたが本当に追える数に近くなります。
数値の出典
パーセンタイル、中央値、平均、上位5%、年代別と端末別の数字は、Treviñoら(2021)が公開した636人の大人の試行単位のデータから、このテストのために計算したものです。一人ひとりの試行を、あなたと同じルールでこのテストの階段に通しました。研究の参加者は誰も階段形式で遊んでおらず、トレイ、コース、画面も違うため、比較はおおよそで、正確ではありません。本サイトは自サイトのプレイヤーのデータを公開していません。
- Treviño, Zhu, Lu, Scheuer, Passell, Huang, Germine & Horowitz (2021), Cognitive Research: Principles and Implications — How do we measure attention? Using factor analysis to establish construct validity of neuropsychological tests
- Treviñoら(2021)、Open Science Frameworkの試行単位データ
- Alvarez & Franconeri (2007), Journal of Vision — How many objects can you track? Evidence for a resource-limited attentive tracking mechanism
採点のしかた
階段
全5段で、1段ごとにボールが1個増えます。速さが上がるのは1段目のあとの1回だけです。ターゲットを全部見つけた試行が1回あれば通過。外したら同じ段でもう1回(少しだけ速くなります)。プレイ中2回目のミスで終了です。どの段も2試行までです。
あなたの結果
通過した段数と、その一番上の段で追えたボールの数。ボーナスの4段目と5段目は研究が測った範囲を超えるため、そこまで進んだプレイは「研究の3段をすべて通過」として順位づけします。
パーセンタイル
Treviñoら(2021)の636人の大人それぞれを、ターゲット数と速さが一致する本人の記録済み試行で、同じ「2回ミスで終了」のルールのまま同じ階段に通します。あなたのパーセンタイルは、そのうちあなたより通過段数が少なかった人の割合です。同点は半分として数えます。