什么是变化盲视?你多久能找出哪里变了?
变化盲视,是指变化发生的那一刻被一次短暂的「眨眼」挡住时,人很容易看不出来哪里变了,几乎人人如此。这个测试就测你的眼睛要多久才能找到。Rensink、O’Regan和Clark 1997年的闪烁实验里,10名观察者用同样的办法在48张照片里找变化,有的变化找了50秒以上。结果页会把你的用时和他们的放在一起,再告诉你为什么一眨眼就让人找得这么慢。
这个测试用的就是同一种闪烁范式。一个3D房间的两个版本轮流出现,中间柔和地淡成一层灰;有一样东西不一样,一看出来就点它。一共8个角落,分4步,从又大又显眼的变化,到混在一堆相似东西里的小变化。每一步配一对:一处在画面正中(大家描述画面时先提到的东西),一处在边边角角,对应Rensink的两种条件。每个角落最多计30秒,没找到按30秒算。你的成绩是8个用时的中位数,画面正中和边边角角各自的中位数会和1997年的平均值放在一起。
它不是视力或注意力检查,也不排名:场景和节奏都和1997年的研究不同,论文的数只能当参照,这个房间也还没有人群数据。找到一处变化要多久,很大程度上取决于你先看向哪里。画面每秒最多柔和地变灰两次,没有强光闪烁;如果你对闪烁敏感,请跳过这个测试。
这个测试测什么
只测一件事:一个看不见发生过程的变化,你的注意力要多久才能落到它上面。
怎么测
- Rensink、O’Regan和Clark(1997)的闪烁范式:原画面和改过的画面交替出现,中间隔一下短暂的空白
- 同一个3D房间的8个角落,每处一个变化:变颜色、出现又消失,或者挪了位置
- 由易到难4步,每步一处在画面正中、一处在边边角角
- 每个角落最多30秒;9秒后或第二次点错后会出现「告诉我」
你会得到什么
- 找出变化的中位用时,以及8处里找到了几处
- 画面正中和边边角角各自的中位数,两者差了几倍,旁边是1997年研究里的同一个比值
- 换算成「切换了几次」的用时,比秒数更能跨实验比较
- 玩完后逐个角落看是哪里变了
- 一张不剧透的分享卡和一个挑战链接;链接只在#后面记下你的中位用时和找到几处
开始之前
- 大约两分钟
- 闪烁提示:画面柔和地淡成灰色,每秒最多两次,没有强光闪烁;对闪烁敏感请跳过
- 手机和电脑都能玩。免费,不用注册;需要3D(WebGL)
关于变化盲视的常见问题
这个测试免费吗?要注册才能看结果吗?
免费,也不用注册:不要账号、不要邮箱、不用付钱。做完最后一题,结果就直接出现在这一页,可以马上分享,也可以再玩一次。
变化盲视测试是什么?
变化盲视测试把变化发生的那一刻藏起来,逼你一处一处去找。闪烁版是让原画面和改过的画面交替出现,中间插一下空白。你一看出哪里变了就点它,计时记下你的注意力花了多久才找到那里。为什么一下空白就让人找得这么难,8个角落做完后结果页会讲。
闪烁找不同,一般人要多久才能看出来?
要好几秒,有时久得多。Rensink、O’Regan和Clark 1997年的研究里,10名观察者按变化的种类不同,平均要5到11秒左右,有的变化要50秒以上。哪一种更慢、慢多少,结果页会和你自己的用时放在一起。他们的照片和节奏都和这个测试不同,这些数只作参照,不是常模。
变化在房间哪个位置,有关系吗?
结果页会替你回答。4步里每一步都有一处变化在画面主角身上、一处在边边角角,大小和对比度差不多,对应Rensink的两种条件;你会拿到两者各自的中位数、两者差了几倍,以及1997年研究里的比值。在这个测试里,哪处算正中、哪处算边角,是本站按同样思路自己定的。
看不出变化,是不是注意力或视力有问题?
不是。在闪烁条件下人人都会变化盲,这是正常视觉的一部分,原因结果页会讲。用时很大程度上取决于你先看向哪里,所以这个测试不衡量视力、注意力或专注力,也不做任何诊断。
变化盲视测试怎么计分?
每个角落从房间出现开始计时,到你点中变化为止,最多30秒;没找到或点了「告诉我」按30秒算。主成绩是8个用时的中位数。快慢称号是本站自己定的分档,不是百分位,因为这个房间还没有人群数据。
对闪烁敏感的人能玩吗?
这个测试的闪烁特意比1997年研究的每秒三次空白慢:每秒最多两次,每次都是柔和地淡成一层亮度和画面相同的灰,没有强光闪烁。如果闪烁会让你不舒服,请跳过这个测试。
数字从哪里来
平均值来自Rensink、O’Regan和Clark(1997)的实验1:48张照片,每张显示240毫秒、中间80毫秒空白,只统计10名观察者答对的情况。这个测试用的是一个3D房间、每520毫秒切换一次、上限30秒,所以只作参照,不排名。8个角落的难度顺序是按设计判断排的,还没有用玩家数据核对。本站不公开自己玩家的数据。