Apa itu change blindness, dan seberapa cepat kamu menemukan perubahan?
Change blindness atau kebutaan terhadap perubahan adalah betapa mudahnya kita melewatkan sebuah perubahan ketika jeda singkat seperti kedipan menutupi saat perubahan itu terjadi, dan hampir semua orang mengalaminya. Tes change blindness ini mengukur berapa lama matamu sendiri butuh untuk menemukannya. Dalam studi flicker Rensink, O’Regan, dan Clark tahun 1997, sepuluh pengamat mencari dengan cara yang sama di 48 foto, dan beberapa perubahan baru mereka temukan setelah lebih dari 50 detik. Lembar hasil menaruh waktumu di samping waktu mereka dan menjelaskan mengapa satu kedipan membuat pencarian begitu lambat.
Tes ini memakai paradigma flicker yang sama. Dua versi sebuah ruangan 3D muncul bergantian, dengan gambar memudar lembut ke abu-abu di antaranya; ada satu benda yang berbeda, dan kamu mengetuknya begitu melihatnya. Ada delapan sudut dalam empat tahap, dari perubahan besar dan mencolok sampai perubahan kecil yang tersembunyi di antara benda-benda mirip. Setiap tahap memasangkan perubahan pada hal yang menjadi pokok adegan dengan perubahan di pinggir, dua kondisi dalam studi Rensink. Setiap sudut diberi waktu paling lama 30 detik; yang tidak ditemukan dihitung 30. Skormu adalah waktu median, ditambah median untuk bagian tengah adegan dan bagian pinggir di samping rata-rata tahun 1997.
Ini bukan tes penglihatan atau tes perhatian, dan tidak memberimu peringkat: adegan dan waktunya berbeda dari studi tahun 1997, jadi angkanya hanya patokan, dan belum ada data populasi untuk ruangan ini. Lama waktu untuk menemukan perubahan sangat bergantung pada ke mana kamu kebetulan melihat lebih dulu. Gambar memudar ke abu-abu paling banyak dua kali per detik, dengan lembut dan tanpa kilatan tajam; lewati tes ini kalau kedipan layar mengganggumu.
Apa yang diukur tes ini
Satu hal saja: berapa lama perhatianmu butuh untuk mendarat pada perubahan yang tidak bisa kamu lihat saat terjadi.
Tugasnya
- Paradigma flicker dari Rensink, O’Regan, dan Clark (1997): sebuah adegan dan salinannya yang diubah bergantian, dengan jeda kosong singkat di antaranya
- Delapan sudut dari satu ruangan 3D, masing-masing dengan satu perubahan: warna, sesuatu yang muncul lalu hilang, atau sesuatu yang bergeser
- Empat tahap dari mudah ke sulit, masing-masing dengan satu perubahan di tengah adegan dan satu di pinggir
- Paling lama 30 detik per sudut; tombol “Tunjukkan” muncul setelah 9 detik atau setelah ketukan salah yang kedua
Hasilmu
- Waktu median untuk menemukan perubahan, dan berapa dari delapan yang kamu temukan
- Median untuk bagian tengah adegan dan bagian pinggir, perbandingan keduanya, dan perbandingan yang sama dari studi tahun 1997
- Waktumu dihitung dalam jumlah pergantian gambar, yang lebih bisa dibandingkan antarpengaturan daripada detik
- Setiap sudut ditampilkan lagi di akhir, beserta apa yang berubah
- Kartu untuk dibagikan dan tautan tantangan tanpa spoiler; tautan hanya membawa median dan jumlah yang kamu temukan, di bagian setelah #
Sebelum mulai
- Sekitar dua menit
- Peringatan kedipan: gambar memudar lembut ke abu-abu, paling banyak dua kali per detik, tanpa kilatan tajam; lewati kalau kedipan layar mengganggumu
- Bisa di ponsel atau komputer. Gratis, tanpa akun; butuh 3D (WebGL)
Tanya jawab tentang change blindness
Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?
Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.
Apa itu tes change blindness?
Tes change blindness menyembunyikan saat sebuah perubahan terjadi, sehingga kamu harus mencarinya. Pada versi flicker, sebuah adegan dan salinannya yang diubah muncul bergantian dengan jeda kosong singkat di antaranya. Kamu mengetuk perubahan itu begitu melihatnya, dan jam mencatat berapa lama perhatianmu butuh untuk sampai ke sana. Mengapa jeda kosong itu membuat pencarian jauh lebih sulit dijelaskan di lembar hasil, setelah kedelapan sudut.
Biasanya berapa lama orang butuh untuk melihat perubahan dalam tes flicker?
Beberapa detik, kadang jauh lebih lama. Dalam studi Rensink, O’Regan, dan Clark tahun 1997, 10 pengamat butuh rata-rata sekitar 5 sampai 11 detik, tergantung jenis perubahannya, dan beberapa perubahan butuh lebih dari 50 detik. Jenis mana yang lebih lambat, dan seberapa lambat, ada di lembar hasil di samping waktumu sendiri. Foto dan waktu tampil mereka berbeda dari tes ini, jadi angka itu patokan, bukan norma.
Apakah letak perubahan di dalam ruangan berpengaruh?
Lembar hasil akan menjawabnya untukmu. Setiap tahap dari empat tahap punya satu perubahan pada hal yang menjadi pokok adegan dan satu di pinggir, dengan ukuran dan kontras yang mirip, dua kondisi dalam studi Rensink; kamu mendapat median untuk masing-masing, perbandingan keduanya, dan perbandingan dari studi tahun 1997. Dalam tes ini, perubahan mana yang dihitung sebagai tengah atau pinggir ditentukan sendiri oleh situs ini dengan cara yang sama.
Apakah tidak melihat perubahan berarti perhatian atau penglihatanku buruk?
Tidak. Dengan flicker, semua orang mengalami change blindness; itu bagian normal dari cara kerja penglihatan, dan lembar hasil menjelaskan alasannya. Waktumu sangat bergantung pada ke mana kamu kebetulan melihat lebih dulu, jadi tes ini tidak mengukur penglihatan, perhatian, atau konsentrasi, dan tidak memberikan diagnosis apa pun.
Bagaimana skor tes change blindness dihitung?
Setiap sudut diukur sejak ruangan muncul sampai kamu mengetuk perubahannya, paling lama 30 detik; sudut yang tidak ditemukan atau yang jawabannya ditampilkan dihitung 30 detik. Angka utamamu adalah median dari delapan waktu itu. Label untuk median cepat dan lambat adalah rentang buatan situs ini sendiri, bukan persentil, karena belum ada data populasi untuk ruangan ini.
Apakah kedipannya aman kalau aku sensitif terhadap cahaya berkedip?
Kedipannya sengaja dibuat lebih lambat daripada tiga jeda kosong per detik dalam studi tahun 1997: paling banyak dua kali per detik, masing-masing berupa pudar lembut ke abu-abu yang disesuaikan dengan kecerahan adegan itu sendiri, tanpa kilatan tajam. Kalau kedipan layar mengganggumu, lewati tes ini.
Dari mana angka-angkanya
Rata-rata diambil dari Eksperimen 1 Rensink, O’Regan, dan Clark (1997): 48 foto, masing-masing ditampilkan 240 ms dengan jeda kosong 80 ms, jawaban benar dari 10 pengamat. Tes ini memakai satu ruangan 3D, pergantian yang lebih lambat setiap 520 ms, dan batas 30 detik, jadi perbandingannya adalah patokan, bukan peringkat. Urutan kedelapan sudut mengikuti pertimbangan desain dan belum dicek dengan waktu para pemain. Situs ini tidak memublikasikan data pemainnya sendiri.