Berapa banyak benda yang bisa diingat sekilas?
Sekitar tiga, bagi kebanyakan orang. Dalam data memori kerja visual yang diterbitkan Balaban, Fukuda, dan Luria pada 2019, 2.040 orang yang dihitung di sini mengingat median sekitar 2,7 benda setelah sekali lihat sebentar; separuh di tengah berada di antara sekitar 2,1 dan 3,3, dan hanya 5% teratas yang melewati sekitar 4,1. Apa yang kamu lihat sekejap harus muat dulu di ruang simpan kecil ini sebelum bisa dibandingkan dengan apa pun; sisanya hilang begitu saja.
Tes ini memakai tugas deteksi perubahan yang diperkenalkan Steven Luck dan Edward Vogel pada 1997. Sebuah kaleng berisi kancing berwarna terbuka sekitar 0,4 detik lalu tertutup. Setelah menunggu satu detik, kaleng terbuka lagi dengan satu kancing dilingkari, dan kamu menjawab Sama atau Berubah: apakah kancing itu berganti ke warna lain? Kamu mulai dengan 2 kancing dan tiap level menambah satu, dua kali per level, dan setiap kali, lemparan koin yang adil menentukan apakah kancing yang dilingkari berubah. Tidak ada puncak yang harus dicapai: kamu terus naik sampai jawaban salah yang kedua, rata-rata sekitar 11 percobaan, dan sembilan dari sepuluh permainan selesai dalam 17 percobaan. Mulai 9 kancing, kancing sedikit mengecil dan satu warna bisa muncul dua kali, sekali berlubang empat dan sekali berlubang dua. Skormu adalah kapasitas K yang paling bisa menjelaskan semua jawabanmu, menurut model standar di balik K dari Cowan: jika kamu mengingat K dari N benda, kamu tahu benda yang ditanyakan dengan peluang K/N, dan selain itu kamu menebak.
Ini bukan tes IQ, tidak menguji perhatian, tidak memeriksa masalah memori, dan tidak mendiagnosis apa pun. Satu permainan sekitar 11 percobaan itu pendek. Agar perbandingannya adil, masing-masing dari 2.040 orang pembanding dijalankan melalui tangga yang sama dengan model yang sama, dan peringkatmu dihitung di antara permainan-permainan itu. Dalam permainan itu, skor berada dalam jarak sekitar 0,45 dari skor lab lengkap orang tersebut pada separuh kasus, dan dalam jarak 1,12 pada sembilan dari sepuluh kasus. Permainan pendek juga menarik skor ke tengah: bahkan melewati 10 kancing tanpa satu kesalahan pun hanya menghasilkan 3,5, yang lebih tinggi dari 97% permainan. Studi itu menampilkan kotak berwarna selama 0,15 detik dalam 120 percobaan di laboratorium, sementara di sini ada kancing, waktu melihat yang lebih lama, dan layar apa pun yang kamu punya. Bagi pemain buta warna, kancing merah, hijau, dan oranye lebih sulit dibedakan.
Apa yang diukur tes ini
Tes ini mengukur satu hal: berapa banyak benda berwarna yang bisa kamu simpan di memori kerja visual setelah sekali lihat.
Tugasnya
- Deteksi perubahan dengan satu probe (Luck & Vogel, 1997): kaleng kancing terbuka sekitar 0,4 detik, tertutup satu detik, lalu terbuka lagi dengan satu kancing dilingkari
- Jawab Sama atau Berubah: apakah kancing yang dilingkari berganti warna?
- Mulai dari 2 kancing, satu lagi tiap level, dua kali per level, tanpa puncak tetap; apakah kancing yang dilingkari berubah ditentukan lemparan koin yang adil setiap kali
- Setiap jawaban salah dihitung sebagai kesalahan, dan kesalahan kedua mengakhiri permainan
- Sembilan warna yang jelas berbeda, jadi perubahan berarti warna baru, bukan nuansa yang lebih terang atau gelap
- Setelah setiap jawaban, kamu melihat apakah jawabanmu benar dan apa yang sebenarnya terjadi pada kancing itu
Hasilmu
- Kapasitas K-mu: berapa benda yang kamu ingat sekilas, dengan satu angka desimal
- Posisimu di antara 2.040 orang dari Balaban, Fukuda & Luria (2019), yang masing-masing dijalankan melalui tangga yang sama: persentase mereka yang kamu lampaui, pada grafik permainan-permainan itu
- Level demi level: percobaan mana yang benar dan di mana permainan berakhir
- Catatan jujur tentang seberapa jauh skor dari percobaan sesedikit ini bisa bergeser
- Kartu yang bisa dibagikan dan tautan untuk menantang teman mengingat lebih banyak
Sebelum mulai
- Sekitar satu menit: rata-rata sekitar 11 percobaan, sembilan dari sepuluh permainan dalam 17
- Bisa di ponsel atau komputer; dengan keyboard, tombol panah kiri dan kanan untuk menjawab
- Suara bersifat opsional: hanya menandai tutup kaleng dan benar atau salah
- Gratis, tanpa mendaftar
- Kalau kamu buta warna, perubahan antara merah, hijau, dan oranye akan lebih sulit
Tanya jawab seputar memori visual
Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?
Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.
Berapa banyak benda yang bisa disimpan orang rata-rata di memori kerja?
Sekitar tiga benda setelah sekali lihat sebentar. Dalam data deteksi perubahan Balaban, Fukuda, dan Luria tahun 2019, 2.040 orang yang dinilai dengan rumus kapasitas standar memiliki median kapasitas sekitar 2,7 benda berwarna dan rata-rata 2,71; separuh di tengah mengingat sekitar 2,1 sampai 3,3. Hasil mereka sedikit lebih baik dengan 4 benda di layar (rata-rata 2,81) dibanding dengan 8 (rata-rata 2,60).
Bukankah memori jangka pendek itu tujuh benda, plus minus dua?
Tidak, kalau kamu tidak bisa mengelompokkan atau mengulang dalam hati apa yang kamu lihat. “Tujuh, plus minus dua” dari George Miller pada 1956, seperti diuraikan Nelson Cowan dalam tinjauan tahun 2001, lebih merupakan perkiraan kasar daripada batas kapasitas yang sebenarnya. Ketika orang tidak bisa mengelompokkan benda atau mengulanginya dalam hati, batas yang ditemukan Cowan dari banyak studi rata-rata sekitar empat kelompok (chunk). Kilasan warna singkat, seperti di tes ini, termasuk salah satu kondisi itu.
Bagaimana skor tes memori visual dihitung?
Kebanyakan studi deteksi perubahan memakai kapasitas K: jumlah benda di layar dikalikan selisih antara proporsi perubahan nyata yang dikenali dan proporsi jawaban “berubah” saat tidak ada yang berubah. Itu memerlukan banyak percobaan untuk setiap jumlah benda. Dengan sekitar 11 percobaan dalam satu permainan, tes ini memperkirakan K yang sama dari setiap jawaban dengan model di balik rumus itu: jika kamu mengingat K dari N benda, kamu tahu benda yang ditanyakan dengan peluang K/N, dan selain itu kamu menebak. 2.040 orang pembandingnya dijalankan melalui tangga yang sama dengan model yang sama.
Kenapa skorku berbeda saat mencoba kedua kalinya?
Satu permainan sekitar 11 percobaan, jadi skor bergeser dari satu permainan ke permainan berikutnya. Ketika peserta studi itu sendiri dijalankan melalui tangga ini dengan model yang sama, skornya berada dalam jarak sekitar 0,45 dari skor lab lengkap mereka yang 120 percobaan pada separuh kasus, dan dalam jarak 1,12 pada sembilan dari sepuluh kasus; peringkat mereka bergeser kurang dari 17 poin persentil pada separuh kasus. Beberapa permainan memberi tahu lebih banyak daripada satu, dan layar yang berbeda atau gangguan juga bisa menggeser angkanya.
Apakah tes memori ini mengukur IQ?
Tidak. Tes kaleng kancing hanya mengukur satu hal yang sempit, yaitu berapa banyak warna yang kamu ingat setelah melihat selama 0,4 detik, dan ini bukan tes kecerdasan, tes perhatian, atau pemeriksaan masalah memori. Skor rendah dari satu permainan singkat di ponsel hanya sedikit mengatakan tentang cara kerja ingatanmu sehari-hari; kalau kamu khawatir dengan ingatanmu, bicarakan dengan dokter.
Berapa lama tes memori visual ini, dan apakah bisa di ponsel?
Sekitar satu menit, rata-rata sekitar 11 percobaan, di ponsel atau komputer, tanpa mendaftar. Suara bersifat opsional. Dengan keyboard, tombol panah kiri menjawab Sama dan panah kanan menjawab Berubah. Pemain buta warna akan lebih sulit melihat perubahan antara kancing merah, hijau, dan oranye, sehingga skornya turun karena alasan yang sama sekali tidak berhubungan dengan memori.
Dari mana angka-angkanya
Peringkatmu membandingkanmu dengan 2.040 orang dari data terbuka Balaban, Fukuda & Luria (2019), yang skornya di sana adalah rata-rata K dengan 4 dan dengan 8 benda. Masing-masing direkonstruksi dari tabel persentil studi itu dan dijalankan melalui tangga ini dengan model deteksi perubahan yang sama, lalu peringkatmu dihitung di antara permainan-permainan itu. Delapan kelompok eksperimen dalam studi itu, yang catatannya tampak seperti tombol jawabannya dikodekan terbalik, dikeluarkan secara utuh per kelompok. Pengaturan mereka (kotak berwarna ditampilkan 0,15 detik, 120 percobaan) berbeda dari di sini. Situs ini tidak memublikasikan data pemainnya sendiri.
- Balaban, Fukuda & Luria (2019), Cognition 191, 103984 — What can half a million change detection trials tell us about visual working memory? (Apa yang bisa diungkap setengah juta percobaan deteksi perubahan tentang memori kerja visual)
- Balaban, Fukuda & Luria — data terbuka percobaan untuk studi 2019 (OSF)
- Luck & Vogel (1997), Nature 390, 279–281 — The capacity of visual working memory for features and conjunctions (Kapasitas memori kerja visual untuk fitur dan gabungannya)
- Cowan (2001), Behavioral and Brain Sciences 24, 87–114 — The magical number 4 in short-term memory: a reconsideration of mental storage capacity (Angka ajaib 4 dalam memori jangka pendek)
Cara skor dihitung
Deteksi perubahan
Melihat sekelompok benda sebentar, jeda kosong singkat, lalu satu benda untuk dinilai: sama atau berbeda. Karena kamu tidak tahu benda mana yang akan ditanyakan, kamu harus mengingat seluruh kelompok.
Kapasitas K
Jika kamu mengingat K dari N kancing, kancing yang dilingkari ada di ingatanmu dengan peluang K/N; selain itu kamu menebak dan benar separuh waktu. K-mu adalah nilai yang paling bisa menjelaskan semua jawaban benar dan salahmu: rata-rata K dari 2.040 peserta studi, masing-masing diberi bobot sesuai seberapa mungkin mereka menjawab persis seperti kamu.
Kenapa menebak tidak membantu
Tebakan benar separuh waktu, jadi keberuntungan bisa membawamu naik satu atau dua level, tapi tidak lebih: setiap jawaban salah dihitung ke dalam dua kesalahan yang mengakhiri permainan, dan skor menimbang setiap jawaban, bukan level yang kamu capai. Menjawab asal-asalan menghasilkan K yang rendah.