Quante cose si riescono a ricordare a colpo d’occhio?
Circa tre, per la maggior parte delle persone. Nei dati sulla memoria di lavoro visiva pubblicati da Balaban, Fukuda e Luria nel 2019, le 2.040 persone considerate qui trattenevano in mediana circa 2,7 elementi dopo un solo sguardo breve; la metà centrale stava tra circa 2,1 e 3,3, e solo il 5% migliore superava circa 4,1. Quello che vedi in un battito di ciglia deve entrare in questo piccolo magazzino prima che tu possa confrontarlo con qualcosa; il resto semplicemente svanisce.
Questo test usa il compito di rilevamento del cambiamento (change detection) introdotto da Steven Luck ed Edward Vogel nel 1997. Una scatola di bottoni colorati si apre per circa 0,4 secondi e si richiude. Dopo un secondo di attesa si riapre con un bottone cerchiato, e tu rispondi Uguale o Cambiato: quel bottone è passato a un altro colore? Si parte da 2 bottoni e ogni livello ne aggiunge uno, con due tentativi per livello, e ogni volta è il lancio di una moneta a decidere se il bottone cerchiato è cambiato. Non c’è una cima da raggiungere: sali fino alla seconda risposta sbagliata, in media dopo circa 11 tentativi, e nove partite su dieci finiscono entro 17. Da 9 bottoni in su, i bottoni diventano un po’ più piccoli e uno stesso colore può comparire due volte, una con quattro fori e una con due. Il tuo punteggio è la capacità K che spiega meglio tutte le tue risposte, secondo il modello standard alla base della K di Cowan: se trattieni K elementi su N, conosci quello richiesto con probabilità K/N, altrimenti tiri a indovinare.
Non è un test del QI, non misura l’attenzione, non verifica problemi di memoria e non fa diagnosi. Una partita di circa 11 tentativi è breve. Per confrontarti in modo equo, ognuna delle 2.040 persone di riferimento viene fatta passare per questa stessa scala con lo stesso modello, e la tua posizione è calcolata tra queste partite. Su queste partite, il punteggio cade entro circa 0,45 dal punteggio completo di laboratorio della persona la metà delle volte, ed entro 1,12 nove volte su dieci. Inoltre le partite brevi spingono i punteggi verso il centro: anche superare 10 bottoni senza un errore dà 3,5, più del 97% delle partite. Lo studio mostrava quadrati colorati per 0,15 secondi in 120 prove di laboratorio; qui ci sono bottoni, uno sguardo più lungo e lo schermo che hai a disposizione. Per chi è daltonico, i bottoni rossi, verdi e arancioni sono più difficili da distinguere.
Cosa misura il test
Questo test misura una sola cosa: quanti elementi colorati riesci a tenere nella memoria di lavoro visiva dopo un unico sguardo.
Il compito
- Rilevamento del cambiamento con un’unica sonda (Luck e Vogel, 1997): una scatola di bottoni si apre per circa 0,4 secondi, resta chiusa un secondo e poi si riapre con un bottone cerchiato
- Rispondi Uguale o Cambiato: il bottone cerchiato ha preso un altro colore?
- Si parte da 2 bottoni, uno in più per livello, due tentativi per livello, nessuna cima fissa; se il bottone cerchiato cambia o no lo decide ogni volta il lancio di una moneta
- Ogni risposta sbagliata è un errore, e il secondo errore chiude la partita
- Nove colori ben distinti: un cambiamento è un colore nuovo, non una sfumatura
- Dopo ogni risposta vedi se avevi ragione e cosa ha fatto davvero il bottone
Il tuo risultato
- La tua capacità K: quante cose hai trattenuto a colpo d’occhio, con un decimale
- La tua posizione tra 2.040 persone di Balaban, Fukuda e Luria (2019), ognuna fatta passare per questa stessa scala: la quota di loro che hai superato, su un grafico di quelle partite
- I tuoi livelli uno per uno: quali tentativi hai indovinato e dove è finita la partita
- Una nota chiara su quanto può oscillare un punteggio ricavato da così pochi tentativi
- Una scheda da condividere e un link per sfidare un amico a ricordarne di più
Prima di iniziare
- Circa un minuto: in media circa 11 tentativi, nove partite su dieci entro 17
- Funziona su telefono e computer; da tastiera rispondono le frecce sinistra e destra
- L’audio è facoltativo: segnala solo il coperchio e se hai risposto giusto o sbagliato
- Gratis, senza registrazione
- Se sei daltonico, i cambiamenti tra rosso, verde e arancione saranno più difficili
Domande frequenti sulla memoria visiva
Questo test è gratuito? Devo registrarmi per vedere il risultato?
Sì, è gratuito e non serve registrarsi: niente account, niente email, niente pagamento. Il tuo risultato compare su questa pagina appena finisci, e puoi condividerlo o rigiocare subito.
Quante cose riesce a tenere nella memoria di lavoro una persona media?
Circa tre dopo uno sguardo breve. Nei dati di rilevamento del cambiamento di Balaban, Fukuda e Luria del 2019, le 2.040 persone valutate con la formula standard della capacità avevano una mediana di circa 2,7 elementi colorati e una media di 2,71; la metà centrale ne tratteneva da circa 2,1 a 3,3. Andavano un po’ meglio con 4 elementi sullo schermo (media 2,81) che con 8 (media 2,60).
La memoria a breve termine non contiene sette elementi, più o meno due?
Non quando non puoi raggruppare né ripassare ciò che vedi. Il «sette, più o meno due» di George Miller, del 1956, era, come ha sostenuto Nelson Cowan in una rassegna del 2001, più una stima approssimativa che un vero limite di capacità. Quando le persone non possono raggruppare gli elementi né ripeterseli mentalmente, il limite che Cowan ha trovato in molti studi è in media di circa quattro blocchi. Brevi lampi di colore, come in questo test, sono proprio uno di questi casi.
Come si calcola il punteggio di un test di memoria visiva?
La maggior parte degli studi sul rilevamento del cambiamento usa la capacità K: il numero di elementi sullo schermo moltiplicato per la differenza tra la quota di cambiamenti veri riconosciuti e la quota di risposte «cambiato» quando non era cambiato nulla. Servono molte prove per ogni numero di elementi. Con circa 11 tentativi per partita, questo test stima la stessa K da ogni risposta, con il modello che sta dietro quella formula: se trattieni K elementi su N, conosci quello richiesto con probabilità K/N, altrimenti tiri a indovinare. Le 2.040 persone con cui ti confronta passano per la stessa scala con lo stesso modello.
Perché la seconda volta ho ottenuto un punteggio diverso?
Una partita dura circa 11 tentativi, quindi il punteggio cambia da una partita all’altra. Quando gli stessi partecipanti allo studio passano per questa scala con lo stesso modello, il punteggio cade entro circa 0,45 dal loro punteggio completo di laboratorio su 120 prove la metà delle volte, ed entro 1,12 nove volte su dieci; la loro posizione si sposta di meno di 17 punti percentili la metà delle volte. Più partite dicono più di una sola, e anche uno schermo diverso o una distrazione possono spostare il numero.
Questo test di memoria misura il QI?
No. Il test della scatola dei bottoni misura una sola cosa, molto circoscritta: quanti colori tieni a mente dopo uno sguardo di 0,4 secondi. Non è un test di intelligenza né di attenzione, e non serve a verificare problemi di memoria. Un punteggio basso in una breve partita sul telefono dice poco su come funziona la tua memoria nella vita di tutti i giorni; se la tua memoria ti preoccupa, parlane con un medico.
Quanto dura il test di memoria visiva e funziona sul telefono?
Circa un minuto, in media circa 11 tentativi, su telefono o computer, senza registrazione. L’audio è facoltativo. Da tastiera, la freccia sinistra risponde Uguale e la destra Cambiato. Chi è daltonico farà più fatica a vedere i cambiamenti tra bottoni rossi, verdi e arancioni, e questo abbassa il punteggio per motivi che non c’entrano nulla con la memoria.
Da dove vengono i numeri
La tua posizione ti confronta con 2.040 persone tratte dai dati aperti di Balaban, Fukuda e Luria (2019), il cui punteggio lì è la media di K con 4 e con 8 elementi. Ognuna viene ricostruita dalla tabella dei percentili dello studio e fatta passare per questa scala con lo stesso modello di rilevamento del cambiamento, e la tua posizione è calcolata tra queste partite. Otto gruppi sperimentali dello studio, i cui registri sembrano avere i tasti di risposta codificati al contrario, sono esclusi per intero. La loro procedura (quadrati colorati mostrati per 0,15 secondi, 120 prove) è diversa da questa. Il sito non pubblica i dati dei propri giocatori.
- Balaban, Fukuda & Luria (2019), Cognition 191, 103984 — What can half a million change detection trials tell us about visual working memory? (Che cosa può dirci mezzo milione di prove di rilevamento del cambiamento sulla memoria di lavoro visiva)
- Balaban, Fukuda & Luria — dati aperti delle prove dello studio del 2019 (OSF)
- Luck & Vogel (1997), Nature 390, 279–281 — The capacity of visual working memory for features and conjunctions (La capacità della memoria di lavoro visiva per caratteristiche e congiunzioni)
- Cowan (2001), Behavioral and Brain Sciences 24, 87–114 — The magical number 4 in short-term memory: a reconsideration of mental storage capacity (Il numero magico 4 nella memoria a breve termine)
Come si calcola il punteggio
Rilevamento del cambiamento
Uno sguardo breve a un gruppo di elementi, un attimo di vuoto, poi un solo elemento da giudicare: uguale o diverso. Siccome non puoi sapere quale ti verrà chiesto, devi trattenere l’intero gruppo.
Capacità K
Se trattieni K bottoni su N, quello cerchiato è in memoria con probabilità K/N; altrimenti tiri a indovinare e azzecchi la metà delle volte. La tua K è il valore che spiega meglio tutte le tue risposte giuste e sbagliate: la media delle K dei 2.040 partecipanti allo studio, ognuna pesata in base a quanto era probabile che rispondessero esattamente come te.
Perché tirare a indovinare non serve
Un tentativo a caso è giusto la metà delle volte, quindi la fortuna può portarti avanti di un livello o due, ma non di più: ogni risposta sbagliata conta tra le due che chiudono la partita, e il punteggio pesa ogni risposta, non il livello raggiunto. Rispondere a caso dà una K bassa.