사람은 한눈에 몇 개나 기억할 수 있을까?
대부분은 세 개 정도예요. Balaban, Fukuda, Luria가 2019년에 공개한 시각 작업 기억 데이터에서, 여기서 분석한 2,040명이 한 번 짧게 본 뒤 기억한 개수는 중앙값이 약 2.7개였고, 가운데 절반은 약 2.1~3.3개, 약 4.1개를 넘은 사람은 상위 5%뿐이었어요. 눈 깜짝할 사이 본 것은 무엇과 비교하기 전에 먼저 이 작은 저장 공간에 들어가야 하고, 들어가지 못한 나머지는 그냥 사라져요.
이 테스트는 Steven Luck과 Edward Vogel이 1997년에 소개한 변화 탐지 과제를 써요. 색색의 단추가 든 깡통이 약 0.4초 열렸다 닫히고, 1초 뒤 다시 열리면 단추 하나가 표시되어 있어요. 그 단추가 다른 색으로 바뀌었는지 ‘같아요’ 또는 ‘바뀌었어요’로 답하면 돼요. 단추 2개로 시작해 단계마다 하나씩 늘고, 단계마다 2번씩 하며, 표시된 단추가 바뀔지는 매번 동전 던지기처럼 반반으로 정해져요. 목표로 할 꼭대기는 없어요. 두 번째로 틀릴 때까지 계속 올라가는데, 평균 약 11번이고, 열 번 중 아홉 번은 17번 안에 끝나요. 단추가 9개부터는 조금 작아지고, 같은 색이 두 번 나올 수 있어요. 하나는 구멍 4개, 하나는 구멍 2개예요. 점수는 모든 답을 가장 잘 설명하는 기억 용량 K예요. Cowan의 K 뒤에 있는 표준 모델에 따르면, N개 중 K개를 기억하면 물어본 단추를 K/N의 확률로 알고, 아니면 추측해요.
IQ 테스트가 아니고, 주의력을 재거나 기억력 문제를 확인하는 것도 아니며, 무엇도 진단하지 않아요. 약 11번으로 된 한 판은 짧아요. 공정하게 비교하려고, 비교 대상 2,040명 각자에게도 같은 모델로 이 단계를 똑같이 거치게 하고, 그 결과들 사이에서 순위를 매겨요. 그렇게 계산하면 절반은 본인의 전체 실험실 점수와 약 0.45 이내로, 열 명 중 아홉 명은 1.12 이내로 차이가 났어요. 또 짧은 판은 점수를 가운데로 끌어당겨요. 단추 10개까지 한 번도 틀리지 않고 가도 3.5인데, 이는 전체 판의 97%보다 높은 점수예요. 연구에서는 색 사각형을 0.15초 보여 주고 실험실에서 120번 했어요. 여기서는 단추를 쓰고, 보는 시간이 더 길고, 화면도 저마다 달라요. 색각 이상이 있는 사람은 빨강, 초록, 주황 단추를 구별하기가 더 어려워요.
이 테스트가 재는 것
이 테스트는 한 가지만 재요. 한 번 본 뒤 시각 작업 기억에 색깔 있는 것을 몇 개나 담아 둘 수 있는지예요.
과제
- 하나만 묻는 변화 탐지 과제(Luck & Vogel, 1997): 단추 깡통이 약 0.4초 열리고, 1초 동안 닫혀 있다가, 단추 하나가 표시된 채 다시 열려요
- ‘같아요’ 또는 ‘바뀌었어요’로 답해요. 표시된 단추가 다른 색이 되었나요?
- 단추 2개에서 시작해 단계마다 하나씩 늘고, 단계마다 2번, 정해진 꼭대기는 없어요. 표시된 단추가 바뀔지는 매번 동전 던지기처럼 반반이에요
- 틀린 답은 모두 실수로 세고, 두 번째 실수에서 끝나요
- 확실히 다른 아홉 가지 색: 바뀐다는 건 다른 색이 된다는 뜻이지, 진하기가 달라지는 게 아니에요
- 답할 때마다 맞았는지, 그 단추가 실제로 어떻게 되었는지 보여 줘요
알 수 있는 것
- 내 기억 용량 K: 한눈에 몇 개를 기억했는지, 소수 첫째 자리까지
- Balaban, Fukuda & Luria(2019)의 2,040명(모두 같은 단계를 거치게 한 결과) 사이에서의 위치: 그중 몇 %보다 많이 기억했는지를 그 결과들의 분포도 위에 표시
- 단계별 기록: 어떤 회차를 맞혔고 어디서 끝났는지
- 이렇게 적은 횟수로 낸 점수가 얼마나 흔들릴 수 있는지에 대한 솔직한 설명
- 공유용 카드와, 친구에게 더 많이 기억해 보라고 도전장을 보내는 링크
시작하기 전에
- 1분 정도: 평균 약 11번, 열 판 중 아홉 판은 17번 안에 끝나요
- 휴대폰과 컴퓨터 모두 돼요. 키보드에서는 왼쪽·오른쪽 방향키로 답해요
- 소리는 선택이에요. 뚜껑과 정답·오답만 알려 줘요
- 무료, 가입 없음
- 색각 이상이 있다면 빨강, 초록, 주황 사이의 변화는 더 알아보기 어려워요
시각 기억력에 관해 자주 묻는 질문
이 테스트는 무료인가요? 결과를 보려면 가입해야 하나요?
무료이고 가입도 필요 없어요. 계정도, 이메일도, 결제도 없어요. 마지막 문제를 마치면 결과가 이 페이지에 바로 나오고, 곧바로 공유하거나 다시 할 수 있어요.
보통 사람은 작업 기억에 몇 개나 담아 둘 수 있나요?
짧게 본 뒤라면 세 개 정도예요. Balaban, Fukuda, Luria의 2019년 변화 탐지 데이터에서 표준 용량 공식으로 점수를 낸 2,040명은 색깔 있는 것을 중앙값 약 2.7개, 평균 2.71개 기억했고, 가운데 절반은 약 2.1~3.3개였어요. 화면에 4개가 있을 때(평균 2.81)가 8개가 있을 때(평균 2.60)보다 조금 더 잘했어요.
단기 기억은 ‘7 ± 2’개 아닌가요?
본 것을 묶거나 속으로 되뇔 수 없을 때는 그렇지 않아요. George Miller가 1956년에 말한 ‘7 ± 2’는, Nelson Cowan이 2001년 리뷰 논문에서 주장했듯이 실제 용량 한계라기보다 대략적인 추정에 가까웠어요. 사람들이 항목을 묶거나 속으로 반복할 수 없을 때, Cowan이 여러 연구에서 찾은 한계는 평균 약 4개 덩어리(청크)예요. 이 테스트처럼 잠깐 번쩍이는 색은 바로 그런 경우예요.
시각 기억력 테스트 점수는 어떻게 계산하나요?
대부분의 변화 탐지 연구는 기억 용량 K를 써요. 화면 위의 개수에, ‘실제 변화를 알아챈 비율’에서 ‘아무것도 바뀌지 않았는데 바뀌었다고 답한 비율’을 뺀 값을 곱한 것이에요. 그러려면 개수마다 많은 시행이 필요해요. 이 테스트는 한 판이 약 11번이라서, 그 공식 뒤에 있는 모델로 모든 답에서 같은 K를 추정해요. N개 중 K개를 기억하면 물어본 것을 K/N의 확률로 알고, 아니면 추측한다는 모델이에요. 비교 대상 2,040명도 같은 모델로 같은 단계를 거쳐요.
두 번째로 했더니 점수가 다르게 나온 이유는요?
한 판은 약 11번이라 점수가 판마다 오르내려요. 연구 참가자들에게 같은 모델로 이 단계를 거치게 하면, 절반은 120번에 걸친 전체 실험실 점수와 약 0.45 이내로, 열 명 중 아홉 명은 1.12 이내로 차이가 났고, 순위는 절반이 17 백분위 포인트 미만으로 움직였어요. 한 판보다 여러 판이 더 많은 걸 알려 주고, 화면이 바뀌거나 집중이 흐트러져도 숫자가 달라질 수 있어요.
이 기억력 테스트로 IQ를 알 수 있나요?
아니요. 단추 깡통 테스트는 0.4초 본 뒤 색을 몇 개나 기억하는지라는 아주 좁은 한 가지만 재요. 지능 검사도, 주의력 검사도 아니고, 기억력 문제를 확인하는 검사도 아니에요. 휴대폰으로 짧게 한 번 해서 낮은 점수가 나와도 일상에서 기억력이 어떤지는 거의 알 수 없어요. 기억력이 걱정된다면 의사와 상담하세요.
시각 기억력 테스트는 얼마나 걸리고, 휴대폰에서도 되나요?
1분 정도, 평균 약 11번이고, 휴대폰이나 컴퓨터에서 가입 없이 할 수 있어요. 소리는 선택이에요. 키보드에서는 왼쪽 방향키가 ‘같아요’, 오른쪽 방향키가 ‘바뀌었어요’예요. 색각 이상이 있으면 빨강, 초록, 주황 단추 사이의 변화를 알아보기 더 어려워서, 기억력과는 상관없는 이유로 점수가 낮아져요.
숫자의 출처
순위는 Balaban, Fukuda & Luria(2019)의 공개 데이터에 있는 2,040명과 비교한 것으로, 연구에서 이들의 점수는 4개와 8개일 때 K의 평균이에요. 한 사람 한 사람을 연구의 백분위 표에서 재구성하고, 같은 변화 탐지 모델로 이 단계를 거치게 한 뒤, 그 결과들 사이에서 순위를 매겨요. 연구의 실험 그룹 가운데 응답 키가 거꾸로 코딩된 것처럼 보이는 8개 그룹은 그룹 전체를 뺐어요. 이들의 조건(색 사각형 0.15초 제시, 120번)은 여기와 달라요. 이 사이트는 자체 플레이어의 데이터를 공개하지 않아요.
- Balaban, Fukuda & Luria (2019), Cognition 191, 103984 — What can half a million change detection trials tell us about visual working memory? (변화 탐지 시행 50만 번이 시각 작업 기억에 대해 알려 주는 것)
- Balaban, Fukuda & Luria — 2019년 연구의 공개 시행 데이터(OSF)
- Luck & Vogel (1997), Nature 390, 279–281 — The capacity of visual working memory for features and conjunctions (특징과 그 결합에 대한 시각 작업 기억의 용량)
- Cowan (2001), Behavioral and Brain Sciences 24, 87–114 — The magical number 4 in short-term memory: a reconsideration of mental storage capacity (단기 기억의 마법의 수 4)
점수 계산 방법
변화 탐지
여러 개를 잠깐 보고, 잠시 빈 화면이 지난 뒤, 그중 하나가 같은지 다른지 판단해요. 어느 것을 물을지 모르니 전체를 기억해야 해요.
기억 용량 K
N개 중 K개를 기억하면, 표시된 단추가 기억 속에 있을 확률은 K/N이에요. 아니면 추측하고, 절반은 맞혀요. 내 K는 맞히고 틀린 모든 답을 가장 잘 설명하는 값이에요. 연구 참가자 2,040명의 K를 평균하되, 각자가 나와 똑같이 답했을 가능성만큼 가중치를 줘요.
찍어도 소용없는 이유
찍으면 절반은 맞으니 운이 좋으면 한두 단계는 더 갈 수 있지만, 그 이상은 어려워요. 틀린 답은 모두 판을 끝내는 두 번의 실수에 들어가고, 점수는 도달한 단계가 아니라 모든 답을 반영해요. 아무렇게나 답하면 K가 낮게 나와요.