Combien de choses retiens-tu en un coup d’œil ?

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Combien de choses retiens-tu en un coup d’œil ?

Combien de choses peut-on retenir en un coup d’œil ?

Environ trois, pour la plupart des gens. Dans les données de mémoire de travail visuelle publiées par Balaban, Fukuda et Luria en 2019, les 2 040 personnes retenues ici gardaient en médiane environ 2,7 éléments après un seul regard bref ; la moitié centrale se situait entre 2,1 et 3,3 environ, et seuls les 5 % les meilleurs dépassaient environ 4,1. Ce que tu vois en un clin d’œil doit tenir dans ce petit espace de stockage avant que tu puisses le comparer à quoi que ce soit ; le reste disparaît, tout simplement.

Ce test reprend la tâche de détection de changement présentée par Steven Luck et Edward Vogel en 1997. Une boîte de boutons colorés s’ouvre environ 0,4 seconde, puis se referme. Après une seconde d’attente, elle se rouvre avec un bouton entouré, et tu réponds Identique ou Différent : ce bouton a-t-il pris une autre couleur ? On commence avec 2 boutons et chaque niveau en ajoute un, avec deux essais par niveau ; à chaque fois, un pile ou face équitable décide si le bouton entouré a changé. Il n’y a pas de sommet à atteindre : tu montes jusqu’à ta deuxième mauvaise réponse, environ 11 essais en moyenne, et neuf parties sur dix se terminent en 17 essais au plus. À partir de 9 boutons, les boutons rapetissent un peu et une même couleur peut apparaître deux fois, une fois à quatre trous et une fois à deux. Ton score est la capacité K qui explique le mieux l’ensemble de tes réponses, selon le modèle standard derrière le K de Cowan : si tu retiens K éléments sur N, tu connais celui qui est interrogé avec une probabilité K/N, sinon tu devines.

Ce n’est pas un test de QI ; il ne mesure pas l’attention, ne dépiste pas de troubles de la mémoire et ne pose aucun diagnostic. Une partie d’environ 11 essais, c’est court. Pour te classer équitablement, chacune des 2 040 personnes de comparaison passe par cette même échelle avec le même modèle, et tu es classé parmi ces parties. Sur ces parties, le score tombe à moins de 0,45 du score complet de la personne en laboratoire une fois sur deux, et à moins de 1,12 neuf fois sur dix. Les parties courtes ramènent aussi les scores vers le milieu : même franchir 10 boutons sans une seule erreur donne 3,5, soit plus que 97 % des parties. L’étude montrait des carrés colorés pendant 0,15 seconde sur 120 essais, en laboratoire ; ici, ce sont des boutons, un regard plus long et l’écran que tu as sous la main. Pour les personnes daltoniennes, les boutons rouges, verts et orange sont plus difficiles à distinguer.

Ce que mesure le test

Ce test mesure une seule chose : combien d’éléments colorés tu peux garder en mémoire de travail visuelle après un seul regard.

La tâche

  • Détection de changement à sonde unique (Luck et Vogel, 1997) : une boîte à boutons s’ouvre environ 0,4 seconde, reste fermée une seconde, puis se rouvre avec un bouton entouré
  • Réponds Identique ou Différent : le bouton entouré a-t-il pris une autre couleur ?
  • Départ à 2 boutons, un de plus par niveau, deux essais par niveau, pas de sommet fixe ; à chaque fois, un pile ou face équitable décide si le bouton entouré change
  • Chaque mauvaise réponse compte comme une erreur, et la deuxième erreur met fin à la partie
  • Neuf couleurs bien distinctes : un changement, c’est une nouvelle couleur, pas une nuance
  • Après chaque réponse, tu vois si tu avais raison et ce que le bouton a vraiment fait

Ton résultat

  • Ta capacité K : combien de choses tu as retenues d’un coup d’œil, à une décimale près
  • Ta place parmi 2 040 personnes de Balaban, Fukuda et Luria (2019), chacune passée par cette même échelle : la part d’entre elles que tu dépasses, sur un graphique de ces parties
  • Tes niveaux un par un : les essais réussis et l’endroit où la partie s’est arrêtée
  • Une note claire sur l’ampleur possible des variations d’un score tiré de si peu d’essais
  • Une carte à partager et un lien pour défier un ami d’en retenir davantage

Avant de commencer

  • Environ une minute : environ 11 essais en moyenne, neuf parties sur dix en 17 au plus
  • Fonctionne sur téléphone ou sur ordinateur ; au clavier, les flèches gauche et droite servent à répondre
  • Le son est facultatif : il signale seulement le couvercle et la bonne ou la mauvaise réponse
  • Gratuit, sans inscription
  • Si tu es daltonien, les changements entre rouge, vert et orange seront plus difficiles

Questions fréquentes sur la mémoire visuelle

Ce test est-il gratuit ? Faut-il s’inscrire pour voir son résultat ?

Oui, il est gratuit et il n’y a rien à remplir : ni compte, ni e-mail, ni paiement. Ton résultat s’affiche sur cette page dès que tu as fini, et tu peux le partager ou rejouer tout de suite.

Combien de choses une personne moyenne peut-elle garder en mémoire de travail ?

Environ trois après un bref regard. Dans les données de détection de changement de Balaban, Fukuda et Luria publiées en 2019, les 2 040 personnes évaluées avec la formule standard de capacité avaient une médiane d’environ 2,7 éléments colorés et une moyenne de 2,71 ; la moitié centrale en retenait de 2,1 à 3,3 environ. Les résultats étaient un peu meilleurs avec 4 éléments à l’écran (moyenne 2,81) qu’avec 8 (moyenne 2,60).

La mémoire à court terme, ce n’est pas sept éléments, plus ou moins deux ?

Pas quand on ne peut ni regrouper ni répéter ce qu’on voit. Le « sept, plus ou moins deux » de George Miller, en 1956, était, comme l’a soutenu Nelson Cowan dans une revue de 2001, une estimation grossière plutôt qu’une vraie limite de capacité. Quand on ne peut ni regrouper les éléments en blocs ni se les répéter mentalement, la limite que Cowan relève à travers de nombreuses études tourne en moyenne autour de quatre blocs. De brefs éclairs de couleur, comme dans ce test, entrent dans ce cas.

Comment un test de mémoire visuelle est-il noté ?

La plupart des études de détection de changement utilisent la capacité K : le nombre d’éléments à l’écran multiplié par la différence entre la part des vrais changements repérés et la part des réponses « différent » quand rien n’avait changé. Il faut pour cela beaucoup d’essais à chaque taille d’ensemble. Avec environ 11 essais par partie, ce test estime le même K à partir de chaque réponse, selon le modèle qui sous-tend cette formule : si tu retiens K éléments sur N, tu connais celui qui est interrogé avec une probabilité K/N, sinon tu devines. Les 2 040 personnes auxquelles il te compare passent par la même échelle avec le même modèle.

Pourquoi ai-je eu un score différent la deuxième fois ?

Une partie compte environ 11 essais, donc le score varie d’une partie à l’autre. Quand les participants de l’étude passent eux-mêmes par cette échelle avec le même modèle, leur score tombe à moins de 0,45 de leur score complet en laboratoire sur 120 essais une fois sur deux, et à moins de 1,12 neuf fois sur dix ; leur rang bouge de moins de 17 points de centile une fois sur deux. Plusieurs parties en disent plus qu’une seule, et un autre écran ou une distraction peuvent aussi faire bouger le chiffre.

Ce test de mémoire mesure-t-il le QI ?

Non. Le test de la boîte à boutons mesure une seule chose, très précise : combien de couleurs tu gardes en tête après un regard de 0,4 seconde. Ce n’est ni un test d’intelligence, ni un test d’attention, ni un dépistage de troubles de la mémoire. Un score faible sur une courte partie au téléphone en dit peu sur le fonctionnement de ta mémoire au quotidien ; si ta mémoire t’inquiète, parles-en à un médecin.

Combien de temps dure le test de mémoire visuelle, et fonctionne-t-il sur téléphone ?

Environ une minute, soit environ 11 essais en moyenne, sur téléphone ou sur ordinateur, sans inscription. Le son est facultatif. Au clavier, la flèche gauche répond Identique et la flèche droite Différent. Les personnes daltoniennes auront plus de mal à voir les changements entre boutons rouges, verts et orange, ce qui fait baisser le score pour des raisons qui n’ont rien à voir avec la mémoire.

D’où viennent les chiffres

Ton rang te compare à 2 040 personnes issues des données ouvertes de Balaban, Fukuda et Luria (2019), dont le score y est la moyenne de K avec 4 et avec 8 éléments. Chacune est reconstituée à partir du tableau de centiles de l’étude et passe par cette échelle avec le même modèle de détection de changement, et tu es classé parmi ces parties. Huit groupes expérimentaux de l’étude, dont les enregistrements semblent avoir les touches de réponse codées à l’envers, sont écartés en entier. Leur dispositif (carrés colorés affichés 0,15 seconde, 120 essais) diffère de celui-ci. Le site ne publie pas les données de ses propres joueurs.

Comment le score est calculé

Détection de changement

Un bref regard sur un ensemble d’éléments, un court blanc, puis un seul élément à juger : identique ou différent. Comme tu ne peux pas savoir lequel sera interrogé, tu dois retenir tout l’ensemble.

Capacité K

Si tu retiens K boutons sur N, le bouton entouré est en mémoire avec une probabilité K/N ; sinon, tu devines, et tu as raison une fois sur deux. Ton K est la valeur qui explique le mieux toutes tes bonnes et mauvaises réponses : la moyenne des K des 2 040 participants de l’étude, chacun pondéré par la probabilité qu’il ait répondu exactement comme toi.

Pourquoi deviner ne sert à rien

Deviner donne raison une fois sur deux : la chance peut te faire gagner un niveau ou deux, mais pas davantage. Chaque mauvaise réponse compte parmi les deux qui terminent la partie, et le score tient compte de chaque réponse, pas du niveau atteint. Répondre au hasard donne un K faible.