Сколько предметов ты запоминаешь с одного взгляда?

weirdly accurate.

Сколько предметов ты запоминаешь с одного взгляда?

Сколько предметов можно запомнить с одного взгляда?

Около трёх — у большинства людей. В данных о зрительной рабочей памяти, которые Balaban, Fukuda и Luria опубликовали в 2019 году, 2 040 учтённых здесь человек после одного короткого взгляда удерживали в среднем (по медиане) около 2,7 предмета; средняя половина — примерно от 2,1 до 3,3, и лишь лучшие 5% — больше примерно 4,1. То, что ты видишь за мгновение, должно сначала поместиться в это небольшое хранилище, прежде чем ты сможешь с чем-то это сравнить; остальное просто пропадает.

Этот тест построен на задаче обнаружения изменений, которую Steven Luck и Edward Vogel предложили в 1997 году. Коробка с цветными пуговицами открывается примерно на 0,4 секунды и закрывается. После секундной паузы она открывается снова, одна пуговица обведена, и ты отвечаешь «Та же» или «Изменилась»: сменила ли эта пуговица цвет? Начинаешь с 2 пуговиц, на каждом уровне добавляется одна, по две попытки на уровне, и каждый раз честная монетка решает, изменится ли обведённая пуговица. Вершины, к которой надо стремиться, нет: ты поднимаешься до второго неверного ответа — в среднем около 11 попыток, и девять игр из десяти заканчиваются за 17. Начиная с 9 пуговиц они становятся чуть меньше, и один цвет может встретиться дважды: с четырьмя дырочками и с двумя. Твой результат — это ёмкость K, которая лучше всего объясняет все твои ответы, в рамках стандартной модели, лежащей в основе K по Cowan: если ты удерживаешь K из N предметов, то знаешь спрошенный с вероятностью K/N, а иначе угадываешь.

Это не тест IQ: он не проверяет внимание, не выявляет проблем с памятью и ничего не диагностирует. Игра примерно из 11 попыток короткая. Чтобы сравнение было честным, каждого из 2 040 человек для сравнения прогоняют через ту же лесенку по той же модели, и твоё место считается среди этих прогонов. В них результат в половине случаев отличается от полного лабораторного результата человека меньше чем на 0,45, а в девяти случаях из десяти — меньше чем на 1,12. К тому же короткие игры тянут результаты к середине: даже 10 пуговиц без единой ошибки дают 3,5, а это больше, чем у 97% прогонов. В исследовании цветные квадраты показывали на 0,15 секунды в 120 пробах в лаборатории; здесь — пуговицы, более долгий взгляд и тот экран, что у тебя под рукой. Людям с нарушениями цветового зрения труднее различать красные, зелёные и оранжевые пуговицы.

Что измеряет тест

Этот тест измеряет одно: сколько цветных предметов ты можешь удержать в зрительной рабочей памяти после одного взгляда.

Задание

  • Обнаружение изменений с одной пробой (Luck & Vogel, 1997): коробка с пуговицами открывается примерно на 0,4 секунды, секунду остаётся закрытой и открывается снова с одной обведённой пуговицей
  • Ответь «Та же» или «Изменилась»: сменила ли обведённая пуговица цвет?
  • Начало с 2 пуговиц, на каждом уровне на одну больше, две попытки на уровень, без заданного потолка; изменится ли обведённая пуговица, каждый раз решает честная монетка
  • Каждый неверный ответ — ошибка, и вторая ошибка завершает игру
  • Девять хорошо различимых цветов: изменение — это новый цвет, а не другой оттенок
  • После каждого ответа видно, прав ли ты и что на самом деле стало с пуговицей

Твой результат

  • Твоя ёмкость K: сколько предметов ты удержал с одного взгляда, с точностью до десятых
  • Твоё место среди 2 040 человек из Balaban, Fukuda & Luria (2019), каждого из которых прогнали через ту же лесенку: доля тех, кого ты превзошёл, на графике этих прогонов
  • Твои уровни по порядку: какие попытки были верными и где закончилась игра
  • Честная заметка о том, насколько может колебаться результат по столь малому числу попыток
  • Карточка, которой можно поделиться, и ссылка, чтобы вызвать друга запомнить больше

Перед началом

  • Около минуты: в среднем около 11 попыток, девять игр из десяти — не больше 17
  • Работает на телефоне и компьютере; с клавиатуры отвечают стрелки влево и вправо
  • Звук не обязателен: он только отмечает крышку и верный или неверный ответ
  • Бесплатно, без регистрации
  • При нарушениях цветового зрения изменения между красным, зелёным и оранжевым будут даваться труднее

Частые вопросы о зрительной памяти

Этот тест бесплатный? Нужно ли регистрироваться, чтобы увидеть результат?

Да, он бесплатный, и регистрироваться не нужно: ни аккаунта, ни почты, ни оплаты. Результат появится на этой странице сразу, как только закончишь, и его можно тут же отправить друзьям или пройти тест ещё раз.

Сколько предметов обычный человек удерживает в рабочей памяти?

Около трёх после короткого взгляда. В данных Balaban, Fukuda и Luria 2019 года об обнаружении изменений у 2 040 человек, оценённых по стандартной формуле ёмкости, медиана составила около 2,7 цветного предмета, а среднее — 2,71; средняя половина удерживала примерно от 2,1 до 3,3. С 4 предметами на экране результаты были чуть лучше (в среднем 2,81), чем с 8 (в среднем 2,60).

Разве кратковременная память — это не семь плюс-минус два?

Нет, если увиденное нельзя сгруппировать или проговорить про себя. Правило «семь плюс-минус два», которое George Miller предложил в 1956 году, было, как доказывал Nelson Cowan в обзоре 2001 года, скорее грубой оценкой, чем настоящим пределом ёмкости. Когда люди не могут объединять предметы в группы или повторять их про себя, предел, который Cowan нашёл во множестве исследований, в среднем составляет около четырёх смысловых блоков. Короткие вспышки цвета, как в этом тесте, — как раз такой случай.

Как оценивается тест на зрительную память?

В большинстве исследований обнаружения изменений используют ёмкость K: число предметов на экране, умноженное на разницу между долей замеченных настоящих изменений и долей ответов «изменилась», когда ничего не менялось. Для этого нужно много проб при каждом размере набора. При примерно 11 попытках за игру этот тест оценивает то же K по каждому ответу в рамках модели, на которой стоит эта формула: если ты удерживаешь K из N предметов, то знаешь спрошенный с вероятностью K/N, а иначе угадываешь. 2 040 человек, с которыми он тебя сравнивает, прогоняют через ту же лесенку по той же модели.

Почему во второй раз у меня вышел другой результат?

Игра — это около 11 попыток, поэтому результат меняется от игры к игре. Когда самих участников исследования прогоняют через эту лесенку по той же модели, их результат в половине случаев отличается от полного лабораторного результата по 120 пробам меньше чем на 0,45, а в девяти случаях из десяти — меньше чем на 1,12; их место в половине случаев сдвигается меньше чем на 17 процентильных пунктов. Несколько игр скажут больше, чем одна, а другой экран или отвлечение тоже могут сдвинуть число.

Измеряет ли этот тест на память IQ?

Нет. Тест с коробкой пуговиц измеряет одну узкую вещь — сколько цветов ты удерживаешь в голове после взгляда длиной 0,4 секунды. Это не тест интеллекта, не тест внимания и не проверка на проблемы с памятью. Низкий результат одной короткой игры на телефоне мало говорит о том, как твоя память работает в обычной жизни; если тебя беспокоит память, обратись к врачу.

Сколько длится тест на зрительную память и работает ли он на телефоне?

Около минуты, в среднем около 11 попыток, на телефоне или компьютере, без регистрации. Звук не обязателен. С клавиатуры стрелка влево отвечает «Та же», а стрелка вправо — «Изменилась». Людям с нарушениями цветового зрения труднее замечать изменения между красными, зелёными и оранжевыми пуговицами, и это снижает результат по причинам, не имеющим отношения к памяти.

Откуда эти цифры

Твоё место сравнивает тебя с 2 040 людьми из открытых данных Balaban, Fukuda & Luria (2019), чей результат там — среднее K при 4 и при 8 предметах. Каждого из них восстанавливают по таблице процентилей исследования и прогоняют через эту лесенку по той же модели обнаружения изменений, и твоё место считается среди этих прогонов. Восемь экспериментальных групп исследования, в записях которых клавиши ответа, похоже, закодированы наоборот, исключены целиком. Их условия (цветные квадраты на 0,15 секунды, 120 проб) отличаются от здешних. Сайт не публикует данные собственных игроков.

Как считается результат

Обнаружение изменений

Короткий взгляд на набор предметов, короткая пауза, затем один предмет на оценку: тот же или другой. Поскольку заранее не знаешь, о каком спросят, приходится удерживать весь набор.

Ёмкость K

Если ты удерживаешь K из N пуговиц, обведённая есть в памяти с вероятностью K/N; иначе ты угадываешь и оказываешься прав в половине случаев. Твоё K — значение, которое лучше всего объясняет все твои верные и неверные ответы: среднее K 2 040 участников исследования, где вес каждого зависит от того, насколько вероятно, что он ответил бы ровно так же, как ты.

Почему угадывание не помогает

Догадка верна в половине случаев, поэтому удача может поднять тебя на уровень-другой, но не дальше: каждый неверный ответ идёт в счёт двух ошибок, завершающих игру, а результат учитывает все ответы, а не достигнутый уровень. Ответы наугад дают низкое K.