Сколько предметов можно запомнить с одного взгляда?
Около трёх — у большинства людей. В данных о зрительной рабочей памяти, которые Balaban, Fukuda и Luria опубликовали в 2019 году, 2 040 учтённых здесь человек после одного короткого взгляда удерживали в среднем (по медиане) около 2,7 предмета; средняя половина — примерно от 2,1 до 3,3, и лишь лучшие 5% — больше примерно 4,1. То, что ты видишь за мгновение, должно сначала поместиться в это небольшое хранилище, прежде чем ты сможешь с чем-то это сравнить; остальное просто пропадает.
Этот тест построен на задаче обнаружения изменений, которую Steven Luck и Edward Vogel предложили в 1997 году. Коробка с цветными пуговицами открывается примерно на 0,4 секунды и закрывается. После секундной паузы она открывается снова, одна пуговица обведена, и ты отвечаешь «Та же» или «Изменилась»: сменила ли эта пуговица цвет? Начинаешь с 2 пуговиц, на каждом уровне добавляется одна, по две попытки на уровне, и каждый раз честная монетка решает, изменится ли обведённая пуговица. Вершины, к которой надо стремиться, нет: ты поднимаешься до второго неверного ответа — в среднем около 11 попыток, и девять игр из десяти заканчиваются за 17. Начиная с 9 пуговиц они становятся чуть меньше, и один цвет может встретиться дважды: с четырьмя дырочками и с двумя. Твой результат — это ёмкость K, которая лучше всего объясняет все твои ответы, в рамках стандартной модели, лежащей в основе K по Cowan: если ты удерживаешь K из N предметов, то знаешь спрошенный с вероятностью K/N, а иначе угадываешь.
Это не тест IQ: он не проверяет внимание, не выявляет проблем с памятью и ничего не диагностирует. Игра примерно из 11 попыток короткая. Чтобы сравнение было честным, каждого из 2 040 человек для сравнения прогоняют через ту же лесенку по той же модели, и твоё место считается среди этих прогонов. В них результат в половине случаев отличается от полного лабораторного результата человека меньше чем на 0,45, а в девяти случаях из десяти — меньше чем на 1,12. К тому же короткие игры тянут результаты к середине: даже 10 пуговиц без единой ошибки дают 3,5, а это больше, чем у 97% прогонов. В исследовании цветные квадраты показывали на 0,15 секунды в 120 пробах в лаборатории; здесь — пуговицы, более долгий взгляд и тот экран, что у тебя под рукой. Людям с нарушениями цветового зрения труднее различать красные, зелёные и оранжевые пуговицы.
Что измеряет тест
Этот тест измеряет одно: сколько цветных предметов ты можешь удержать в зрительной рабочей памяти после одного взгляда.
Задание
- Обнаружение изменений с одной пробой (Luck & Vogel, 1997): коробка с пуговицами открывается примерно на 0,4 секунды, секунду остаётся закрытой и открывается снова с одной обведённой пуговицей
- Ответь «Та же» или «Изменилась»: сменила ли обведённая пуговица цвет?
- Начало с 2 пуговиц, на каждом уровне на одну больше, две попытки на уровень, без заданного потолка; изменится ли обведённая пуговица, каждый раз решает честная монетка
- Каждый неверный ответ — ошибка, и вторая ошибка завершает игру
- Девять хорошо различимых цветов: изменение — это новый цвет, а не другой оттенок
- После каждого ответа видно, прав ли ты и что на самом деле стало с пуговицей
Твой результат
- Твоя ёмкость K: сколько предметов ты удержал с одного взгляда, с точностью до десятых
- Твоё место среди 2 040 человек из Balaban, Fukuda & Luria (2019), каждого из которых прогнали через ту же лесенку: доля тех, кого ты превзошёл, на графике этих прогонов
- Твои уровни по порядку: какие попытки были верными и где закончилась игра
- Честная заметка о том, насколько может колебаться результат по столь малому числу попыток
- Карточка, которой можно поделиться, и ссылка, чтобы вызвать друга запомнить больше
Перед началом
- Около минуты: в среднем около 11 попыток, девять игр из десяти — не больше 17
- Работает на телефоне и компьютере; с клавиатуры отвечают стрелки влево и вправо
- Звук не обязателен: он только отмечает крышку и верный или неверный ответ
- Бесплатно, без регистрации
- При нарушениях цветового зрения изменения между красным, зелёным и оранжевым будут даваться труднее
Частые вопросы о зрительной памяти
Этот тест бесплатный? Нужно ли регистрироваться, чтобы увидеть результат?
Да, он бесплатный, и регистрироваться не нужно: ни аккаунта, ни почты, ни оплаты. Результат появится на этой странице сразу, как только закончишь, и его можно тут же отправить друзьям или пройти тест ещё раз.
Сколько предметов обычный человек удерживает в рабочей памяти?
Около трёх после короткого взгляда. В данных Balaban, Fukuda и Luria 2019 года об обнаружении изменений у 2 040 человек, оценённых по стандартной формуле ёмкости, медиана составила около 2,7 цветного предмета, а среднее — 2,71; средняя половина удерживала примерно от 2,1 до 3,3. С 4 предметами на экране результаты были чуть лучше (в среднем 2,81), чем с 8 (в среднем 2,60).
Разве кратковременная память — это не семь плюс-минус два?
Нет, если увиденное нельзя сгруппировать или проговорить про себя. Правило «семь плюс-минус два», которое George Miller предложил в 1956 году, было, как доказывал Nelson Cowan в обзоре 2001 года, скорее грубой оценкой, чем настоящим пределом ёмкости. Когда люди не могут объединять предметы в группы или повторять их про себя, предел, который Cowan нашёл во множестве исследований, в среднем составляет около четырёх смысловых блоков. Короткие вспышки цвета, как в этом тесте, — как раз такой случай.
Как оценивается тест на зрительную память?
В большинстве исследований обнаружения изменений используют ёмкость K: число предметов на экране, умноженное на разницу между долей замеченных настоящих изменений и долей ответов «изменилась», когда ничего не менялось. Для этого нужно много проб при каждом размере набора. При примерно 11 попытках за игру этот тест оценивает то же K по каждому ответу в рамках модели, на которой стоит эта формула: если ты удерживаешь K из N предметов, то знаешь спрошенный с вероятностью K/N, а иначе угадываешь. 2 040 человек, с которыми он тебя сравнивает, прогоняют через ту же лесенку по той же модели.
Почему во второй раз у меня вышел другой результат?
Игра — это около 11 попыток, поэтому результат меняется от игры к игре. Когда самих участников исследования прогоняют через эту лесенку по той же модели, их результат в половине случаев отличается от полного лабораторного результата по 120 пробам меньше чем на 0,45, а в девяти случаях из десяти — меньше чем на 1,12; их место в половине случаев сдвигается меньше чем на 17 процентильных пунктов. Несколько игр скажут больше, чем одна, а другой экран или отвлечение тоже могут сдвинуть число.
Измеряет ли этот тест на память IQ?
Нет. Тест с коробкой пуговиц измеряет одну узкую вещь — сколько цветов ты удерживаешь в голове после взгляда длиной 0,4 секунды. Это не тест интеллекта, не тест внимания и не проверка на проблемы с памятью. Низкий результат одной короткой игры на телефоне мало говорит о том, как твоя память работает в обычной жизни; если тебя беспокоит память, обратись к врачу.
Сколько длится тест на зрительную память и работает ли он на телефоне?
Около минуты, в среднем около 11 попыток, на телефоне или компьютере, без регистрации. Звук не обязателен. С клавиатуры стрелка влево отвечает «Та же», а стрелка вправо — «Изменилась». Людям с нарушениями цветового зрения труднее замечать изменения между красными, зелёными и оранжевыми пуговицами, и это снижает результат по причинам, не имеющим отношения к памяти.
Откуда эти цифры
Твоё место сравнивает тебя с 2 040 людьми из открытых данных Balaban, Fukuda & Luria (2019), чей результат там — среднее K при 4 и при 8 предметах. Каждого из них восстанавливают по таблице процентилей исследования и прогоняют через эту лесенку по той же модели обнаружения изменений, и твоё место считается среди этих прогонов. Восемь экспериментальных групп исследования, в записях которых клавиши ответа, похоже, закодированы наоборот, исключены целиком. Их условия (цветные квадраты на 0,15 секунды, 120 проб) отличаются от здешних. Сайт не публикует данные собственных игроков.
- Balaban, Fukuda & Luria (2019), Cognition 191, 103984 — What can half a million change detection trials tell us about visual working memory? (Что полмиллиона проб на обнаружение изменений говорят о зрительной рабочей памяти)
- Balaban, Fukuda & Luria — открытые данные проб исследования 2019 года (OSF)
- Luck & Vogel (1997), Nature 390, 279–281 — The capacity of visual working memory for features and conjunctions (Ёмкость зрительной рабочей памяти для признаков и их сочетаний)
- Cowan (2001), Behavioral and Brain Sciences 24, 87–114 — The magical number 4 in short-term memory: a reconsideration of mental storage capacity (Магическое число 4 в кратковременной памяти)
Как считается результат
Обнаружение изменений
Короткий взгляд на набор предметов, короткая пауза, затем один предмет на оценку: тот же или другой. Поскольку заранее не знаешь, о каком спросят, приходится удерживать весь набор.
Ёмкость K
Если ты удерживаешь K из N пуговиц, обведённая есть в памяти с вероятностью K/N; иначе ты угадываешь и оказываешься прав в половине случаев. Твоё K — значение, которое лучше всего объясняет все твои верные и неверные ответы: среднее K 2 040 участников исследования, где вес каждого зависит от того, насколько вероятно, что он ответил бы ровно так же, как ты.
Почему угадывание не помогает
Догадка верна в половине случаев, поэтому удача может поднять тебя на уровень-другой, но не дальше: каждый неверный ответ идёт в счёт двух ошибок, завершающих игру, а результат учитывает все ответы, а не достигнутый уровень. Ответы наугад дают низкое K.