달라진 곳을 찾을 수 있나요?

weirdly accurate.

    달라진 곳을 찾을 수 있나요?

    변화맹이란 무엇이고, 나는 변화를 얼마나 빨리 찾을까?

    변화맹은 변화가 일어나는 순간을 짧은 깜빡임이 가리면 무엇이 바뀌었는지 쉽게 놓치는 현상으로, 거의 모든 사람에게 일어납니다. 이 변화맹 테스트는 내 눈이 변화 하나를 찾기까지 얼마나 걸리는지 잽니다. Rensink, O’Regan, Clark의 1997년 플리커 연구에서 관찰자 10명이 같은 방식으로 사진 48장에서 변화를 찾았고, 어떤 변화는 50초 넘게 걸렸습니다. 결과 시트는 내 시간을 그들의 시간 옆에 놓고, 왜 깜빡임 한 번이 찾기를 이렇게 느리게 만드는지 설명합니다.

    이 테스트도 같은 플리커 패러다임을 씁니다. 3D로 그린 방의 두 모습이 번갈아 나오고, 그 사이에 화면이 부드럽게 회색으로 사라집니다. 다른 곳은 하나뿐이고, 보이는 순간 탭하면 됩니다. 장면은 여덟 개, 네 단계로 나뉘며, 크고 눈에 띄는 변화부터 비슷한 물건 사이에 숨은 작은 변화까지 이어집니다. 각 단계는 장면의 주인공인 물건의 변화 하나와 옆쪽 물건의 변화 하나를 짝지었는데, 이것이 Rensink의 두 조건입니다. 장면마다 최대 30초를 재고, 못 찾으면 30초로 셉니다. 점수는 시간의 중앙값이며, 장면 중심과 주변 각각의 중앙값을 1997년 평균과 나란히 보여 줍니다.

    이 테스트는 시력이나 주의력 검사가 아니고, 순위를 매기지도 않습니다. 장면과 제시 속도가 1997년 연구와 다르기 때문에 논문의 숫자는 참고값이며, 이 방에 대한 인구 데이터도 없습니다. 변화를 찾는 데 걸리는 시간은 처음에 우연히 어디를 보느냐에 크게 좌우됩니다. 화면은 1초에 최대 두 번 부드럽게 회색으로 바뀌며 강한 섬광은 없습니다. 깜빡임에 민감하다면 이 테스트는 건너뛰세요.

    이 테스트가 재는 것

    단 하나, 일어나는 순간을 볼 수 없는 변화에 내 주의가 닿기까지 걸리는 시간입니다.

    과제

    • Rensink, O’Regan, Clark(1997)의 플리커 패러다임: 원래 장면과 바뀐 복사본이 짧은 빈 화면을 사이에 두고 번갈아 나옵니다
    • 한 3D 방의 여덟 장면에 변화가 하나씩: 색이 바뀌거나, 나타났다 사라지거나, 자리가 옮겨집니다
    • 쉬운 단계부터 어려운 단계까지 네 단계, 단계마다 장면 중심의 변화와 주변의 변화가 하나씩
    • 장면당 최대 30초. 9초가 지나거나 두 번째로 잘못 탭하면 ‘정답 보기’가 나타납니다

    결과

    • 변화를 찾기까지 걸린 시간의 중앙값과 여덟 개 중 몇 개를 찾았는지
    • 장면 중심과 주변 각각의 중앙값, 둘의 비율, 그리고 1997년 연구의 같은 비율
    • 화면 전환 횟수로 센 내 시간. 초보다 실험 조건이 달라도 비교하기 좋은 숫자입니다
    • 끝난 뒤 장면마다 무엇이 바뀌었는지
    • 스포일러 없는 공유 카드와 도전 링크. 링크에는 # 뒤에 내 중앙값과 찾은 개수만 담깁니다

    시작하기 전에

    • 약 2분
    • 깜빡임 안내: 화면이 부드럽게 회색으로 바뀌며 1초에 최대 두 번, 강한 섬광은 없습니다. 깜빡임에 민감하다면 건너뛰세요
    • 휴대폰과 컴퓨터 모두 됩니다. 무료, 가입 필요 없음. 3D(WebGL)가 필요합니다

    변화맹 자주 묻는 질문

    이 테스트는 무료인가요? 결과를 보려면 가입해야 하나요?

    무료이고 가입도 필요 없어요. 계정도, 이메일도, 결제도 없어요. 마지막 문제를 마치면 결과가 이 페이지에 바로 나오고, 곧바로 공유하거나 다시 할 수 있어요.

    변화맹 테스트란 무엇인가요?

    변화맹 테스트는 변화가 일어나는 순간을 감춰서 직접 찾게 만드는 테스트입니다. 플리커 방식에서는 원래 장면과 바뀐 복사본이 짧은 빈 화면을 사이에 두고 번갈아 나옵니다. 변화가 보이면 바로 탭하고, 타이머는 내 주의가 그곳에 닿기까지 걸린 시간을 기록합니다. 빈 화면 하나가 왜 찾기를 이렇게 어렵게 만드는지는 여덟 장면을 마친 뒤 결과 시트에서 설명합니다.

    플리커 틀린그림찾기에서 보통 변화를 알아채는 데 얼마나 걸리나요?

    몇 초, 때로는 훨씬 더 오래 걸립니다. Rensink, O’Regan, Clark의 1997년 연구에서 관찰자 10명은 변화의 종류에 따라 평균 약 5~11초가 걸렸고, 50초 넘게 걸린 변화도 있었습니다. 어느 종류가 더 느렸는지, 얼마나 느렸는지는 결과 시트에서 내 시간과 나란히 보여 줍니다. 연구의 사진과 제시 속도는 이 테스트와 다르므로 이 숫자는 참고값이지 기준이 아닙니다.

    변화가 방의 어디에 있는지가 중요한가요?

    결과 시트가 알려 줍니다. 네 단계마다 장면의 주인공인 물건의 변화 하나와 옆쪽의 변화 하나가 있고, 크기와 대비는 비슷합니다. 이것이 Rensink의 두 조건입니다. 각각의 중앙값, 둘의 비율, 1997년 연구의 비율을 받게 됩니다. 이 테스트에서 어느 변화를 중심으로, 어느 변화를 주변으로 볼지는 같은 원칙에 따라 사이트가 직접 정했습니다.

    변화를 잘 못 찾으면 주의력이나 시력에 문제가 있는 건가요?

    아닙니다. 깜빡임 조건에서는 누구나 변화맹을 겪습니다. 이는 시각이 작동하는 정상적인 방식의 일부이며, 이유는 결과 시트에서 설명합니다. 걸리는 시간은 처음에 우연히 어디를 보느냐에 크게 좌우되므로, 이 테스트는 시력, 주의력, 집중력을 재지 않으며 어떤 진단도 내리지 않습니다.

    변화맹 테스트 점수는 어떻게 매기나요?

    장면마다 방이 나타난 순간부터 변화를 탭할 때까지 최대 30초를 잽니다. 찾지 못했거나 정답을 본 장면은 30초로 셉니다. 대표 점수는 여덟 시간의 중앙값입니다. 빠름과 느림을 나누는 이름은 사이트가 자체로 정한 구간이며 백분위가 아닙니다. 이 방에 대한 인구 데이터가 아직 없기 때문입니다.

    깜빡이는 빛에 민감해도 괜찮나요?

    깜빡임은 1997년 연구의 초당 세 번 빈 화면보다 일부러 느리게 만들었습니다. 1초에 최대 두 번, 매번 장면 밝기에 맞춘 회색으로 부드럽게 바뀌며 강한 섬광은 없습니다. 깜빡임 때문에 불편해진다면 이 테스트는 건너뛰세요.

    숫자의 출처

    평균값은 Rensink, O’Regan, Clark(1997)의 실험 1에서 왔습니다. 사진 48장을 각각 240ms 동안, 사이에 80ms 빈 화면을 두고 보여 주었으며 관찰자 10명의 정답만 집계했습니다. 이 테스트는 3D 방 하나, 520ms마다 바뀌는 더 느린 전환, 30초 제한을 쓰므로 비교는 참고일 뿐 순위가 아닙니다. 여덟 장면의 난이도 순서는 설계상의 판단이며 아직 플레이어의 시간으로 검증하지 않았습니다. 사이트는 자체 플레이어 데이터를 공개하지 않습니다.