Che cos’è la cecità al cambiamento, e quanto in fretta noti un cambiamento?
La cecità al cambiamento è la facilità con cui ci sfugge un cambiamento quando un breve battito di ciglia copre l’istante in cui avviene, e capita quasi a tutti. Questo test della cecità al cambiamento misura quanto ci mettono i tuoi occhi a trovarne uno. Nello studio con il flicker di Rensink, O’Regan e Clark del 1997, dieci osservatori hanno cercato allo stesso modo in 48 fotografie, e alcuni cambiamenti hanno richiesto più di 50 secondi. La scheda dei risultati mette i tuoi tempi accanto ai loro e spiega perché un battito di ciglia rende la ricerca così lenta.
Questo test usa lo stesso paradigma del flicker. Due versioni di una stanza in 3D si alternano con una morbida dissolvenza al grigio tra l’una e l’altra; una cosa è diversa, e la tocchi appena la vedi. Gli angoli sono otto, in quattro passi, da cambiamenti grandi e vistosi a cambiamenti piccoli nascosti tra oggetti simili. Ogni passo abbina un cambiamento in ciò di cui parla la scena a uno di lato, le due condizioni di Rensink. Ogni angolo è cronometrato fino a 30 secondi; un angolo mancato conta 30. Il tuo punteggio è il tempo mediano, con le mediane per il centro della scena e per i lati accanto alle medie del 1997.
Non è un esame della vista né dell’attenzione, e non ti dà una posizione in classifica: scene e tempi sono diversi da quelli dello studio del 1997, quindi i suoi numeri sono un riferimento, e per questa stanza non esistono dati sulla popolazione. Quanto ci vuole per un cambiamento dipende molto da dove ti capita di guardare per primo. L’immagine sfuma al grigio fino a due volte al secondo, in modo morbido e senza lampi bruschi; salta questo test se lo sfarfallio ti dà fastidio.
Cosa misura il test
Una cosa sola: quanto ci mette la tua attenzione a posarsi su un cambiamento che non puoi veder accadere.
Il compito
- Il paradigma del flicker di Rensink, O’Regan e Clark (1997): una scena e una sua copia modificata si alternano, con un breve schermo vuoto in mezzo
- Otto angoli della stessa stanza in 3D, un cambiamento ciascuno: un colore, qualcosa che compare e scompare, o qualcosa che si sposta
- Quattro passi dal facile al difficile, ognuno con un cambiamento al centro della scena e uno di lato
- Fino a 30 secondi per angolo; «Mostramelo» compare dopo 9 secondi o dopo il secondo tocco sbagliato
Il tuo risultato
- Il tuo tempo mediano per notare un cambiamento e quanti degli otto hai trovato
- Le tue mediane per il centro della scena e per i lati, come si confrontano e lo stesso rapporto dallo studio del 1997
- I tuoi tempi contati in scambi d’immagine, che si confrontano tra allestimenti diversi meglio dei secondi
- Ogni angolo rivisto alla fine, con ciò che cambiava
- Una card da condividere e un link di sfida senza spoiler; il link contiene solo la tua mediana e quanti ne hai trovati, nella parte dopo il #
Prima di iniziare
- Circa due minuti
- Avviso sfarfallio: dissolvenze morbide al grigio, al massimo due al secondo, senza lampi bruschi; saltalo se lo sfarfallio ti dà fastidio
- Funziona su telefono o computer. Gratis, senza account; richiede il 3D (WebGL)
Domande frequenti sulla cecità al cambiamento
Questo test è gratuito? Devo registrarmi per vedere il risultato?
Sì, è gratuito e non serve registrarsi: niente account, niente email, niente pagamento. Il tuo risultato compare su questa pagina appena finisci, e puoi condividerlo o rigiocare subito.
Che cos’è un test della cecità al cambiamento?
Un test della cecità al cambiamento nasconde l’istante di un cambiamento, così devi cercarlo. Nella versione con il flicker, una scena e una sua copia modificata si alternano con un breve schermo vuoto in mezzo. Tocchi il cambiamento appena lo vedi, e il cronometro registra quanto ci ha messo la tua attenzione ad arrivarci. Perché lo schermo vuoto renda la ricerca tanto più difficile lo spiega la scheda dei risultati, dopo gli otto angoli.
Quanto ci si mette di solito a vedere un cambiamento nel test del flicker?
Parecchi secondi, a volte molto di più. Nello studio di Rensink, O’Regan e Clark del 1997, 10 osservatori ci hanno messo in media tra circa 5 e 11 secondi, a seconda del tipo di cambiamento, e alcuni cambiamenti hanno richiesto più di 50 secondi. Quale tipo era più lento, e di quanto, lo trovi nella scheda dei risultati accanto ai tuoi tempi. Le loro fotografie e i loro tempi sono diversi da questo test, quindi le cifre sono un riferimento, non una norma.
Conta in quale punto della stanza si trova il cambiamento?
Te lo dice la scheda dei risultati. Ognuno dei quattro passi ha un cambiamento in ciò di cui parla la scena e uno di lato, di grandezza e contrasto simili, le due condizioni di Rensink; ottieni una mediana per ciascuno, come si confrontano e il rapporto dello studio del 1997. In questo test, quale cambiamento conti come centrale e quale come marginale l’ha deciso il sito stesso, con lo stesso criterio.
Non vedere i cambiamenti è segno di poca attenzione o di vista scarsa?
No. Con il flicker tutti sono ciechi al cambiamento; è una parte normale di come funziona la vista, e la scheda dei risultati spiega perché. Il tuo tempo dipende molto da dove ti capita di guardare per primo, quindi questo test non misura la vista, l’attenzione o la concentrazione, e non fa alcuna diagnosi.
Come si calcola il punteggio del test della cecità al cambiamento?
Ogni angolo è cronometrato dal momento in cui compare la stanza a quando tocchi il cambiamento, fino a 30 secondi; un angolo non trovato o mostrato conta 30 secondi. Il tuo numero principale è la mediana degli otto tempi. Le etichette per mediane veloci e lente sono fasce scelte dal sito, non percentili, perché per questa stanza non ci sono ancora dati sulla popolazione.
Lo sfarfallio è sicuro se sono sensibile alle luci lampeggianti?
Lo sfarfallio è volutamente più lento dei tre schermi vuoti al secondo dello studio del 1997: al massimo due al secondo, ognuno una dissolvenza morbida verso un grigio regolato sulla luminosità della scena, senza lampi bruschi. Se lo sfarfallio ti dà fastidio, salta questo test.
Da dove vengono i numeri
Le medie vengono dall’Esperimento 1 di Rensink, O’Regan e Clark (1997): 48 fotografie, ognuna mostrata per 240 ms con uno schermo vuoto di 80 ms, risposte corrette di 10 osservatori. Questo test usa una sola stanza in 3D, uno scambio più lento di 520 ms e un limite di 30 secondi, quindi il confronto è un riferimento, non una classifica. L’ordine degli otto angoli segue una scelta di design e non è ancora stato verificato sui tempi di chi gioca. Il sito non pubblica i dati dei propri giocatori.