Bir şempanzeden daha mı zekisin?
Şempanze testinde, ilk denemede büyük ihtimalle hayır. Kyoto Üniversitesi’nde 2007’de yapılan bir çalışmada, Ayumu adlı genç bir şempanze beş sayı 210 milisaniye, yani yaklaşık saniyenin beşte biri kadar göründüğünde denemelerin yaklaşık %79’unu tamamen doğru yaptı. Aynı görevi yapan dokuz üniversite öğrencisi yaklaşık %38’de kaldı. Yine de yeterince pratikle insanlar Ayumu’ya yetişebiliyor, hatta onu geçebiliyor.
Bu şempanze testi, Sana Inoue ve Tetsuro Matsuzawa’nın 2007 çalışmasındaki sınırlı gösterim görevinin kısa bir merdivene dönüştürülmüş hâlidir. Beyaz bir daireye dokunuyorsun; 40 konumlu bir ızgaranın rastgele yerlerinde 1’den 9’a kadar sayılar beliriyor ve belirli bir süre sonra hepsi beyaz karelere dönüşüyor. Karelere en küçük sayıdan başlayarak dokunuyorsun; tek bir yanlış dokunuş bütün denemeyi yanlış yapıyor. Süresiz bir ısınma denemesinden sonra yedi basamak tırmanıyorsun: beş sayı önce 650, sonra 430, sonra 210 milisaniye gösteriliyor (çalışmanın üç hızı), ardından 210 ms’de altı, yedi, sekiz ve dokuz sayı geliyor. Tamamen doğru bir deneme bir basamağı geçiriyor; hata yaparsan o basamakta bir hakkın daha oluyor ve ikinci hata oyunu bitiriyor, yani bir oyun en fazla sekiz deneme sürüyor. Gösterim süreleri ekranının kareleriyle sayılıyor ve ekran bir kare atlarsa deneme yeniden gösteriliyor. Sonucun, geçtiğin son basamak. Çalışmayla karşılaştırmak için Ayumu’nun ve dokuz öğrencinin her hızdaki doğruluk oranı aynı merdiven kurallarından geçiriliyor: Ayumu 210 ms basamağını oyunların yaklaşık %82’sinde, öğrenciler yaklaşık %43’ünde geçerdi.
Bu bir IQ testi ya da hafıza sağlığı kontrolü değil. Tek ve dar bir beceriyi ölçüyor: bir ekranın ne kadarını tek bakışta kavrayıp bir anlığına tutabildiğini. Oyun kısa, bu yüzden tek bir hata onu erken bitirebilir; telefon da laboratuvardaki 3 cm’lik rakamlı büyük monitörden daha küçük ve dokunması daha yavaş. Bu görev için büyük bir nüfus örneklemi yok; bu yüzden sonucun yüzdelik dilimle değil, adı belli referans noktalarıyla karşılaştırılıyor. Çalışma Ayumu’yu da hiçbir zaman beşten fazla sayıyla test etmedi.
Şempanze testi neyi ölçer
Tek bir beceri, Ayumu’yu ünlü yapan beceri: tek bir bakıştan sonra birkaç sayının nerede olduğunu hatırlamak.
Görev
- Inoue ve Matsuzawa’nın (2007) Kyoto Üniversitesi Primat Araştırma Enstitüsü’ndeki sınırlı gösterimli sayı görevi: 8 × 5’lik bir ızgarada rastgele konumlarda 1’den 9’a beş sayı
- Sayılar önce 650, sonra 430, sonra 210 ms ekranda kalıyor ve beyaz karelere dönüşüyor; karelere en küçük sayıdan başlayarak dokun
- Süresiz bir ısınma, ardından yedi basamaklı bir merdiven: beş sayıyla üç hız, sonra 210 ms’de altı ila dokuz sayı
- Doğru bir deneme bir basamağı geçirir; hata yaparsan bir hakkın daha olur, ikinci hata oyunu bitirir, yani bir oyun en fazla sekiz deneme
- Her hız basamağında, Ayumu ile öğrencilerin o hızda tek bir denemeyi ne sıklıkla doğru yaptığını söyleyen bir satır
Sonucun
- Geçtiğin son basamak: atlatabildiğin en kısa gösterim ve 210 ms’de kaç sayıyı aklında tuttuğun
- Aynı merdiven kurallarından geçirilen Ayumu ve dokuz öğrenci: Ayumu 210 ms basamağını oyunların yaklaşık %82’sinde, eğitimsiz öğrenciler yaklaşık %43’ünde geçerdi
- 210 ms’de tek bir deneme için referans noktaları: Ayumu yaklaşık %79, annesi Ai yaklaşık %22, eğitimsiz dokuz öğrenci yaklaşık %38, öğrenci ortalamasının bir standart sapma üstü yaklaşık %57, 15.000 alıştırma denemesinden sonra iki öğrenci %94 ve %96
- Kaç sayı olduğuna göre doğruluk oranın ve ilk dokunuşunun ne kadar hızlı geldiği
- Bu cihazdaki her oyunda geçtiğin basamaklar; pratiğin çizgiyi nasıl oynattığını görebilirsin
- Paylaşılabilir bir kart ve bir arkadaşını daha yükseğe tırmanmaya davet eden bir bağlantı
Başlamadan önce
- Yaklaşık bir dakika
- Telefonda da bilgisayarda da çalışır; telefonu dik tutunca ızgara da dikleşir (5 × 8), kareler büyür
- Tarayıcında 3B grafiklerin (WebGL) açık olması gerekir; ses isteğe bağlıdır, yalnızca kısa tıklamalar ve tonlar
- Ücretsiz, kayıt yok
Şempanze testi hakkında sık sorulanlar
Bu test ücretsiz mi? Sonucumu görmek için kaydolmam gerekiyor mu?
Evet, ücretsiz ve kayıt yok: hesap, e-posta ya da ödeme gerekmez. Bitirdiğin anda sonucun bu sayfada görünür; hemen paylaşabilir ya da yeniden oynayabilirsin.
Şempanze testi nedir?
Şempanze testi, ilk olarak Kyoto Üniversitesi Primat Araştırma Enstitüsü’nde şempanzelere verilen bir kısa süreli bellek görevidir. 1’den 9’a birkaç sayı dokunmatik ekranda belirip boş karelere dönüşür ve sen karelere sayı sırasıyla dokunursun. 2007’de Sana Inoue ve Tetsuro Matsuzawa, sayılar yalnızca 210 milisaniye gösterildiğinde Ayumu adlı genç bir şempanzenin dokuz üniversite öğrencisini geçtiğini bildirince ünlendi. Bu sürüm, çalışmanın 650, 430 ve 210 ms gösterim sürelerini koruyor.
Şempanze testinde iyi bir skor nedir?
Pratik yapmamış biri için yedi basamağın üçüncüsü olan 210 ms basamağını geçmek iyi bir sonuçtur. 2007 Kyoto çalışmasında eğitimsiz dokuz üniversite öğrencisi 210 ms’de tek denemelerin yaklaşık %38’ini doğru yaptı; bu testin merdiveninde bu, 210 ms basamağını oyunların yaklaşık %43’ünde geçmek demek. Şempanze Ayumu denemelerin yaklaşık %79’unu doğru yaptı; bu da oyunların yaklaşık %82’sinde geçmeye denk geliyor. Altı ila dokuz sayılı basamaklar çalışmanın test ettiği aralığın dışında. Beş kareyi doğru sırayla tahmin etmek 120 denemede yalnızca bir kez tutar.
Bir insan şempanze Ayumu’yu yenebilir mi?
Evet, pratikle. Alan Silberberg ve David Kearns 2009’da kendilerini test etti ve ikisi de 210 ms’de Ayumu’nun seviyesine ulaştı; biri yaklaşık 2.500 deneme gerektirdi. 2010’da Peter Cook ve Margaret Wilson iki öğrenciyi 650 ms’de 15.000 deneme boyunca çalıştırdı; ardından öğrenciler 210 ms’de %94 ve %96 aldı, Ayumu’dan daha iyi. Ayumu uzun süre pratik yapmıştı; ilk çalışmadaki dokuz öğrenci ise her biri yalnızca bir oturum yapmıştı.
Şempanzeler şempanze testinde neden bu kadar iyi?
Kimse kesin olarak bilmiyor. Tetsuro Matsuzawa, insanlarla şempanzelerin ortak atasının bu tür anlık görsel belleğe sahip olduğunu ve insanların dil geliştikçe bunun bir kısmından vazgeçtiğini öne sürdü; bu bir hipotez, kanıtlanmış bir bulgu değil. Cook ve Wilson (2010), beyaz karelerin yerine rakama benzeyen bir desen konduğunda eğitimli öğrencilerinin %77 ve %81,5’e düştüğünü gördü; bu da becerinin bir kısmının parlak bir ışığın bıraktığı sıradan ard görüntüye dayandığını düşündürüyor. Ayrıca Ayumu sıra dışıydı: o seviyeye ulaşan altı şempanzeden tek biriydi.
Şempanze testi IQ ölçer mi?
Hayır. Şempanze testi tek ve dar bir beceriyi ölçer: tek bakışta kaç konumu kavrayıp bir anlığına tutabildiğini. Bir zekâ testi değildir ve düşük bir skor, bir şempanzenin genel olarak senden daha zeki olduğu anlamına gelmez. Bir hafıza sağlığı kontrolü de değildir; hafızan seni endişelendiriyorsa bir doktorla konuş. Bir oyunda her basamakta bir ya da iki deneme var, bu yüzden tek bir hata oyunu erken bitirebilir.
Şempanze testi neden 0,21 saniye kullanıyor?
Inoue ve Matsuzawa 210 milisaniyeyi seçti, çünkü bu süre insan gözünün yeni bir noktaya sıçraması, yani sakkad için gereken süreye yakın. Bu sürede ekranda etrafına bakma şansın yok: tek bir bakışın var. Bir sinema filmi aynı sürede yaklaşık 5 kare gösterir. Bu test gösterim süresini ekranının kareleriyle sayıyor, 60 Hz’lik bir ekranda 13 kare, ve ekran bir kare atlarsa denemeyi yeniden gösteriyor.
Şempanze testi ne kadar sürer, telefonda çalışır mı?
Şempanze testi yaklaşık bir dakika sürer: bir ısınma denemesi ve yedi basamaklı bir merdivende en fazla sekiz puanlı deneme. Telefonda ya da bilgisayarda tarayıcıda, ücretsiz ve kayıtsız çalışır; 3B grafiklerin (WebGL) açık olması gerekir. Telefonu dik tutunca ızgara 5 × 8’e döner ve kareler büyür. Laboratuvarda 3 cm’lik rakamlı büyük bir dokunmatik monitör kullanılmıştı; telefon daha küçük ve dokunması daha yavaş.
Sayılar nereden geliyor
Bu görev için büyük bir nüfus örneklemi yok: ilk çalışmadaki insan grubu, her biri bir oturum yapan dokuz üniversite öğrencisiydi. Sonucun aşağıdaki makalelerden alınan, adı belli referans noktalarıyla karşılaştırılıyor; asla yüzdelik dilimle değil. 650 ms ve 430 ms değerleri ile Ai’nin değerleri Inoue ve Matsuzawa’nın (2007) Şekil 2’sinden okundu ve yaklaşık 2 puan sapabilir; %57 çizgisi Silberberg ve Kearns’ün (2009) Şekil 1’inden okundu. Ayumu’nun ve öğrencilerin merdivenin her basamağını geçme olasılıkları, bu deneme başına değerlerden bu testin kurallarıyla ve denemeler bağımsız kabul edilerek hesaplandı; çalışmalarda kimse merdiveni oynamadı. Matsuzawa’nın (2009) yalnızca özeti okundu. Site kendi oyuncularının verilerini yayımlamaz.
- Inoue & Matsuzawa (2007), Current Biology — Working memory of numerals in chimpanzees
- Silberberg & Kearns (2009), Animal Cognition — Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice
- Cook & Wilson (2010), Psychonomic Bulletin & Review — Do young chimpanzees have extraordinary working memory?
- Matsuzawa (2009), Current Opinion in Neurobiology — Symbolic representation of number in chimpanzees
- World Health Organization — Dementia fact sheet
Şempanze testi nasıl puanlanır
Sınırlı gösterim
Sayılar ekranda belirli bir süre kalıyor, sonra örtülüyor; 2007 çalışmasındaki gibi. Yalnızca ısınma denemesi, sayıları örtmek için ilk dokunuşunu bekliyor.
Tamamen doğru
Bir deneme yalnızca bütün karelere doğru sırayla dokunulursa sayılır. Tek bir yanlış dokunuş denemeyi yanlış olarak bitirir; boş bir yere dokunmak cevap sayılmaz.
Saat değil, kareler
Gösterim süreleri ekran kareleriyle sayılır: 60 Hz’lik bir ekranda 39, 26 ve 13 kare, yani 650, 433 ve 217 ms. Bir kare yarım kare süresinden fazla gecikirse deneme yeniden gösterilir.
Merdiven
Tamamen doğru bir deneme bir basamağı geçirir. Hata yaparsan aynı basamakta bir hakkın daha olur; ikinci hata, nerede olursa olsun, oyunu bitirir. Çalışma tarafı ölçülmedi, hesaplandı: Inoue ve Matsuzawa’nın (2007) Şekil 2’sindeki, Ayumu’nun ve öğrencilerin her hızdaki doğru deneme oranları, her deneme bağımsızmış gibi aynı kurallardan geçirildi.