チンパンジーより賢い?

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チンパンジーより賢い?

チンパンジーより賢い?

チンパンジーテストでは、最初の挑戦ではおそらく勝てません。2007年の京都大学の研究で、若いチンパンジーのアユムは、5つの数字が210ミリ秒(およそ5分の1秒)だけ現れる条件で、試行の約79%を完全に正解しました。同じ課題に挑んだ大学生9人は約38%でした。ただし、十分に練習すれば人もアユムに追いつき、上回ることさえできます。

このチンパンジーテストは、Sana InoueとTetsuro Matsuzawaによる2007年の研究の限定提示課題を、短いステップ方式にしたものです。白い丸をタッチすると、40マスのグリッドのランダムな位置に1〜9の数字が現れ、決まった時間がたつとすべて白い四角に変わります。四角を小さい数字から順にタッチします。1回でもタッチを間違えると、その試行は不正解です。時間制限のない練習を1回行ったあと、7ステップを登ります。5つの数字を650、430、210ミリ秒提示(研究の3つの速さ)し、その後210ミリ秒のまま数字を6、7、8、9個に増やします。1試行を完全に正解すると1ステップクリア。間違えるとそのステップでもう1回挑戦でき、2回目のミスで終了なので、1回のプレイは最大8試行です。表示時間は画面のフレーム数で数え、画面がフレームを落としたら同じ試行をやり直します。結果は最後にクリアしたステップです。研究と比べるため、各速さでのアユムと学生9人の正答率に同じステップのルールを当てはめています。アユムは約82%のプレイで210ミリ秒のステップをクリアし、学生は約43%です。

これはIQテストでも、記憶の健康を調べる検査でもありません。測るのはひとつの限られた能力、つまり画面をひと目でどれだけとらえ、一瞬保持できるかです。1回のプレイは短いので、1回のミスで早く終わることもあります。また、スマホは実験で使われた3cmの数字が並ぶ大型モニターより小さく、タッチにも時間がかかります。この課題には大規模な母集団データがないため、結果はパーセンタイルではなく具体的な参照値と比べます。研究でアユムが数字6個以上に挑んだことはありません。

チンパンジーテストで測るもの

測るのはひとつだけ。アユムを有名にした能力、ひと目見ただけで複数の数字の位置を覚えておく力です。

課題

  • 京都大学霊長類研究所でのInoue & Matsuzawa(2007)による数字の限定提示課題。8×5のグリッドのランダムな位置に1〜9の数字が5つ
  • 数字は650、430、210ミリ秒表示されたあと白い四角に変わる。四角を小さい数字から順にタッチ
  • 時間制限のない練習1回のあと、7ステップ。5つの数字で3つの速さ、その後210ミリ秒で数字6〜9個
  • 1試行正解で1ステップクリア。間違えるともう1回挑戦でき、2回目のミスで終了。1回のプレイは最大8試行
  • 速さの各ステップで、その速さでアユムと学生が1試行を正解した割合を表示

結果

  • 最後にクリアしたステップ:クリアできた最短の表示時間と、210ミリ秒で覚えられた数字の個数
  • アユムと学生9人に同じステップのルールを当てはめた値:210ミリ秒のステップをクリアするのはアユムが約82%のプレイ、未訓練の学生が約43%
  • 210ミリ秒での1試行の参照値:アユム約79%、母親のアイ約22%、未訓練の学生9人約38%、学生平均より1標準偏差上で約57%、15,000回練習した学生2人が94%と96%
  • 数字の個数ごとの正答率と、最初のタッチまでの速さ
  • この端末でのプレイごとのクリアステップ。練習で線がどう変わるか見られます
  • シェア用カードと、友だちにもっと上を目指してもらう挑戦リンク

始める前に

  • 所要時間は約1分
  • スマホでもパソコンでも遊べます。スマホを縦に持つとグリッドも縦向き(5×8)になり、四角が大きくなります
  • ブラウザーで3D表示(WebGL)が有効になっている必要があります。音は任意で、短いクリック音と電子音だけです
  • 無料、登録不要

チンパンジーテストのよくある質問

このテストは無料?結果を見るのに登録は必要?

無料で、登録もいりません。アカウントもメールアドレスも支払いも不要です。最後まで終えると結果がこのページにすぐ表示され、そのままシェアしたり、もう一度遊んだりできます。

チンパンジーテストとは何ですか?

チンパンジーテストは、京都大学霊長類研究所でまずチンパンジーに出された短期記憶の課題です。1〜9の数字がいくつかタッチ画面に一瞬現れて白い四角に変わり、その四角を数字の小さい順にタッチします。2007年、Sana InoueとTetsuro Matsuzawaが、数字の表示がわずか210ミリ秒のとき、若いチンパンジーのアユムが大学生9人に勝ったと報告して有名になりました。このテストは研究の650、430、210ミリ秒という表示時間をそのまま使っています。

チンパンジーテストの良いスコアはどれくらいですか?

練習していない人なら、7ステップ中3つ目の210ミリ秒のステップをクリアできれば良い結果です。2007年の京都の研究で、未訓練の大学生9人は210ミリ秒で1試行の約38%を正解しました。このテストのステップに当てはめると、約43%のプレイで210ミリ秒のステップをクリアできる計算です。チンパンジーのアユムは試行の約79%を正解し、約82%のプレイでクリアします。数字6〜9個のステップは研究で試された範囲の外です。5つの四角を当てずっぽうで正しい順に選べるのは120回に1回だけです。

人間はチンパンジーのアユムに勝てますか?

はい、練習すれば勝てます。Alan SilberbergとDavid Kearnsは2009年に自分たちで試し、2人とも210ミリ秒でアユムと同じ水準に達しました。1人は約2,500試行を要しました。2010年にはPeter CookとMargaret Wilsonが学生2人に650ミリ秒で15,000試行の訓練を行い、その後2人は210ミリ秒で94%と96%を取ってアユムを上回りました。アユムは長く練習していましたが、元の大学生9人はそれぞれ1セッションだけでした。

チンパンジーはなぜチンパンジーテストがこんなに得意なのですか?

確かなことはわかっていません。Tetsuro Matsuzawaは、人とチンパンジーの共通祖先がこうした瞬間的な視覚記憶を持っていて、人は言語の進化と引き換えにその一部を手放したのではないかと提案しました。これは仮説で、確かめられた発見ではありません。Cook & Wilson(2010)では、白い四角を数字に似た模様に替えると、訓練済みの学生の成績が77%と81.5%に下がりました。明るい光を一瞬見たあとの普通の残像が、能力の一部を支えている可能性を示しています。またアユムは例外的で、6頭のチンパンジーのうちこの水準に達したのはアユムだけでした。

チンパンジーテストでIQはわかりますか?

いいえ。チンパンジーテストが測るのはひとつの限られた能力、ひと目でいくつの位置をとらえ、一瞬覚えていられるかです。知能テストではなく、スコアが低くても、チンパンジーがあなたより全体的に賢いという意味にはなりません。記憶の健康を調べる検査でもありません。記憶に不安がある場合は医師に相談してください。1回のプレイは1ステップにつき1〜2試行なので、1回のミスで早く終わることもあります。

チンパンジーテストはなぜ0.21秒なのですか?

InoueとMatsuzawaが210ミリ秒を選んだのは、人の目が別の場所へ跳ぶ動き(サッカード)に必要な時間とほぼ同じだからです。その間に画面を見回すことはできず、ひと目だけで勝負になります。映画なら同じ時間に約5コマが映ります。このテストは表示時間を画面のフレーム数で数え、60Hzの画面なら13フレームです。画面がフレームを落としたら、その試行をもう一度表示します。

チンパンジーテストの所要時間は? スマホでもできますか?

チンパンジーテストの所要時間は約1分です。練習1回と、7ステップで採点される最大8試行です。スマホでもパソコンでもブラウザーで動き、無料で登録も不要です。3D表示(WebGL)を有効にしておく必要があります。スマホを縦に持つとグリッドが5×8になり、四角が大きくなります。実験では3cmの数字が並ぶ大型タッチモニターが使われました。スマホは画面が小さく、タッチにも時間がかかります。

数値の出典

この課題には大規模な母集団データがありません。元の研究の人間側は大学生9人で、各1セッションでした。結果は以下の論文にある具体的な参照値と比べるもので、パーセンタイルではありません。650ミリ秒と430ミリ秒の値、およびアイの値はInoue & Matsuzawa(2007)の図2から読み取ったもので、約2ポイントの誤差があり得ます。57%の線はSilberberg & Kearns(2009)の図1から読み取りました。アユムと学生が各ステップをクリアする確率は、これらの1試行あたりの値にこのテストのルールを当てはめ、試行どうしを独立とみなして計算したものです。研究の中でこのステップ方式を行った人はいません。Matsuzawa(2009)は要旨のみ確認しました。当サイトはプレイヤーのデータを公開していません。

チンパンジーテストの採点方法

限定提示

2007年の研究と同じく、数字は決まった時間だけ画面に出てから隠されます。練習の試行だけは、最初のタッチを待ってから隠します。

完全正解

すべての四角を正しい順にタッチしたときだけ正解になります。1回でも間違えるとその試行は不正解。何もない場所へのタッチは回答として数えません。

時計ではなくフレーム

表示時間は画面のフレーム数で数えます。60Hzの画面なら39、26、13フレームで、650、433、217ミリ秒です。フレームが半フレーム分以上遅れたら、その試行をもう一度表示します。

ステップ

1試行を完全に正解すると1ステップクリア。間違えると同じステップでもう1回挑戦でき、どこであれ2回目のミスで終了します。研究側の値は測定ではなく計算です。Inoue & Matsuzawa(2007)の図2にある、各速さでのアユムと学生の正答率に、各試行が独立だと仮定して同じルールを当てはめました。