Es-tu plus malin qu’un chimpanzé ?

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Es-tu plus malin qu’un chimpanzé ?

Es-tu plus malin qu’un chimpanzé ?

Au test du chimpanzé, sans doute pas du premier coup. Dans une étude de 2007 à l’université de Kyoto, un jeune chimpanzé nommé Ayumu a réussi entièrement environ 79 % des essais quand cinq chiffres s’affichaient pendant 210 millisecondes, à peu près un cinquième de seconde. Neuf étudiants faisant la même tâche en ont réussi environ 38 %. Avec assez d’entraînement, les humains rattrapent pourtant Ayumu et peuvent même le battre.

Ce test du chimpanzé reprend la tâche à affichage limité de l’étude de Sana Inoue et Tetsuro Matsuzawa de 2007, transformée en courte échelle. Tu touches un cercle blanc, des chiffres de 1 à 9 apparaissent à des endroits au hasard d’une grille de 40 positions, puis, après un temps fixe, ils deviennent tous des carrés blancs. Tu touches les carrés du plus petit au plus grand ; un seul mauvais toucher rend tout l’essai faux. Après un essai d’échauffement sans limite de temps, tu grimpes sept marches : cinq chiffres affichés 650, puis 430, puis 210 millisecondes (les trois vitesses de l’étude), puis six, sept, huit et neuf chiffres à 210 ms. Un essai entièrement juste fait passer une marche ; une erreur donne un autre essai sur cette marche, et la deuxième erreur termine la partie, qui compte donc au plus huit essais. Les durées d’affichage sont comptées en images de ton écran, et un essai est rejoué si l’écran en saute une. Ton résultat est la dernière marche franchie. Pour le comparer à l’étude, la précision d’Ayumu et des neuf étudiants à chaque vitesse passe par les mêmes règles d’échelle : Ayumu franchirait la marche des 210 ms dans environ 82 % des parties, les étudiants dans environ 43 %.

Ce n’est ni un test de QI ni un bilan de la mémoire. Il mesure une seule capacité bien précise : ce que tu peux saisir d’un écran en un seul coup d’œil et garder un instant. Une partie est courte, donc un faux pas peut la terminer tôt, et un téléphone est plus petit et plus lent à toucher que le grand moniteur du laboratoire, avec ses chiffres de 3 cm. Il n’existe pas de grand échantillon de population pour cette tâche : ton résultat est placé face à des repères nommés, pas un centile, et l’étude n’a jamais testé Ayumu avec plus de cinq chiffres.

Ce que mesure le test du chimpanzé

Une seule capacité, celle qui a rendu Ayumu célèbre : se rappeler où se trouvaient plusieurs chiffres après un seul coup d’œil.

La tâche

  • La tâche de chiffres à affichage limité d’Inoue et Matsuzawa (2007) à l’Institut de recherche sur les primates de l’université de Kyoto : cinq chiffres de 1 à 9 placés au hasard sur une grille de 8 × 5
  • Les chiffres restent 650, puis 430, puis 210 ms et deviennent des carrés blancs ; touche les carrés du plus petit au plus grand
  • Un échauffement sans limite de temps, puis une échelle de sept marches : les trois vitesses avec cinq chiffres, puis six à neuf chiffres à 210 ms
  • Un essai juste fait passer une marche ; une erreur donne un autre essai, et la deuxième erreur termine la partie, qui compte donc au plus huit essais
  • À chaque marche de vitesse, une ligne indique à quelle fréquence Ayumu et les étudiants réussissaient un essai à cette vitesse

Ton résultat

  • La dernière marche franchie : l’affichage le plus bref que tu as passé et, à 210 ms, combien de chiffres tu as retenus
  • Ayumu et les neuf étudiants passés par les mêmes règles d’échelle : Ayumu franchirait la marche des 210 ms dans environ 82 % des parties, les étudiants non entraînés dans environ 43 %
  • Des repères pour un seul essai à 210 ms : Ayumu environ 79 %, sa mère Ai environ 22 %, neuf étudiants non entraînés environ 38 %, un écart-type au-dessus de la moyenne des étudiants environ 57 %, deux étudiants après 15 000 essais d’entraînement 94 % et 96 %
  • Ta précision selon le nombre de chiffres, et la vitesse de ton premier toucher
  • Les marches franchies à chaque partie sur cet appareil, pour voir l’entraînement faire bouger la courbe
  • Une carte à partager et un lien qui défie un ami de grimper plus haut

Avant de commencer

  • Environ une minute
  • Fonctionne sur téléphone ou ordinateur ; téléphone tenu à la verticale, la grille se redresse (5 × 8) pour agrandir les carrés
  • Ton navigateur doit avoir les graphismes 3D (WebGL) activés ; le son est facultatif, juste de brefs clics et tonalités
  • Gratuit, sans inscription

Questions fréquentes sur le test du chimpanzé

Ce test est-il gratuit ? Faut-il s’inscrire pour voir son résultat ?

Oui, il est gratuit et il n’y a rien à remplir : ni compte, ni e-mail, ni paiement. Ton résultat s’affiche sur cette page dès que tu as fini, et tu peux le partager ou rejouer tout de suite.

Qu’est-ce que le test du chimpanzé ?

Le test du chimpanzé est une tâche de mémoire à court terme proposée d’abord à des chimpanzés à l’Institut de recherche sur les primates de l’université de Kyoto. Plusieurs chiffres de 1 à 9 s’affichent sur un écran tactile, deviennent des carrés vides, et tu touches les carrés dans l’ordre numérique. Il est devenu célèbre en 2007, quand Sana Inoue et Tetsuro Matsuzawa ont rapporté qu’un jeune chimpanzé nommé Ayumu battait neuf étudiants lorsque les chiffres ne restaient que 210 millisecondes. Cette version garde les durées de 650, 430 et 210 ms de l’étude.

Quel est un bon score au test du chimpanzé ?

Franchir la marche des 210 ms, la troisième sur sept, est un bon résultat pour quelqu’un qui ne s’est pas entraîné. Dans l’étude de Kyoto de 2007, neuf étudiants non entraînés réussissaient environ 38 % des essais isolés à 210 ms ; avec l’échelle de ce test, cela franchit la marche des 210 ms dans environ 43 % des parties. Le chimpanzé Ayumu réussissait environ 79 % des essais, ce qui la franchit dans environ 82 % des parties. Les marches à six à neuf chiffres vont au-delà de ce que l’étude a testé. Deviner cinq carrés dans le bon ordre ne marche qu’une fois sur 120.

Un humain peut-il battre le chimpanzé Ayumu ?

Oui, avec de l’entraînement. Alan Silberberg et David Kearns se sont testés eux-mêmes en 2009 et ont tous deux atteint le niveau d’Ayumu à 210 ms ; l’un d’eux a eu besoin d’environ 2 500 essais. En 2010, Peter Cook et Margaret Wilson ont entraîné deux étudiants pendant 15 000 essais à 650 ms ; ensuite, ces étudiants ont obtenu 94 % et 96 % à 210 ms, mieux qu’Ayumu. Ayumu s’était entraîné longtemps, alors que les neuf étudiants d’origine n’avaient fait qu’une séance chacun.

Pourquoi les chimpanzés sont-ils si bons au test du chimpanzé ?

Personne ne le sait avec certitude. Tetsuro Matsuzawa a proposé que l’ancêtre commun des humains et des chimpanzés possédait ce genre de mémoire visuelle instantanée et que les humains en ont cédé une partie à mesure que le langage évoluait ; c’est une hypothèse, pas un résultat. Cook et Wilson (2010) ont vu leurs étudiants entraînés tomber à 77 % et 81,5 % quand les carrés blancs étaient remplacés par un motif ressemblant à des chiffres, ce qui suggère qu’une partie de la capacité repose sur l’image rémanente ordinaire que laisse un flash lumineux. Ayumu était d’ailleurs une exception : le seul de six chimpanzés à atteindre ce niveau.

Le test du chimpanzé mesure-t-il le QI ?

Non. Le test du chimpanzé mesure une seule capacité bien précise : combien de positions tu peux saisir d’un coup d’œil et garder un instant. Ce n’est pas un test d’intelligence, et un score faible ne veut pas dire qu’un chimpanzé est plus intelligent que toi en général. Ce n’est pas non plus un bilan de la mémoire ; si ta mémoire t’inquiète, parles-en à un médecin. Une partie compte un ou deux essais par marche, donc un faux pas peut la terminer tôt.

Pourquoi le test du chimpanzé utilise-t-il 0,21 seconde ?

Inoue et Matsuzawa ont choisi 210 millisecondes parce que c’est proche du temps dont l’œil humain a besoin pour sauter vers un nouveau point, une saccade. Pendant ce temps, impossible de parcourir l’écran du regard : tu n’as qu’un coup d’œil. Un film de cinéma affiche environ 5 images dans le même temps. Ce test compte la durée d’affichage en images de ton écran, 13 images sur un écran à 60 Hz, et rejoue l’essai si l’écran saute une image.

Combien de temps dure le test du chimpanzé, et marche-t-il sur téléphone ?

Le test du chimpanzé dure environ une minute : un essai d’échauffement et au plus huit essais notés sur une échelle de sept marches. Il tourne dans le navigateur d’un téléphone ou d’un ordinateur, gratuitement et sans inscription, et il faut que les graphismes 3D (WebGL) soient activés. Téléphone tenu à la verticale, la grille passe en 5 × 8 pour agrandir les carrés. Le laboratoire utilisait un grand moniteur tactile avec des chiffres de 3 cm ; un téléphone est plus petit et plus lent à toucher.

D’où viennent les chiffres

Il n’existe pas de grand échantillon de population pour cette tâche : le groupe humain de l’étude d’origine comptait neuf étudiants, une séance chacun. Ton résultat est placé face à des repères nommés tirés des articles ci-dessous, jamais un centile. Les valeurs à 650 ms et 430 ms et celles d’Ai sont lues sur la figure 2 d’Inoue et Matsuzawa (2007) et peuvent s’écarter d’environ 2 points ; la ligne des 57 % est lue sur la figure 1 de Silberberg et Kearns (2009). Les chances d’Ayumu et des étudiants de franchir chaque marche de l’échelle sont calculées à partir de ces valeurs par essai avec les règles de ce test, en traitant les essais comme indépendants ; personne dans les études n’a joué à l’échelle. Pour Matsuzawa (2009), seul le résumé a été lu. Le site ne publie pas les données de ses propres joueurs.

Comment le test du chimpanzé est noté

Affichage limité

Les chiffres restent à l’écran un temps fixe, puis sont masqués, comme dans l’étude de 2007. Seul l’essai d’échauffement attend ton premier toucher pour les masquer.

Entièrement juste

Un essai ne compte que si tous les carrés sont touchés dans le bon ordre. Un mauvais toucher termine l’essai comme faux ; toucher une case vide ne compte pas comme réponse.

Des images, pas l’horloge

Les durées d’affichage sont comptées en images d’écran : sur un écran à 60 Hz, 39, 26 et 13 images, soit 650, 433 et 217 ms. Si une image arrive avec plus d’une demi-image de retard, l’essai est montré à nouveau.

L’échelle

Un essai entièrement juste fait passer une marche. Une erreur donne un autre essai sur la même marche, et la deuxième erreur, où qu’elle survienne, termine la partie. Le côté de l’étude est calculé, pas mesuré : la part d’essais réussis par Ayumu et par les étudiants à chaque vitesse, d’après la figure 2 d’Inoue et Matsuzawa (2007), passée par les mêmes règles comme si chaque essai était indépendant.