人間の目は何FPSまで見える?
ひとつの数字では答えられません。目はフレーム単位で見ているわけではないからです。測れるのは、次の画像に消される前に読み取れる画像がどこまで短くてよいか、です。MITのMary Potterらによる2014年の研究では、1枚の写真の表示が13ミリ秒、つまり60Hz画面の1フレームより短くても、人は写真に何が写っているかを答えられました。
この目のFPSテストは、その一瞬の見え方を測ります。矢印が画面の整数フレーム分だけ表示され、矢印の切れ端でできたマスクがそれを消します。あなたは矢印が4方向のどれを指していたかを答えます。各レベルはフレームレートです。HHzの画面でnフレームは、H/n fpsの映像の1コマにあたります。そのため60Hzの画面には5〜60fpsの8レベル、120Hzの画面には11レベルがあります。正解で1レベル上がり、1回目のミスではもう一度挑戦でき、2回目のミスで終了です。あなたの最高レベルはfpsとミリ秒で表示され、視覚弁別時間の研究(Posthuma, de Geus & Boomsma, 2001)に参加したオランダの成人641人の中央の3分の2が、同じはしごのどこに来るかと並べて示します。60Hzでは約15〜20fps、120Hzでは15〜24fpsです。
これは視力検査ではなく、知能を測るものでもありません。比較は大まかです。その研究では矢印ではなく2本の線を2001年の実験用画面で表示しており、スマートフォンの矢印がどれだけ見やすいかは誰も測っていないため、パーセンタイルは出しません。4つの矢印から当てずっぽうで選んでも4回に1回は当たるので、1回のプレイは本来の位置から1レベルほどずれます。画面の反射、小さな画面、疲れた一日も、それぞれ1レベル下げることがあります。画面がカクついた表示は数えずに、もう一度表示します。
このテストで測ること
測るのは1つだけ。次の画像がすぐに消してしまうとき、まだ読み取れる最も短い表示時間です。
やること
- 視覚弁別時間の研究と同じマスク付きの瞬間表示。矢印が現れ、矢印の切れ端のマスクが覆い、あなたは上・下・左・右で答えます
- 各レベルは、あなたの画面が実際に表示できるフレームレート。測定したリフレッシュレートで整数フレームから作ります。60Hzで8レベル、120Hzで11レベル
- 正解で1レベルクリア。1回目のミスでは同じレベルを新しい矢印でもう一度、2回目のミスで終了です
- 表示時間は画面自身のフレームのタイムスタンプで計ります。画面がカクついた場合も正誤は表示しますが、その回は数えません
わかること
- あなたの最高レベル。フレームレート(fps)と表示時間(ミリ秒)の両方で
- あなたの画面のはしごで多くの人が来る位置:2001年の視覚弁別時間の研究の成人641人の中央の3分の2を、この課題に置き換えたもの
- 見たすべての瞬間表示を記録したレポートと、目の「フレームレート」と言われる3つの別々のもの、一瞬の見え方・ちらつき・動きの説明
- シェア用カードと、もっと上まで登ってみてと友だちに挑戦するリンク
始める前に
- 瞬間表示は約10回、所要時間は1分
- スマートフォンでもパソコンでも遊べます。120Hzの画面ならレベルが増え、最高120fpsまで
- 部屋を暗めにし、画面の映り込みをなくすと見やすくなります。視線は中央の点に
- 効果音はお好みで。ボタン、スワイプ、または矢印キーで答えます
目のFPSについてのよくある質問
このテストは無料?結果を見るのに登録は必要?
無料で、登録もいりません。アカウントもメールアドレスも支払いも不要です。最後まで終えると結果がこのページにすぐ表示され、そのままシェアしたり、もう一度遊んだりできます。
人間の目は60fps以上を見られるの?
見られます。目には使い切ってしまうようなフレームレートがない、という意味でです。Potterらの2014年の研究では、1枚の表示が13ミリ秒、つまり60Hzの1フレームより短くても、人は写真に何が写っているかを見分けられました。動きがどれだけなめらかに見えるか、点滅する光がいつ止まって見えるかは、それぞれ別の問題で別の限界があるため、ひとつのfpsの数字で3つすべてには答えられません。
目のFPSテストのふつうの結果は?
60Hzの画面では多くの人が約15〜20fps、120Hzの画面では15〜24fpsのあたりに来ます。この範囲は、Posthuma、de Geus、Boomsmaによる2001年の視覚弁別時間の研究でのオランダの成人641人の中央の3分の2を、このはしごに置き換えたものです。研究の課題は矢印ではなく2本の線だったので、大まかな目安として見てください。パーセンタイルを出さないのもそのためです。
別のスマホでFPSの結果が違ったのはなぜ?
はしごはあなたの画面のフレームから作られます。60Hzの画面なら最高60fpsまでの8レベル、120Hzの画面なら最高120fpsまでの11レベルです。画面の大きさ、明るさ、映り込みも瞬間表示の読み取りやすさを変えます。同じ画面でも1回のプレイは上下1レベルほどぶれます。4つの矢印から当てずっぽうで選んでも4回に1回は当たることも一因です。
目のFPSテストの「画面より速い」とはどういう意味?
「画面より速い」とは、最高レベルである1フレーム(60Hzの画面で約17ミリ秒)をクリアしたという意味です。あなたの目より先に、画面のほうがもっと速い表示を出せなくなったということです。当てずっぽうでも4回に1回はレベルを通過できるので、もう一度プレイして再現するか確かめてください。もっと速い画面なら、さらに上まで登れます。
目のFPSテストで視力やIQがわかる?
わかりません。目のFPSテストは視力検査でも知能検査でもありません。もとになった実験室の指標である視覚弁別時間はIQとの関係で研究されてきました。「多くの人」の範囲の根拠になった641人の研究も、その関係を調べたものです。しかし、スマートフォンで矢印を短く見分けるだけでは、知能や目の健康については何もわかりません。見え方が変わったと感じたら、眼科を受診してください。
数値の出典
「多くの人」の範囲は、Posthumaら(2001)の成人641人の中央の3分の2をこのはしごに置き換えたものです。彼らのスコア(Lucianoら(2001)と同じ方法で当てはめた曲線から求めた、1秒あたりの正しく読み取れた回数)を、10回中7回読み取れる表示時間に換算し、さらにシミュレーションで、2回ミスで終わる登り方がふつうどこで止まるかに換算しています。研究の課題は矢印ではなく線だったため、パーセンタイルは出しません。このサイトはプレイヤーのデータを公開していません。
- Posthuma, de Geus & Boomsma (2001), Behavior Genetics — Perceptual speed and IQ are associated through common genetic factors
- Luciano, Smith, Wright, Geffen, Geffen & Martin (2001), Intelligence — On the heritability of inspection time and its covariance with IQ: a twin study
- Potter, Wyble, Hagmann & McCourt (2014), Attention, Perception, & Psychophysics — Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture