사람의 눈은 몇 FPS까지 볼 수 있나요?
숫자 하나로 답할 수는 없어요. 눈은 프레임 단위로 보지 않기 때문이에요. 잴 수 있는 것은 다음 그림이 지우기 전에 알아볼 수 있는 그림이 얼마나 짧아도 되는가예요. MIT의 Mary Potter와 동료들이 2014년에 한 연구에서, 사람들은 사진 한 장이 13밀리초, 즉 60Hz 화면의 한 프레임보다 짧게 떠 있어도 사진에 무엇이 있는지 말할 수 있었어요.
이 눈 FPS 테스트는 그 찰나의 보기를 재요. 화살표가 화면의 정수 프레임만큼 번쩍이고, 화살표 조각으로 된 마스크가 그것을 지우면, 화살표가 네 방향 중 어디를 가리켰는지 답해요. 각 단계는 프레임 레이트예요. H Hz 화면에서 n프레임은 H/n fps 영상의 한 장면에 해당하므로, 60Hz 화면에는 5~60fps의 8단계, 120Hz 화면에는 11단계가 있어요. 맞히면 한 단계 올라가고, 첫 실수에는 한 번 더 기회가 있으며, 두 번째 실수에서 끝나요. 내 최고 단계는 fps와 밀리초로 표시되고, 검사 시간 연구(Posthuma, de Geus & Boomsma, 2001)에 참여한 네덜란드 성인 641명의 가운데 3분의 2가 같은 사다리의 어디쯤 놓일지와 나란히 보여 줘요. 60Hz에서 약 15~20fps, 120Hz에서 15~24fps예요.
시력 검사가 아니고 지능을 재지도 않아요. 비교는 대략적이에요. 그 연구는 화살표 대신 선 두 개를 2001년 실험실 화면에 보여 줬고, 휴대폰의 화살표가 얼마나 더 쉬운지는 아무도 측정하지 않았기 때문에 백분위는 없어요. 화살표 네 개 중에서 찍어도 네 번에 한 번은 맞기 때문에, 한 번의 기록은 실제 수준에서 한 단계쯤 벗어날 수 있고, 화면 반사, 작은 화면, 피곤한 하루도 각각 한 단계를 깎을 수 있어요. 화면이 끊긴 번쩍임은 세지 않고 다시 보여 줘요.
이 테스트가 재는 것
단 하나예요. 다음 그림이 곧바로 지울 때 아직 알아볼 수 있는 가장 짧은 번쩍임.
할 일
- 검사 시간 연구와 같은 마스크 번쩍임: 화살표가 나타나고 화살표 조각 마스크가 덮으면, 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 답해요
- 각 단계는 내 화면이 실제로 보여 줄 수 있는 프레임 레이트로, 측정한 주사율에서 정수 프레임으로 만들어요. 60Hz에서 8단계, 120Hz에서 11단계
- 맞히면 한 단계 통과, 첫 실수에는 같은 단계에서 새 화살표로 한 번 더, 두 번째 실수에서 끝나요
- 번쩍임 길이는 화면 자체의 프레임 타임스탬프로 재요. 화면이 끊기면 정답 여부는 보여 주지만 그 번쩍임은 세지 않아요
알게 되는 것
- 내 최고 단계를 fps 프레임 레이트와 밀리초 번쩍임 길이로
- 내 화면의 사다리에서 대부분의 사람이 놓이는 곳: 2001년 검사 시간 연구의 성인 641명 가운데 3분의 2를 이 과제로 옮긴 범위
- 내가 본 모든 번쩍임을 담은 리포트, 그리고 사람들이 눈의 '프레임 레이트'라고 부르는 서로 다른 세 가지: 찰나의 보기, 깜빡임, 움직임
- 공유 카드와, 친구에게 더 높이 올라와 보라고 도전하는 링크
시작하기 전에
- 번쩍임 약 10번, 1분
- 휴대폰과 컴퓨터 모두 가능. 120Hz 화면은 단계가 더 많아 최대 120fps까지
- 어두운 방과 반사 없는 화면이 도움이 돼요. 시선은 가운데 점에 두세요
- 효과음은 선택. 버튼, 스와이프, 방향키로 답해요
눈 FPS에 관한 자주 묻는 질문
이 테스트는 무료인가요? 결과를 보려면 가입해야 하나요?
무료이고 가입도 필요 없어요. 계정도, 이메일도, 결제도 없어요. 마지막 문제를 마치면 결과가 이 페이지에 바로 나오고, 곧바로 공유하거나 다시 할 수 있어요.
사람의 눈은 60fps보다 많이 볼 수 있나요?
네, 눈에는 바닥나는 프레임 레이트가 없다는 의미에서요. Potter와 동료들의 2014년 연구에서 사람들은 그림 한 장이 13밀리초, 즉 60Hz의 한 프레임보다 짧게 떠 있어도 사진에 무엇이 있는지 알아챘어요. 움직임이 얼마나 부드럽게 보이는지, 깜빡이는 빛이 언제부터 멈춰 보이는지는 각각 다른 질문이고 한계도 달라서, 하나의 fps 숫자로 세 가지 모두에 답할 수는 없어요.
눈 FPS 테스트에서 보통 결과는 어느 정도인가요?
60Hz 화면에서는 대부분 약 15~20fps, 120Hz 화면에서는 15~24fps 사이에 놓여요. 이 범위는 Posthuma, de Geus, Boomsma의 2001년 검사 시간 연구에 참여한 네덜란드 성인 641명의 가운데 3분의 2를 이 사다리로 옮긴 거예요. 그 과제는 화살표가 아니라 선 두 개를 보여 줬으니 대략적인 기준으로만 봐 주세요. 테스트가 백분위를 주지 않는 이유이기도 해요.
다른 휴대폰에서 FPS 결과가 다르게 나온 이유는 뭔가요?
사다리는 내 화면의 프레임으로 만들어져요. 60Hz 화면은 60fps까지 8단계, 120Hz 화면은 120fps까지 11단계를 제공해요. 화면 크기, 밝기, 반사도 번쩍임을 알아보기 쉬운 정도를 바꿔요. 같은 화면에서도 한 번의 기록은 위아래로 한 단계쯤 흔들리는데, 화살표 네 개 중에서 찍어도 네 번에 한 번은 맞기 때문이기도 해요.
눈 FPS 테스트의 '화면보다 빠름'은 무슨 뜻인가요?
'화면보다 빠름'은 최고 단계인 한 프레임(60Hz 화면에서 약 17밀리초)을 통과했다는 뜻이에요. 내 눈보다 화면이 먼저 더 빠른 번쩍임을 다 써 버린 거죠. 찍어서도 네 번에 한 번은 단계를 통과할 수 있으니, 다시 해 보며 유지되는지 확인하세요. 더 빠른 화면이라면 더 높이 올라갈 수 있어요.
눈 FPS 테스트로 시력이나 IQ를 알 수 있나요?
아니요. 눈 FPS 테스트는 시력 검사도, 지능 검사도 아니에요. 이 테스트가 빌려 온 실험실 지표인 검사 시간은 IQ와 함께 연구되어 왔고, '대부분의 사람' 범위의 바탕이 된 641명 연구도 그 관계를 다뤘어요. 하지만 휴대폰에서 화살표를 잠깐 맞히는 것만으로는 지능이나 눈 건강에 대해 아무것도 알 수 없어요. 시력이 달라졌다면 안과나 안경원에서 검사를 받으세요.
숫자의 출처
'대부분의 사람' 범위는 Posthuma 외(2001)의 성인 641명 가운데 3분의 2를 이 사다리로 옮긴 거예요. 그들의 점수, 즉 Luciano 외(2001)와 같은 방식으로 맞춘 곡선에서 구한 초당 정확한 보기 횟수를 10번 중 7번 알아보는 번쩍임 길이로 바꾼 뒤, 시뮬레이션으로 두 번 실수하면 끝나는 오르기가 보통 어디서 멈추는지로 다시 바꿨어요. 그 과제는 화살표가 아니라 선을 보여 줬기 때문에 백분위는 없어요. 이 사이트는 플레이어 데이터를 공개하지 않아요.
- Posthuma, de Geus & Boomsma (2001), Behavior Genetics — Perceptual speed and IQ are associated through common genetic factors
- Luciano, Smith, Wright, Geffen, Geffen & Martin (2001), Intelligence — On the heritability of inspection time and its covariance with IQ: a twin study
- Potter, Wyble, Hagmann & McCourt (2014), Attention, Perception, & Psychophysics — Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture