İnsan gözü kaç FPS görebilir?
Tek bir sayı yok, çünkü göz karelerle görmez. Ölçülebilen şey, bir görüntünün bir sonraki onu silmeden önce hâlâ okunabilmesi için ne kadar kısa olabileceğidir: Mary Potter ve MIT’deki meslektaşlarının 2014 tarihli çalışmasında insanlar, her fotoğraf ekranda 13 milisaniye, yani 60 Hz bir ekrandaki tek bir kareden daha kısa süre kaldığında bile fotoğrafta ne olduğunu söyleyebiliyordu.
Bu göz FPS testi o bir anlık bakışı ölçer. Bir ok ekranının tam sayıda karesi boyunca parlar, ok parçalarından oluşan bir maske onu siler ve sen dört yönden hangisini gösterdiğini söylersin. Her seviye bir kare hızıdır — H Hz bir ekranda n kare, H/n fps’lik bir filmin bir karesine denk gelir — bu yüzden 60 Hz bir ekranda 5’ten 60 fps’ye sekiz seviye, 120 Hz bir ekranda on bir seviye vardır. Bir doğru cevap bir seviye çıkarır; ilk hata ikinci bir şans verir, ikincisi oyunu bitirir. En yüksek seviyen fps ve milisaniye olarak, bir inceleme süresi çalışmasındaki (Posthuma, de Geus ve Boomsma, 2001) 641 Hollandalı yetişkinin ortadaki üçte ikisinin aynı merdivende nereye düşeceğiyle birlikte gösterilir: 60 Hz’de yaklaşık 15–20 fps, 120 Hz’de 15–24 fps.
Bu bir göz muayenesi değildir ve zekâ ölçmez. Karşılaştırma kabadır: o çalışma ok yerine iki çizgi göstermişti, 2001’in laboratuvar ekranlarında; ve bir telefondaki okların ne kadar kolay olduğunu kimse ölçmedi, bu yüzden yüzdelik dilim yoktur. Dört ok arasında tahmin dört seferde bir tutar, bu yüzden tek bir oyun oturacağın yerden yaklaşık bir seviye sapar; parlama, küçük bir ekran ya da uzun bir gün de her biri bir seviyeye mal olabilir. Ekranının takıldığı bir parlama sayılmaz, yeniden gösterilir.
Test neyi ölçer
Tek bir şeyi: bir sonraki görüntü onu hemen sildiğinde hâlâ okuyabildiğin en kısa parlamayı.
Görev
- İnceleme süresi çalışmalarındaki gibi maskeli bir parlama: bir ok belirir, ok parçalarından bir maske onu örter ve sen yukarı, aşağı, sol ya da sağ dersin
- Her seviye ekranının gerçekten gösterebildiği bir kare hızıdır; ölçülen yenileme hızında tam karelerden kurulur: 60 Hz’de sekiz seviye, 120 Hz’de on bir
- Bir doğru cevap seviyeyi geçer; ilk hata aynı seviyede yeni bir okla ikinci bir deneme verir, ikinci hata oyunu bitirir
- Parlama süreleri ekranın kendi kare zaman damgalarıyla ölçülür; ekran takılırsa doğru bilip bilmediğini yine görürsün ama o parlama sayılmaz
Sonucun
- En yüksek seviyen, fps cinsinden kare hızı ve milisaniye cinsinden parlama süresi olarak
- Çoğu insanın ekranının merdiveninde nereye düştüğü: 2001 tarihli bir inceleme süresi çalışmasındaki 641 yetişkinin ortadaki üçte ikisi, bu göreve aktarılmış
- Gördüğün her parlamanın yer aldığı bir rapor ve insanların gözün ‘kare hızı’ derken kastettiği üç ayrı şey: bir anlık bakış, titreşim ve hareket
- Paylaşılabilir bir kart ve bir arkadaşını daha yükseğe tırmanmaya çağıran bir bağlantı
Başlamadan önce
- Yaklaşık on parlama, bir dakika
- Telefonda ve bilgisayarda çalışır; 120 Hz bir ekranda daha çok seviye vardır, 120 fps’ye kadar
- Loş bir oda ve yansımasız bir ekran yardımcı olur; gözünü ortadaki noktada tut
- Ses efektleri isteğe bağlı; butonlarla, kaydırarak ya da ok tuşlarıyla yanıt ver
Göz FPS’si hakkında sık sorulan sorular
Bu test ücretsiz mi? Sonucumu görmek için kaydolmam gerekiyor mu?
Evet, ücretsiz ve kayıt yok: hesap, e-posta ya da ödeme gerekmez. Bitirdiğin anda sonucun bu sayfada görünür; hemen paylaşabilir ya da yeniden oynayabilirsin.
İnsan gözü 60 fps’den fazlasını görebilir mi?
Evet, gözün tükenecek bir kare hızı olmadığı anlamında. Potter ve meslektaşlarının 2014 çalışmasında insanlar, her görüntü ekranda 13 milisaniye, yani 60 Hz’de bir kareden daha kısa süre kaldığında bile fotoğrafta ne olduğunu fark edebiliyordu. Hareketin ne kadar akıcı göründüğü ve titreyen bir ışığın ne zaman sabit görünmeye başladığı, kendi sınırları olan ayrı sorulardır; bu yüzden tek bir fps sayısı üçünü birden yanıtlamaz.
Göz FPS testinde normal sonuç nedir?
60 Hz bir ekranda çoğu insan yaklaşık 15 ile 20 fps arasına, 120 Hz bir ekranda ise 15 ile 24 fps arasına düşer. Bu aralık, Posthuma, de Geus ve Boomsma’nın 2001 tarihli inceleme süresi çalışmasındaki 641 Hollandalı yetişkinin ortadaki üçte ikisinin bu merdivene aktarılmış hâlidir. Onların görevi ok değil iki çizgi gösteriyordu, bu yüzden kaba bir rehber olarak gör; testin yüzdelik dilim vermemesinin nedeni de bu.
Başka bir telefonda neden farklı bir FPS sonucu aldım?
Merdiven ekranının karelerinden kurulur: 60 Hz bir ekran 60 fps’ye kadar sekiz seviye, 120 Hz bir ekran 120 fps’ye kadar on bir seviye sunar. Ekran boyutu, parlaklık ve yansıma da bir parlamanın ne kadar okunabildiğini değiştirir. Aynı ekranda bile bir oyun bir seviye kadar yukarı ya da aşağı düşer; bunun bir nedeni de dört ok arasında tahminin dört seferde bir tutmasıdır.
Göz FPS testinde “ekranından hızlı” ne demek?
“Ekranından hızlı”, en yüksek seviyeyi, yani tek bir kareyi — 60 Hz bir ekranda yaklaşık 17 milisaniye — geçtiğin anlamına gelir; ekranın daha hızlı parlamaları senin gözlerinden önce tükendi. Tahminle bir seviye dört seferde bir geçilebildiği için, kalıcı olup olmadığını görmek üzere yeniden oyna. Daha hızlı bir ekran daha yükseğe tırmanmanı sağlar.
Göz FPS testi görme gücünü ya da IQ’yu ölçer mi?
Hayır. Göz FPS testi bir göz muayenesi ya da zekâ testi değildir. Esinlendiği laboratuvar ölçüsü olan inceleme süresi IQ ile birlikte incelenmiştir — ‘çoğu insan’ aralığının dayandığı 641 yetişkinlik çalışma da bu bağlantıyla ilgiliydi — ama bir telefonda kısa bir ok oyunu zekân ya da göz sağlığın hakkında hiçbir şey söylemez. Görmen değiştiyse bir optometriste ya da göz doktoruna görün.
Sayılar nereden geliyor
‘Çoğu insan’ aralığı, Posthuma ve ark. (2001) çalışmasındaki 641 yetişkinin ortadaki üçte ikisini bu merdivene aktarır: onların puanı, Luciano ve ark. (2001) çalışmasındaki gibi uydurulan bir eğriden elde edilen saniye başına doğru bakış sayısı, 10’da 7 kez okunan parlamaya çevrilir ve ardından simülasyonla, iki hatalı bir tırmanışın genellikle bittiği yere dönüştürülür. Onların görevi ok değil çizgi gösterdiği için yüzdelik dilim yoktur. Site kendi oyuncularının verilerini yayımlamaz.
- Posthuma, de Geus & Boomsma (2001), Behavior Genetics — Perceptual speed and IQ are associated through common genetic factors
- Luciano, Smith, Wright, Geffen, Geffen & Martin (2001), Intelligence — On the heritability of inspection time and its covariance with IQ: a twin study
- Potter, Wyble, Hagmann & McCourt (2014), Attention, Perception, & Psychophysics — Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture