Bisakah kamu menggantung lukisan dengan lurus di ruangan yang miring?
Hampir, tetapi pada tes batang dan bingkai, sekeliling yang miring membuat hampir semua orang meleset satu atau dua derajat. Dalam versi laboratorium tahun 2010, 30 orang dewasa yang mendatarkan dua titik di dalam bingkai yang miring 18° meleset rata-rata sekitar 1,9°, dibandingkan 0,6° saat bingkainya tegak. Tes ini membantumu mengetahui seberapa jauh seluruh ruangan yang miring menggeser dirimu, dan ke arah mana.
Tes ini mengubah tes batang dan bingkai (Witkin & Asch, 1948) menjadi lima ruangan. Sebuah lukisan tergantung miring 6–14° di paku; kamu mendatarkannya dengan menyeret di sekitar paku atau dengan bilah pengatur, lalu menggantungnya, dan seutas unting-unting turun dari paku untuk menunjukkan berapa derajat kamu meleset. Ruangan 1 tegak: pemanasan sekaligus garis dasarmu. Ruangan 2 sampai 5 miring 12°, 18°, 18°, dan 24°, dua ke tiap arah, dan makin ramai: mula-mula hanya kemiringan, lalu kertas dinding bergaris, lalu lukisan tetangga dan perabot, terakhir lampu diredupkan hingga tinggal satu sorot. Skormu adalah rata-rata kesalahan di empat ruangan miring; tarikan menunjukkan ke arah mana dan seberapa jauh kemiringan menggeserkanmu, dan hasilnya menempatkanmu di antara 30 orang dewasa dalam studi Docherty dan Bagust tahun 2010.
Ini bukan tes keseimbangan, telinga bagian dalam, atau penglihatan. Perbandingannya hanya panduan kasar ke dua arah: tepi lurus ponselmu tetap terlihat dan membuatnya lebih mudah, sedangkan seluruh ruangan miring dengan garis-garis dan perabot menarik lebih kuat daripada satu bingkai di laboratorium. “Datar” di sini berarti datar terhadap layarmu, jadi pegang ponsel dengan tegak; kalau dimiringkan atau sambil berbaring, hasilnya berubah. Karena hanya didukung 30 orang, persentasenya dibulatkan ke kelipatan 5 terdekat dan dijaga antara 5% dan 95%.
Apa yang diukur tes ini
Satu hal: seberapa jauh ruangan yang miring bisa membengkokkan rasa datarmu.
Tugasnya
- Tes batang dan bingkai (Witkin & Asch, 1948), digambar ulang sebagai ruangan: putar lukisan di pakunya sampai tergantung datar
- Lima ruangan dengan tingkat kesulitan tetap: tegak (pemanasan), miring 12°, 18° dengan kertas dinding bergaris, 18° dengan lukisan tetangga dan meja konsol, lalu 24° dengan lampu diredupkan
- Setiap lukisan mulai miring 6–14° ke salah satu arah, dan lampu padam di antara ruangan sehingga kamu tidak pernah melihat kemiringan baru datang
- Seret di sekitar paku, atau gunakan bilah pengatur (0,2° per ketukan, tahan untuk terus memutar) atau tombol panah
Hasilmu
- Rata-rata kesalahanmu dalam derajat di empat ruangan miring, dengan garis dasar dari ruangan tegak di sebelahnya
- Tarikan: ke arah mana dan seberapa jauh kemiringan menggeser “datar” versimu, rata-rata dan per ruangan
- Kira-kira berapa bagian dari 30 orang dewasa dalam versi laboratorium yang telah diterbitkan yang kamu kalahkan dalam menggantung lurus
- Laporan lukisan yang menampilkan tiap lukisan seperti yang kamu gantung, kartu untuk dibagikan, dan tautan untuk menantang teman
Sebelum mulai
- Sekitar dua menit, lima ruangan
- Pegang ponselmu tegak: datar berarti datar terhadap layarmu
- Bisa di ponsel dan komputer; suara opsional
Tanya jawab tes batang dan bingkai
Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?
Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.
Apa itu tes batang dan bingkai?
Tes batang dan bingkai (Rod and Frame Test) adalah eksperimen klasik tentang cara orang menilai posisi tegak, yang dijelaskan oleh Herman Witkin dan Solomon Asch pada 1948. Di ruangan gelap, seseorang menegakkan sebatang tongkat bercahaya sementara sebuah bingkai miring mengelilinginya, dan pertanyaannya adalah seberapa jauh bingkai itu menggeser penilaiannya. Versi ini mengganti tongkat dengan lukisan di paku dan bingkai dengan seluruh ruangan yang miring.
Seberapa lurus kebanyakan orang menggantung lukisan di ruangan yang miring?
Meleset sekitar 2°. Dalam studi Docherty dan Bagust tahun 2010, 30 orang dewasa sehat berusia 20 hingga 60 tahun mendatarkan dua titik di dalam bingkai putih yang miring 18°, memakai kacamata video di ruangan remang. Rata-rata kesalahan mereka 1,95° saat bingkai miring ke satu sisi dan 1,94° ke sisi lain, dibandingkan 0,59° saat bingkai tegak.
Bagaimana persentase pada hasil dihitung?
Persentase membandingkan rata-rata kesalahanmu di empat ruangan miring dengan 30 orang dewasa dalam Docherty dan Bagust (2010), dengan menganggap skor mereka sebagai kurva lonceng berrata-rata sekitar 1,9° dan sebaran sekitar 1,4°. Angkanya dibulatkan ke 5% terdekat dan dijaga antara 5% dan 95%, karena 30 orang tidak cukup untuk klaim yang lebih halus. Ruangan tegak tidak dihitung dan ditampilkan sebagai garis dasarmu.
Mengapa ruangan yang miring membuat lukisan yang lurus tampak miring?
Laporan lukisan menjelaskannya setelah ruangan kelima, di samping seberapa kuat dan ke arah mana tiap ruangan menarikmu. Mengetahui alasannya lebih dulu akan mengubah caramu memutar lukisan, jadi halaman ini menyimpannya sampai kamu selesai menggantung kelimanya. Laporan itu juga menjelaskan mengapa ruangan terakhir meredupkan lampu dan bagaimana tepi ponselmu sendiri memengaruhi hasil.
Apakah tes batang dan bingkai menguji keseimbangan atau telinga bagian dalam?
Tidak dalam bentuk ini. Versi laboratorium memakai kacamata video atau ruangan gelap agar bingkai miring menjadi satu-satunya yang terlihat; ponsel di tangan tidak bisa menggantikan itu, dan permainan ini tidak mengatakan apa pun tentang keseimbangan, telinga bagian dalam, atau penglihatanmu. Jika kamu sering merasa pusing atau goyah, bicarakan dengan dokter.
Mengapa hasilku berbeda pada percobaan kedua?
Lima lukisan adalah putaran yang singkat, jadi rata-ratanya berubah dari satu percobaan ke percobaan berikutnya. Memegang ponsel sedikit miring, duduk atau berbaring, dan ukuran layar juga menggesernya. Nama-nama tingkat — di bawah 1°, di bawah 2,5°, di bawah 5°, dan lebih — adalah rentang buatan situs ini sendiri, bukan ambang klinis.
Dari mana angka-angkanya
Persentase membandingkan rata-rata kesalahanmu di empat ruangan miring (12° sampai 24°, rata-rata 18°) dengan 30 orang dewasa yang mendatarkan dua titik di dalam bingkai yang miring 18° (Docherty & Bagust 2010, Tabel 2), dengan menganggap skor mereka sebagai kurva lonceng: rata-rata 1,945° dan, sebagai sebaran, rata-rata dari dua simpangan baku yang dilaporkan, sekitar 1,41°. Nama-nama tingkat adalah rentang buatan situs ini sendiri. Situs ini tidak menerbitkan data pemainnya sendiri.
- Docherty & Bagust (2010), BMC Research Notes — From line to dots: an improved computerised rod and frame system for testing subjective visual vertical and horizontal
- Witkin & Asch (1948), Journal of Experimental Psychology — Studies in space orientation. IV. Further experiments on perception of the upright with displaced visual fields