그림을 똑바로 걸 수 있나요?

weirdly accurate.

그림을 똑바로 걸 수 있나요?

기울어진 방에서도 그림을 똑바로 걸 수 있을까요?

거의 그렇습니다. 하지만 막대-틀 검사에서는 주변이 기울어져 있기만 해도 거의 모든 사람이 1~2도쯤 어긋납니다. 2010년의 한 실험실 버전에서 성인 30명이 18° 기울어진 틀 안의 점 두 개를 수평으로 맞췄더니 평균 약 1.9° 어긋났고, 틀이 똑바를 때는 0.6°였습니다. 이 테스트로 방 전체가 기울어졌을 때 내가 얼마나, 어느 쪽으로 밀리는지 알아볼 수 있습니다.

이 테스트는 막대-틀 검사(Witkin & Asch, 1948)를 방 다섯 개로 옮겨 온 것입니다. 못에 걸린 그림은 6~14° 기울어져 있습니다. 못 주위를 드래그하거나 조절 바로 그림을 수평으로 돌려 걸면, 못에서 다림추가 내려와 몇 도 어긋났는지 보여 줍니다. 1번 방은 똑바로 서 있어서 몸풀기이자 나의 기준선이 됩니다. 2~5번 방은 12°, 18°, 18°, 24° 기울어지고 좌우로 두 개씩이며, 갈수록 복잡해집니다. 처음엔 기울기만, 다음엔 줄무늬 벽지, 그다음엔 옆 그림과 가구, 마지막엔 조명이 스포트라이트 하나만 남습니다. 점수는 기울어진 방 네 개의 평균 오차이고, ‘끌림’은 기울기가 나를 어느 쪽으로 얼마나 움직였는지 보여 주며, 결과에서는 Docherty와 Bagust의 2010년 연구에 참여한 성인 30명 사이에서 내 위치를 알려 줍니다.

평형 감각, 내이, 시력 검사가 아닙니다. 비교는 양쪽 방향 모두로 어긋날 수 있는 대략적인 참고입니다. 휴대폰의 곧은 테두리가 계속 보여서 더 쉬워지는 반면, 줄무늬와 가구가 있는 방 전체의 기울기는 실험실의 틀 하나보다 더 세게 끌어당깁니다. 여기서 ‘수평’은 화면을 기준으로 한 수평이므로 휴대폰을 똑바로 세워 들어 주세요. 기울여 들거나 누워서 하면 결과가 달라집니다. 비교 대상이 30명뿐이라 백분율은 5 단위로 반올림하고 5%~95% 사이로 제한합니다.

이 테스트가 측정하는 것

딱 하나: 기울어진 방이 나의 수평 감각을 얼마나 휘게 할 수 있는가.

과제

  • 막대-틀 검사(Witkin & Asch, 1948)를 방으로 다시 그린 것: 못에 걸린 그림을 수평이 될 때까지 돌리기
  • 정해진 순서로 어려워지는 방 다섯 개: 똑바른 방(몸풀기), 12° 기울기, 줄무늬 벽지와 18°, 옆 그림과 콘솔 테이블과 18°, 마지막은 조명을 낮춘 24°
  • 모든 그림은 좌우 어느 쪽으로든 6~14° 기울어진 채 시작하고, 방이 바뀌는 사이 불이 꺼져 새 기울기가 오는 순간은 보이지 않음
  • 못 주위를 드래그하거나 조절 바(한 번 탭에 0.2°, 길게 누르면 계속 회전) 또는 방향키 사용

결과로 받는 것

  • 기울어진 방 네 개의 평균 오차(도)와 그 옆에 똑바른 방에서의 기준선
  • 끌림: 기울기가 나의 ‘수평’을 어느 쪽으로 얼마나 움직였는지, 평균과 방별로
  • 발표된 실험실 버전의 성인 30명 중 대략 몇 퍼센트보다 더 똑바로 걸었는지
  • 건 그대로의 각도로 그림을 보여 주는 그림 걸기 보고서, 공유용 카드, 친구에게 도전하는 링크

시작하기 전에

  • 약 2분, 방 다섯 개
  • 휴대폰을 똑바로 세워 드세요: 수평은 화면을 기준으로 한 수평입니다
  • 휴대폰과 컴퓨터 모두 가능, 소리는 선택

막대-틀 검사 자주 묻는 질문

이 테스트는 무료인가요? 결과를 보려면 가입해야 하나요?

무료이고 가입도 필요 없어요. 계정도, 이메일도, 결제도 없어요. 마지막 문제를 마치면 결과가 이 페이지에 바로 나오고, 곧바로 공유하거나 다시 할 수 있어요.

막대-틀 검사란 무엇인가요?

막대-틀 검사(Rod and Frame Test)는 사람이 ‘똑바로 선 상태’를 어떻게 판단하는지 알아보는 고전적인 실험으로, 1948년 Herman Witkin과 Solomon Asch가 소개했습니다. 어두운 방에서 기울어진 틀에 둘러싸인 빛나는 막대를 수직으로 맞추게 하고, 틀이 그 판단을 얼마나 밀어내는지를 봅니다. 이 버전은 막대를 못에 걸린 그림으로, 틀을 기울어진 방 전체로 바꿨습니다.

기울어진 방에서 대부분의 사람은 그림을 얼마나 똑바로 거나요?

약 2° 어긋납니다. Docherty와 Bagust의 2010년 연구에서 20~60세 건강한 성인 30명이 비디오 안경을 쓰고 어두운 방에서 18° 기울어진 흰 틀 안의 점 두 개를 수평으로 맞췄습니다. 평균 오차는 틀이 한쪽으로 기울었을 때 1.95°, 반대쪽일 때 1.94°였고, 틀이 똑바를 때는 0.59°였습니다.

결과의 백분율은 어떻게 계산하나요?

기울어진 방 네 개의 평균 오차를 Docherty와 Bagust(2010)의 성인 30명과 비교하며, 이들의 점수를 평균 약 1.9°, 퍼짐 약 1.4°인 종 모양 분포로 봅니다. 30명으로는 더 세밀한 주장을 할 수 없어서 5% 단위로 반올림하고 5%~95% 사이로 제한합니다. 똑바른 방은 점수에서 빼고 기준선으로만 보여 줍니다.

방이 기울면 똑바른 그림이 왜 기울어 보이나요?

다섯 번째 방이 끝난 뒤 그림 걸기 보고서에서 설명합니다. 각 방이 나를 얼마나, 어느 쪽으로 끌어당겼는지와 함께요. 이유를 먼저 알면 그림을 돌리는 방식이 달라지기 때문에, 다섯 점을 모두 걸 때까지 페이지에서는 아껴 둡니다. 마지막 방에서 조명을 낮추는 이유와 휴대폰 자체의 테두리가 결과에 어떤 영향을 주는지도 그곳에서 설명합니다.

막대-틀 검사로 평형 감각이나 내이 문제를 알 수 있나요?

이 형태로는 알 수 없습니다. 실험실 버전은 비디오 안경이나 암실을 써서 기울어진 틀만 시야에 들어오게 합니다. 손에 든 휴대폰은 이를 대신할 수 없고, 이 게임은 평형 감각, 내이, 시력에 대해 아무것도 알려 주지 않습니다. 어지럼증이나 몸이 흔들리는 느낌이 자주 있다면 의사와 상담하세요.

두 번째에 결과가 다르게 나온 이유는 뭔가요?

그림 다섯 점은 짧은 회차라서 평균이 할 때마다 달라집니다. 휴대폰을 살짝 기울여 드는 것, 앉아 있거나 누워 있는 것, 화면 크기도 결과를 움직입니다. 단계 이름(1° 미만, 2.5° 미만, 5° 미만, 그 이상)은 이 사이트가 정한 구간이며 임상 기준이 아닙니다.

숫자의 출처

백분율은 기울어진 방 네 개(12°~24°, 평균 18°)의 평균 오차를 18° 기울어진 틀 안에서 점 두 개를 수평으로 맞춘 성인 30명(Docherty & Bagust 2010, 표 2)과 비교한 것으로, 이들의 점수를 종 모양 분포로 봅니다. 평균은 1.945°, 퍼짐은 논문에 보고된 두 표준편차의 평균인 약 1.41°입니다. 단계 이름은 이 사이트가 정한 구간입니다. 이 사이트는 자체 플레이어 데이터를 공개하지 않습니다.