Apakah otakmu bertengkar sendiri?
Ya, dan itu bisa diukur waktunya. Di tes Stroop kamu menyebutkan warna cahaya sebuah kata, dan ketika kata itu menulis warna lain kamu jadi lebih lambat, karena otak yang bisa membaca akan membaca sebelum melihat. Dalam data terbuka sebuah studi tahun 2018 terhadap 103 mahasiswa, semuanya lebih lambat pada kata yang bertentangan, dan mahasiswa di posisi tengah kehilangan sekitar 67 milidetik.
Tes ini adalah tugas Stroop warna-kata klasik dari tahun 1935, dipindahkan ke gang neon dan diubah menjadi pendakian. Setiap papan menulis MERAH, KUNING, BIRU, atau HIJAU dan menyala dalam salah satu dari empat warna itu; kamu menyentuh warna cahayanya. Setelah dua papan pemanasan tanpa batas waktu, ada sepuluh level. Di setiap level kamu mendapat satu papan yang cocok dan satu yang bertentangan dalam urutan acak, dan cahaya menyala makin singkat: 1,5 detik di level 1, hingga 0,5 detik di level 10. Keduanya benar sebelum cahaya padam berarti lolos; kesalahan pertama memberimu pasangan baru di level yang sama, kesalahan kedua mengakhiri pendakian. Hasilmu adalah cahaya tersingkat yang masih bisa kamu ikuti. Sebagai pembanding, kami memutar ulang setiap dari 103 mahasiswa dalam data terbuka Hedge, Powell & Sumner pada sepuluh level yang sama, 4.000 kali, dari jawaban mereka sendiri.
Ini bukan tes IQ, bukan tes perhatian, dan bukan pemeriksaan ADHD atau kondisi lain. Para mahasiswa menjawab dengan papan ketik di laboratorium tanpa batas waktu; kamu berpacu dengan cahaya lewat sentuhan di layarmu sendiri, jadi posisimu di antara mereka adalah acuan, bukan peringkat yang tepat. Dua kesalahan mengakhiri permainan, jadi satu kekeliruan bisa membuatmu kehilangan satu level, dan orang yang sama bisa mendapat hasil yang cukup berbeda di hari lain. Jika kamu buta warna merah-hijau, hasilnya tidak akan akurat.
Apa yang diukur tes ini
Satu hal: seberapa singkat cahaya yang masih bisa kamu ikuti ketika kata di depanmu sering menulis warna lain.
Tugasnya
- Tugas Stroop warna-kata (Stroop, 1935): empat kata warna, MERAH, KUNING, BIRU, dan HIJAU, masing-masing menyala dalam salah satu dari empat warna yang sama
- Dua papan pemanasan tanpa batas waktu, lalu sepuluh level; di setiap level satu papan yang cocok dan satu yang bertentangan, dan cahaya menyala makin singkat: 1,5, 1,25, 1,05, 0,9, 0,8, 0,72, 0,65, 0,59, 0,54, dan 0,5 detik
- Tidak ada warna atau kata yang muncul dua kali berturut-turut, dan ada jeda gelap 400–700 md sebelum setiap papan agar saatnya tidak bisa ditebak
- Warna yang salah atau tidak menyentuh sebelum cahaya padam dihitung sebagai kesalahan; kesalahan pertama membawa pasangan baru di level yang sama, kesalahan kedua mengakhiri pendakian, jadi satu permainan paling banyak 24 papan
Hasilmu
- Cahaya tersingkat yang masih bisa kamu ikuti, dalam detik, dan berapa dari sepuluh level yang kamu lewati
- Seberapa jauh itu di antara 103 mahasiswa dalam Hedge, Powell & Sumner (2018), yang diputar ulang pada pendakian yang sama dari jawaban mereka sendiri
- Pertengkarannya dalam milidetik — median waktumu pada papan bertentangan dikurangi median pada papan yang cocok — jika kamu menjawab setidaknya lima dari tiap jenis, berdampingan dengan nilai 103 mahasiswa itu
- Satu dari empat vonis, dari “hampir tidak bertengkar” sampai “berkelahi hebat”, dipotong di titik para mahasiswa yang diputar ulang terbagi menjadi kira-kira empat perempat
- Kartu untuk dibagikan dan tautan yang menantang teman untuk lebih cepat
Sebelum mulai
- Sekitar satu menit, gratis, tanpa daftar
- Bisa di ponsel dengan sentuhan; di komputer, tombol D F J K atau 1–4 menjawab dari kiri ke kanan
- Suara opsional: hanya menandai benar dan salah
- Jika kamu buta warna merah-hijau, hasilnya tidak akan akurat
Tanya jawab tes Stroop
Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?
Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.
Apa itu tes Stroop?
Tes Stroop memintamu menyebutkan warna tampilan sebuah kata sambil mengabaikan apa yang ditulis kata itu. John Ridley Stroop menggambarkannya pada 1935: orang menjadi lebih lambat dan lebih sering salah ketika kata itu menulis warna lain. Tinjauan Colin MacLeod tahun 1991 menghitung lebih dari 700 studi yang telah mengulang efek ini, sehingga tugas ini tetap menjadi salah satu yang paling terkenal dalam psikologi.
Berapa efek Stroop yang normal?
Dalam data terbuka Hedge, Powell & Sumner (2018), mahasiswa di posisi tengah dari 103 orang sekitar 67 milidetik lebih lambat pada kata yang bertentangan dibanding kata yang cocok. Separuhnya berada di antara sekitar 51 dan 103 md, dan ke-103 orang itu semuanya menunjukkan perlambatan. Pada pendakian di halaman ini, separuh mahasiswa tersebut, yang diputar ulang dari jawaban mereka sendiri, melewati empat dari sepuluh level, yaitu cahaya 0,8 detik, atau lebih.
Bagaimana tes Stroop ini menghitung skorku?
Tes Stroop ini menilai seberapa jauh kamu naik: sepuluh level, masing-masing dengan satu papan cocok dan satu bertentangan, cahaya makin singkat di setiap level, dan dua kesalahan secara total mengakhiri pendakian. Hasilmu adalah lama cahaya di level terakhir yang kamu lewati. Persentil membandingkannya dengan 103 mahasiswa dalam Hedge, Powell & Sumner (2018), masing-masing diputar ulang 4.000 kali pada level yang sama dari jawaban mereka per percobaan.
Mengapa skor tes Stroop-ku berbeda di percobaan kedua?
Hasil Stroop berubah banyak dari satu permainan ke permainan berikutnya, bahkan pada orang yang sama. Itulah temuan utama makalah Hedge, Powell & Sumner tahun 2018, “The reliability paradox”: efek Stroop muncul pada hampir semua orang, tetapi besarnya efek pada satu orang sulit dipastikan dalam satu hari. Di sini dua kesalahan mengakhiri pendakian, jadi satu kekeliruan di awal bisa membuatmu kehilangan satu atau dua level; beberapa kali main lebih banyak bercerita daripada sekali.
Apakah tes Stroop mengukur IQ atau ADHD?
Tidak. Tes Stroop ini mengukur satu hal, seberapa besar kata tertulis memperlambatmu saat kamu mencoba menyebut sebuah warna, dan ini bukan tes kecerdasan, bukan tes perhatian, serta bukan pemeriksaan ADHD atau kondisi lain. Versi klinis tugas jenis Stroop sudah distandardisasi dan diberikan oleh tenaga profesional dalam kondisi terkendali; satu menit bermain di layarmu sendiri bukan salah satunya.
Bisakah aku mengikuti tes Stroop di ponsel?
Bisa. Tes Stroop di sini dibuat untuk layar sentuh dan berlangsung sekitar satu menit; di komputer kamu juga bisa menjawab dengan D F J K atau 1–4. Waktu dihitung sejak bingkai saat setiap papan menyala, tetapi layar dan panel sentuh berbeda-beda, jadi bandingkan permainan di perangkat yang sama. Jika kamu buta warna merah-hijau, tes ini tidak akan akurat untukmu.
Dari mana angka-angkanya
Perbandingan memakai sesi pertama 103 mahasiswa (Studi 1: 47, Studi 2: 56) dari data mentah publik Hedge, Powell & Sumner, setelah pengecualian yang dibuat para penulis sendiri dan siapa pun yang benarnya di bawah 60%. Setiap mahasiswa diputar ulang 4.000 kali pada sepuluh level halaman ini dari jawaban mereka sendiri, dan milidetiknya dihitung dengan fungsi halaman ini atas seluruh 480 percobaan. Hanya ringkasan itu yang disimpan; data per percobaan tidak disalin. Mereka menjawab dengan papan ketik tanpa batas waktu, jadi persentil ini adalah acuan, bukan peringkat yang terkalibrasi. Situs ini tidak memublikasikan data pemainnya sendiri.
- Hedge, Powell & Sumner (2018), Behavior Research Methods — The reliability paradox: Why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences
- Hedge, Powell & Sumner — open raw data for the reliability paradox studies (OSF)
- Stroop (1935), Journal of Experimental Psychology — Studies of interference in serial verbal reactions
- MacLeod (1991), Psychological Bulletin — Half a century of research on the Stroop effect: An integrative review
Cara hasil dihitung
Pendakian
Sepuluh level, masing-masing sepasang papan, satu cocok dan satu bertentangan. Cahaya menyala 1,5 dtk di level 1 dan 0,5 dtk di level 10. Pasangan lolos jika keduanya disentuh dengan benar sebelum cahaya padam. Dua kesalahan secara total mengakhiri permainan.
Hasilmu
Lama cahaya di level terakhir yang kamu lewati. Hampir selalu papan yang bertentangan yang kehabisan waktu, jadi pendakian ini menunjukkan seberapa cepat kamu bisa melaju sebelum membaca menang.
Perbandingan
Setiap dari 103 mahasiswa dalam data terbuka Hedge, Powell & Sumner diputar ulang 4.000 kali pada pendakian ini: di setiap level diambil secara acak satu jawaban cocok dan satu jawaban bertentangan miliknya sendiri, dan pasangan lolos jika keduanya benar dan tidak lebih lambat dari cahaya di level itu. Persentilmu adalah proporsi putaran ulang yang melewati lebih sedikit level daripada kamu, dengan hasil seri dihitung setengah. Separuh putaran ulang melewati empat level (0,8 dtk) atau lebih.
Pertengkaran dalam milidetik
Median waktu pada papan bertentangan yang dijawab benar dikurangi median pada papan yang cocok, antara 200 dan 2.500 md. Jika salah satu jenis kurang dari lima, tidak ada angka yang diberikan.