Твой мозг спорит сам с собой?
Да, и это можно засечь по времени. В тесте Струпа ты называешь цвет, которым светится слово, и когда слово обозначает другой цвет, ты замедляешься: мозг, умеющий читать, читает раньше, чем смотрит. В открытых данных исследования 2018 года со 103 студентами все до одного замедлялись на конфликтных словах, а студент из середины терял около 67 миллисекунд.
Этот тест — классическая задача Струпа «цвет — слово» 1935 года, перенесённая в неоновый переулок и превращённая в восхождение. На каждой вывеске написано КРАСНЫЙ, ЖЁЛТЫЙ, СИНИЙ или ЗЕЛЁНЫЙ, и она светится одним из этих четырёх цветов; ты нажимаешь цвет света. После двух разминочных вывесок без таймера идут десять уровней. На каждом уровне в случайном порядке выпадают одна совпадающая и одна конфликтная вывеска, а свет горит всё меньше: 1,5 секунды на уровне 1 и до 0,5 секунды на уровне 10. Оба ответа верны, пока свет не погас, — уровень пройден; первая ошибка даёт новую пару на том же уровне, вторая заканчивает восхождение. Твой результат — самый короткий свет, за которым ты успевал. Для сравнения мы переиграли каждого из 103 студентов из открытых данных Hedge, Powell & Sumner на тех же десяти уровнях по 4000 раз, на основе их собственных ответов.
Это не тест IQ, не тест внимания и не проверка на СДВГ или какое-либо другое состояние. Студенты отвечали на клавиатуре в лаборатории без таймера; ты соревнуешься со светом касанием на своём экране, поэтому твоё место среди них — ориентир, а не точный рейтинг. Две ошибки заканчивают игру, так что одна осечка может стоить уровня, а у одного и того же человека в другой день результат может заметно отличаться. Если у тебя красно-зелёная цветовая слепота, результат будет неточным.
Что измеряет тест
Одно: насколько коротким может быть свет, за которым ты успеваешь, когда слово перед тобой часто называет другой цвет.
Задача
- Задача Струпа «цвет — слово» (Stroop, 1935): четыре слова-цвета, КРАСНЫЙ, ЖЁЛТЫЙ, СИНИЙ и ЗЕЛЁНЫЙ, каждое светится одним из тех же четырёх цветов
- Две разминочные вывески без таймера, затем десять уровней; на каждом одна совпадающая и одна конфликтная вывеска, и свет горит всё меньше: 1,5, 1,25, 1,05, 0,9, 0,8, 0,72, 0,65, 0,59, 0,54 и 0,5 секунды
- Ни цвет, ни слово не повторяются подряд, а перед каждой вывеской — тёмная пауза 400–700 мс, чтобы момент нельзя было предугадать
- Неверный цвет или отсутствие нажатия до того, как свет погас, — ошибка; первая приносит новую пару на том же уровне, вторая заканчивает восхождение, так что в игре не больше 24 вывесок
Твой результат
- Самый короткий свет, за которым ты успевал, в секундах, и сколько из десяти уровней ты прошёл
- Где это место среди 103 студентов из Hedge, Powell & Sumner (2018), переигранных на том же восхождении по их собственным ответам
- Сам спор в миллисекундах — твоя медиана на конфликтных вывесках минус медиана на совпадающих, — если ты ответил хотя бы на пять каждого вида, рядом со значениями 103 студентов
- Один из четырёх вердиктов, от «почти не спорил» до «драки», с границами там, где переигранные студенты делятся примерно на четыре четверти
- Карточка для публикации и ссылка, которая вызывает друга пройти быстрее
Перед началом
- Около минуты, бесплатно, без регистрации
- На телефоне работает касанием; на компьютере клавиши D F J K или 1–4 отвечают слева направо
- Звук по желанию: он только отмечает верные и неверные ответы
- Если у тебя красно-зелёная цветовая слепота, результат будет неточным
Частые вопросы о тесте Струпа
Этот тест бесплатный? Нужно ли регистрироваться, чтобы увидеть результат?
Да, он бесплатный, и регистрироваться не нужно: ни аккаунта, ни почты, ни оплаты. Результат появится на этой странице сразу, как только закончишь, и его можно тут же отправить друзьям или пройти тест ещё раз.
Что такое тест Струпа?
Тест Струпа просит назвать цвет, которым показано слово, не обращая внимания на то, что это слово значит. John Ridley Stroop описал его в 1935 году: люди замедляются и чаще ошибаются, когда слово называет другой цвет. Обзор Colin MacLeod 1991 года насчитал более 700 исследований, повторивших этот эффект, поэтому он до сих пор остаётся одной из самых известных задач психологии.
Какой эффект Струпа считается нормальным?
В открытых данных Hedge, Powell & Sumner (2018) студент из середины 103 человек был примерно на 67 миллисекунд медленнее на конфликтных словах, чем на совпадающих. Половина укладывалась примерно в 51–103 мс, и у всех 103 было хоть какое-то замедление. На восхождении этой страницы половина этих студентов, переигранных по их собственным ответам, прошла четыре из десяти уровней — свет 0,8 секунды — или больше.
Как этот тест Струпа считает мой результат?
Этот тест Струпа оценивает, как высоко ты поднялся: десять уровней, на каждом одна совпадающая и одна конфликтная вывеска, свет на каждом короче, и после двух ошибок в сумме восхождение заканчивается. Твой результат — время света на последнем пройденном уровне. Процентиль сравнивает его со 103 студентами из Hedge, Powell & Sumner (2018), каждого из которых переиграли 4000 раз на тех же уровнях по их ответам в каждой попытке.
Почему во второй раз в тесте Струпа у меня другой результат?
Результаты Струпа сильно меняются от игры к игре, даже у одного и того же человека. Это главный вывод статьи Hedge, Powell & Sumner 2018 года «The reliability paradox»: эффект Струпа проявляется почти у всех, но его величину у конкретного человека трудно точно определить за один день. Здесь две ошибки заканчивают восхождение, поэтому одна осечка в начале может стоить одного-двух уровней; несколько игр говорят больше, чем одна.
Измеряет ли тест Струпа IQ или СДВГ?
Нет. Этот тест Струпа измеряет одно — насколько написанное слово тормозит тебя, когда ты пытаешься назвать цвет. Это не тест интеллекта, не тест внимания и не проверка на СДВГ или какое-либо другое состояние. Клинические версии задач типа Струпа стандартизированы и проводятся специалистами в контролируемых условиях; минутная игра на своём экране к ним не относится.
Можно ли пройти тест Струпа на телефоне?
Да. Этот тест Струпа сделан для сенсорного экрана и занимает около минуты; на компьютере можно отвечать и клавишами D F J K или 1–4. Время отсчитывается с кадра, в котором зажигается каждая вывеска, но экраны и сенсорные панели различаются, поэтому сравнивай игры на одном устройстве. Если у тебя красно-зелёная цветовая слепота, тест будет для тебя неточным.
Откуда взяты цифры
Для сравнения взята первая сессия 103 студентов (исследование 1: 47, исследование 2: 56) из открытых сырых данных Hedge, Powell & Sumner — после исключений, сделанных самими авторами, и без тех, у кого меньше 60% верных ответов. Каждого студента переиграли 4000 раз на десяти уровнях этой страницы по его собственным ответам, а его миллисекунды посчитаны функцией этой страницы по всем 480 попыткам. Хранятся только эти сводки; данные по отдельным попыткам не копируются. Студенты отвечали на клавиатуре без таймера, поэтому процентиль — ориентир, а не откалиброванный рейтинг. Сайт не публикует данные своих игроков.
- Hedge, Powell & Sumner (2018), Behavior Research Methods — The reliability paradox: Why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences
- Hedge, Powell & Sumner — open raw data for the reliability paradox studies (OSF)
- Stroop (1935), Journal of Experimental Psychology — Studies of interference in serial verbal reactions
- MacLeod (1991), Psychological Bulletin — Half a century of research on the Stroop effect: An integrative review
Как считается результат
Восхождение
Десять уровней, на каждом пара вывесок: одна совпадающая и одна конфликтная. Свет горит 1,5 с на уровне 1 и 0,5 с на уровне 10. Пара пройдена, если обе нажаты верно до того, как свет погаснет. Две ошибки в сумме заканчивают игру.
Твой результат
Время света на последнем пройденном уровне. Чаще всего времени не хватает именно на конфликтной вывеске, поэтому восхождение показывает, насколько быстро ты можешь идти, прежде чем победит чтение.
Сравнение
Каждого из 103 студентов из открытых данных Hedge, Powell & Sumner переиграли 4000 раз на этом восхождении: на каждом уровне случайно берётся один его собственный совпадающий и один конфликтный ответ, и пара пройдена, если оба верны и не медленнее света этого уровня. Твой процентиль — доля этих переигровок, прошедших меньше уровней, чем ты; ничьи считаются наполовину. Половина переигровок прошла четыре уровня (0,8 с) или больше.
Спор в миллисекундах
Медиана времени на верно отвеченных конфликтных вывесках минус медиана на совпадающих, в пределах от 200 до 2500 мс. Если какого-то вида меньше пяти, число не выводится.