뇌가 자기 자신과 싸울까요?

weirdly accurate.

뇌가 자기 자신과 싸울까요?

뇌가 자기 자신과 싸울까요?

네, 그리고 그 시간을 잴 수 있습니다. 스트룹 테스트에서는 글자가 어떤 색으로 빛나는지 답하는데, 글자가 다른 색 이름이면 느려집니다. 글을 읽을 줄 아는 뇌는 보기 전에 먼저 읽기 때문입니다. 대학생 103명을 대상으로 한 2018년 연구의 공개 데이터에서 모두가 서로 어긋나는 글자에서 느려졌고, 가운데 학생은 약 67밀리초를 잃었습니다.

이 테스트는 1935년의 고전적인 스트룹 색-단어 과제를 네온 골목으로 옮기고 단계를 오르는 방식으로 바꾼 것입니다. 간판마다 빨강, 노랑, 파랑, 초록 중 하나가 쓰여 있고, 그 네 가지 색 중 하나로 빛납니다. 누르는 것은 빛의 색입니다. 시간 제한 없는 연습 간판 두 개 뒤에 10단계가 이어집니다. 단계마다 글자와 색이 일치하는 간판 하나와 어긋나는 간판 하나가 무작위 순서로 나오고, 불빛이 켜져 있는 시간은 점점 짧아집니다. 1단계는 1.5초, 10단계는 0.5초입니다. 불이 꺼지기 전에 둘 다 맞히면 통과, 첫 실수에는 같은 단계에서 새 짝이 나오고, 두 번째 실수에서 끝납니다. 결과는 따라잡은 가장 짧은 불빛 시간입니다. 비교를 위해 Hedge, Powell & Sumner의 공개 데이터에 있는 학생 103명을 각자의 답으로 같은 10단계에서 4,000번씩 다시 돌려 보았습니다.

IQ 테스트도, 주의력 테스트도, ADHD나 다른 어떤 상태를 확인하는 검사도 아닙니다. 학생들은 연구실에서 시간 제한 없이 키보드로 답했고, 당신은 자기 화면을 터치하며 불빛과 경주하므로, 그들 사이에서의 위치는 참고일 뿐 정확한 순위가 아닙니다. 두 번 실수하면 끝나서 한 번의 실수로 한 단계를 잃을 수 있고, 같은 사람도 다른 날에는 꽤 다른 결과가 나올 수 있습니다. 적록 색각 이상이 있다면 결과가 정확하지 않습니다.

이 테스트가 측정하는 것

한 가지입니다. 눈앞의 글자가 자주 다른 색 이름일 때, 얼마나 짧은 불빛까지 따라잡을 수 있는지.

과제

  • 스트룹 색-단어 과제(Stroop, 1935): 빨강, 노랑, 파랑, 초록 네 가지 색 이름이 각각 같은 네 가지 색 중 하나로 빛남
  • 시간 제한 없는 연습 간판 두 개, 그다음 10단계. 단계마다 일치하는 간판과 어긋나는 간판이 하나씩 나오고 불빛은 1.5, 1.25, 1.05, 0.9, 0.8, 0.72, 0.65, 0.59, 0.54, 0.5초로 짧아짐
  • 같은 색이나 같은 글자는 연달아 나오지 않고, 간판마다 앞에 400–700ms의 어두운 틈이 있어 타이밍을 미리 알 수 없음
  • 다른 색을 누르거나 불이 꺼지기 전에 누르지 못하면 실수. 첫 실수에는 같은 단계에서 새 짝, 두 번째 실수에서 종료. 한 판은 최대 24개 간판

결과

  • 따라잡은 가장 짧은 불빛(초)과 10단계 중 통과한 단계 수
  • Hedge, Powell & Sumner(2018)의 학생 103명을 각자의 답으로 같은 단계에서 다시 돌렸을 때, 그 가운데 어디쯤인지
  • 싸움의 시간(밀리초): 각 종류를 5개 이상 맞혔을 때, 어긋나는 간판의 중앙값에서 일치하는 간판의 중앙값을 뺀 값을 학생 103명의 값과 나란히 표시
  • ‘거의 안 싸웠어요’부터 ‘큰 싸움’까지 네 가지 판정. 다시 돌린 학생들이 대략 네 등분되는 지점에서 나눔
  • 공유 카드와, 친구에게 더 빨리 가 보라고 도전하는 링크

시작하기 전에

  • 약 1분, 무료, 가입 불필요
  • 휴대폰에서는 터치로, 컴퓨터에서는 D F J K 또는 1–4 키로 왼쪽부터 차례로 답할 수 있음
  • 소리는 선택 사항이며 정답과 오답만 알려 줌
  • 적록 색각 이상이 있다면 결과가 정확하지 않음

스트룹 테스트 자주 묻는 질문

이 테스트는 무료인가요? 결과를 보려면 가입해야 하나요?

무료이고 가입도 필요 없어요. 계정도, 이메일도, 결제도 없어요. 마지막 문제를 마치면 결과가 이 페이지에 바로 나오고, 곧바로 공유하거나 다시 할 수 있어요.

스트룹 테스트란 무엇인가요?

스트룹 테스트는 글자가 무엇이라고 쓰여 있는지는 무시하고 그 글자가 어떤 색으로 보이는지 답하는 과제입니다. John Ridley Stroop이 1935년에 보고했습니다. 글자가 다른 색 이름이면 사람들은 느려지고 실수도 늘어납니다. Colin MacLeod의 1991년 리뷰에는 이 효과를 다시 확인한 연구가 700편 넘게 집계되어 있어, 지금도 심리학에서 가장 잘 알려진 과제 중 하나입니다.

정상적인 스트룹 효과는 어느 정도인가요?

Hedge, Powell & Sumner(2018)의 공개 데이터에서 대학생 103명의 가운데 학생은 어긋나는 글자에서 일치하는 글자보다 약 67밀리초 느렸습니다. 절반은 약 51–103ms 사이였고, 103명 모두 어느 정도 느려졌습니다. 이 페이지의 단계에 맞춰 각자의 답으로 다시 돌려 보면, 그 학생들의 절반이 10단계 중 4단계(불빛 0.8초) 이상을 통과했습니다.

이 스트룹 테스트는 결과를 어떻게 계산하나요?

이 스트룹 테스트는 얼마나 높이 올라갔는지로 점수를 매깁니다. 10단계, 단계마다 일치하는 간판과 어긋나는 간판이 하나씩, 불빛은 단계마다 짧아지고 실수가 모두 두 번이면 끝납니다. 결과는 마지막으로 통과한 단계의 불빛 시간입니다. 백분위는 이를 Hedge, Powell & Sumner(2018)의 학생 103명과 비교하는데, 각 학생을 시행별 답으로 같은 단계에서 4,000번씩 다시 돌린 결과입니다.

스트룹 테스트를 두 번째 했을 때 결과가 다른 이유는?

스트룹 결과는 같은 사람이라도 판마다 크게 달라집니다. 그것이 Hedge, Powell & Sumner의 2018년 논문 ‘The reliability paradox’의 핵심 발견이었습니다. 스트룹 효과는 거의 모든 사람에게 나타나지만, 한 사람의 효과 크기를 하루 만에 정확히 정하기는 어렵습니다. 여기서는 실수 두 번이면 끝나므로 초반의 실수 하나로 한두 단계를 잃을 수 있습니다. 여러 번 해 보는 편이 한 번보다 더 많은 것을 알려 줍니다.

스트룹 테스트로 IQ나 ADHD를 알 수 있나요?

아니요. 이 스트룹 테스트는 색을 말하려 할 때 쓰인 글자가 당신을 얼마나 늦추는지, 한 가지만 측정합니다. 지능 검사도, 주의력 테스트도, ADHD나 다른 어떤 상태를 확인하는 검사도 아닙니다. 스트룹형 과제의 임상 버전은 표준화되어 있고 전문가가 통제된 조건에서 실시합니다. 자기 화면에서 1분 하는 테스트는 그런 검사가 아닙니다.

스트룹 테스트를 휴대폰에서 할 수 있나요?

네. 이 스트룹 테스트는 터치에 맞춰 만들어졌고 약 1분 걸립니다. 컴퓨터에서는 D F J K 또는 1–4 키로도 답할 수 있습니다. 시간은 각 간판이 켜진 프레임부터 재지만 화면과 터치 패널마다 차이가 있으니, 같은 기기에서 비교하세요. 적록 색각 이상이 있다면 이 테스트는 정확하지 않습니다.

숫자의 출처

비교에는 Hedge, Powell & Sumner의 공개 원자료에서 저자들의 제외 기준을 적용하고 정답률 60% 미만인 사람을 뺀 학생 103명(연구 1: 47명, 연구 2: 56명)의 첫 세션을 썼습니다. 각 학생을 본인의 답으로 이 페이지의 10단계에서 4,000번씩 다시 돌렸고, 밀리초 값은 480개 시행 전체에 이 페이지의 함수를 적용해 구했습니다. 남겨 둔 것은 그 요약뿐이며 시행별 데이터는 복사하지 않았습니다. 학생들은 시간 제한 없이 키보드로 답했으므로 백분위는 참고용이지 보정된 순위가 아닙니다. 이 사이트는 자체 플레이어 데이터를 공개하지 않습니다.

결과 계산 방법

단계 오르기

10단계, 단계마다 일치하는 간판과 어긋나는 간판 한 쌍. 불빛은 1단계에서 1.5초, 10단계에서 0.5초 켜져 있습니다. 불이 꺼지기 전에 둘 다 맞게 누르면 통과합니다. 실수가 모두 두 번이면 끝납니다.

당신의 결과

마지막으로 통과한 단계의 불빛 시간입니다. 대개 시간이 모자라는 쪽은 어긋나는 간판이므로, 읽기가 이기기 전까지 얼마나 빨라질 수 있는지 보여 줍니다.

비교

Hedge, Powell & Sumner의 공개 데이터에 있는 학생 103명을 각각 이 단계에서 4,000번씩 다시 돌렸습니다. 단계마다 본인의 일치 답 하나와 어긋남 답 하나를 무작위로 뽑아, 둘 다 맞고 그 단계의 불빛보다 느리지 않으면 통과로 봅니다. 백분위는 그 재현 가운데 당신보다 적은 단계를 통과한 비율이며, 같으면 절반으로 셉니다. 재현의 절반은 4단계(0.8초) 이상을 통과했습니다.

싸움의 시간(밀리초)

맞힌 어긋나는 간판의 시간 중앙값에서 일치하는 간판의 중앙값을 뺀 값으로, 200–2,500ms 사이입니다. 어느 한 종류라도 5개 미만이면 숫자를 내지 않습니다.