까마귀는 얼마나 똑똑할까?
가장 유명한 까마귀 지능 테스트에서 여섯 퍼즐 중 네 개를 통과할 만큼 똑똑합니다. 2014년 연구에서 Jelbert와 동료들은 야생 뉴칼레도니아까마귀에게 이솝 우화의 여섯 가지 변형을 주었습니다. 물이 든 관에 물건을 떨어뜨려 코르크 위의 고기 조각이 부리가 닿는 곳까지 떠오르게 하는 과제입니다. 까마귀들은 네 개를 통과하고 두 개를 실패했는데, 저자들은 이를 5~7세 어린이 수준에 견주었습니다.
이 테스트는 같은 여섯 퍼즐을 같은 순서로 냅니다. 물이냐 모래냐, 가라앉느냐 뜨느냐, 속이 찼느냐 비었느냐, 좁은 관이냐 넓은 관이냐, 물이 높으냐 낮으냐, 그리고 받침 아래 숨은 연결이 있는 U자형 관입니다. 조각을 드래그하거나 탭해서 관에 넣으며, 첫 선택만 인정됩니다. U자관 퍼즐에서는 돌 네 개를 하나씩 떨어뜨리는데, 첫 번째는 연습이고 나머지 세 개가 채점됩니다. 물은 까마귀 연구가 물건마다 측정한 비율대로 올라갑니다. 6점 만점인 내 점수는 퍼즐마다 까마귀의 통과 여부와 나란히 놓이고, 그중 세 퍼즐은 Cheke, Loissel, Clayton(2012)의 4~10세 어린이와도 비교됩니다.
이것은 지능 검사가 아닙니다. 나에게도, 까마귀에게도요. 까마귀는 마리당 퍼즐마다 20번 시도했고 무리 전체로 평가받았지만, 나는 한 번뿐이니 비교는 대략적이고 퍼즐별로 이뤄질 뿐, 누가 더 똑똑한지에 대한 판정이 아닙니다. 이 퍼즐을 성인에게 낸 연구가 없으므로 백분위도 없고, 비교 대상은 까마귀와 어린이뿐입니다.
이 테스트가 재는 것
퍼즐마다 한 가지, 무엇을 떨어뜨려야 물이 올라갈지 미리 알아내는지입니다.
과제
- Jelbert, Taylor, Cheke, Clayton, Gray(2014)가 야생 뉴칼레도니아까마귀에게 실시한 이솝 우화 패러다임: 관에 물건을 떨어뜨려 물을 올리고, 코르크 위 간식을 가장자리까지 띄우기
- 연구와 같은 순서의 여섯 퍼즐: 물이냐 모래냐, 가라앉느냐 뜨느냐, 찼느냐 비었느냐(무게는 같음), 좁은 관이냐 넓은 관이냐, 물이 높으냐 낮으냐, 받침 아래 숨은 연결이 있는 U자관
- 조각을 위로 드래그해 관에 넣거나 탭하세요. 컴퓨터에서는 방향키나 1과 2도 됩니다
- 처음 떨어뜨린 것이 답입니다. U자관 퍼즐은 돌이 네 개이고 첫 번째는 연습입니다
결과
- 6점 만점의 내 점수 대 까마귀의 4점
- 퍼즐마다 까마귀가 쓸모 있는 쪽으로 떨어뜨린 비율(마리당 20회)과 50% 우연선
- 4~10세 어린이도 풀었던 세 퍼즐에서 내 첫 시도 점수와, 연령대별 결과(Cheke 등, 2012)
- 각 퍼즐이 왜 성립하는지, 그 뒤의 물리, 그리고 우화와 실험의 유래
- 내 점수가 담긴 공유 카드와, 같은 여섯 퍼즐로 친구에게 도전하는 링크
시작하기 전에
- 약 2분: 여섯 퍼즐을 한 번씩
- 휴대폰과 컴퓨터 모두 됩니다. 3D 관을 그리려면 WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다
- 소리는 선택: 물 튀는 소리와 까마귀 울음, 음소거 버튼 있음
- 무료, 가입 필요 없음. 도전 링크에는 주소의 # 뒤에 여섯 개의 정답·오답 표시만 담깁니다
까마귀 지능 자주 묻는 질문
이 테스트는 무료인가요? 결과를 보려면 가입해야 하나요?
무료이고 가입도 필요 없어요. 계정도, 이메일도, 결제도 없어요. 마지막 문제를 마치면 결과가 이 페이지에 바로 나오고, 곧바로 공유하거나 다시 할 수 있어요.
까마귀 지능 테스트란 무엇인가요?
연구자들이 가장 많이 쓰는 까마귀 지능 테스트는 이솝 우화 패러다임입니다. 간식이 닿지 않을 만큼 낮게 관 속에 떠 있고, 새는 물건을 떨어뜨려 물을 올려야 합니다. Bird와 Emery는 2009년 사육 중인 떼까마귀 네 마리에게 이 방법을 썼고, Jelbert와 동료들은 2014년 야생 뉴칼레도니아까마귀에게 더 어려운 여섯 가지 변형을 주었습니다. 이 페이지에서는 사람이 바로 그 여섯 퍼즐을 풀어 볼 수 있습니다.
까마귀는 아이만큼 똑똑한가요?
이 물 퍼즐에서는 대략 5~7세 아이만큼입니다. Jelbert 등(2014)은 까마귀를 그 나이의 아이들과 비교했고, 4~10세 어린이 약 80명을 대상으로 한 Cheke, Loissel, Clayton의 2012년 연구에서 5~7세 아이들은 새들과 비슷한 성적을 냈습니다. 8세부터는 주어진 세 퍼즐을 모두 맨 첫 시도에 풀었습니다.
까마귀는 어떤 퍼즐에서 실패했나요?
까마귀 테스트가 퍼즐마다 보여 줍니다. 한 번 떨어뜨릴 때마다 Jelbert 등(2014)의 야생 까마귀가 그 퍼즐을 통과했는지 바로 나옵니다. 까마귀들은 여섯 중 두 개에서 실패했고, 중간 휴식에서 그중 몇 개가 아직 남았는지 알려 줍니다. 이후 연구는 실험 설정이 영향을 줬음을 시사합니다. Logan과 동료들의 2014년 후속 연구에서는 물건이 12개가 아니라 4개일 때 두 퍼즐 중 하나를 통과한 까마귀가 늘었고, 키티라는 까마귀 한 마리는 다른 하나의 색깔 버전을 통과했습니다.
내 점수는 까마귀와 어떻게 비교하나요?
퍼즐별로 비교합니다. 첫 투하가 물을 올리는 것이면 1점을 받습니다. 까마귀는 마리당 퍼즐마다 20번 시도했고 무리 전체로 평가받았습니다. 게다가 까마귀는 해 보면서 배워야 했지만, 나는 한 번뿐이고 미리 생각할 수 있습니다. 그러니 까마귀를 5 대 4로 이겼다는 건 첫 시도에 맞게 예측한 퍼즐이 더 많았다는 뜻이지, 까마귀보다 똑똑하다는 뜻이 아닙니다.
까마귀 테스트는 IQ 테스트인가요?
아닙니다. 까마귀 퍼즐은 무언가가 떨어졌을 때 물이 어떻게 움직일지 예측하는 물리적 추론 한 가지만 시험하며, 점수는 성인 기준 없이 여섯 개 중 몇 개를 맞혔는지 세는 것입니다. 이 테스트의 점수가 높든 낮든 IQ나 일반 지능에 대해서는 아무것도 말해 주지 않습니다.
어른들은 이솝 우화 퍼즐을 얼마나 잘 푸나요?
아직 아무도 모릅니다. 이 여섯 퍼즐을 성인에게 낸 연구가 없어서, 이 테스트는 백분위를 보여 주지 않고 지어내지도 않습니다. 사이트는 자체 플레이어의 점수도 공개하지 않습니다. 기준점은 Jelbert 등(2014)의 야생 까마귀와 Cheke 등(2012)의 4~10세 어린이뿐입니다.
까마귀 테스트는 얼마나 걸리고, 휴대폰에서도 되나요?
여섯 퍼즐에 약 2분입니다. 까마귀 테스트는 휴대폰과 컴퓨터에서 모두 됩니다. 조각을 드래그하거나 탭해서 관에 넣고, 키보드에서는 방향키나 1과 2를 써도 됩니다. 3D 관을 그리려면 WebGL을 지원하는 브라우저가 필요하고, 소리는 선택이며, 무료에 가입도 필요 없습니다.
숫자의 출처
까마귀의 결과는 Jelbert 등(2014)이 퍼즐마다 보고한 기능적인 투하의 비율이고, 어린이의 결과는 개인 점수가 아니라 집단을 보고한 Cheke 등(2012)의 연령대별 결과입니다. 이 퍼즐에 대한 성인 데이터가 없으므로 백분위도 없습니다. Bird와 Emery(2009)는 초록만 읽었으며 그 숫자는 쓰지 않았습니다. 사이트는 자체 플레이어 데이터를 공개하지 않습니다.
- Jelbert, Taylor, Cheke, Clayton & Gray (2014), PLOS ONE — Using the Aesop’s Fable paradigm to investigate causal understanding of water displacement by New Caledonian crows
- Cheke, Loissel & Clayton (2012), PLOS ONE — How do children solve Aesop’s Fable?
- Logan, Jelbert, Breen, Gray & Taylor (2014), PLOS ONE — Modifications to the Aesop’s Fable paradigm change New Caledonian crow performances
- Bird & Emery (2009), Current Biology — Rooks use stones to raise the water level to reach a floating worm
- 비트루비우스, De Architectura 제9권 서문 §9–12(J. Gwilt 영역) — LacusCurtius
- 이솝, 「The Crow and the Pitcher」(까마귀와 물병), The Æsop for Children(1919) 수록 — Library of Congress
채점 방법
기능적인 투하
실제로 물을 간식 쪽으로 올리는 선택입니다. Jelbert 등(2014)은 까마귀 무리를 마리당 20회 시도 중 기능적인 투하의 비율로 채점하고, 퍼즐마다 무리가 우연보다 잘했는지를 보고했습니다.
내 점수
첫 투하가 기능적인 것이면 그 퍼즐에서 1점입니다. U자관 퍼즐에서는 첫 번째 돌이 연습이고, 그 뒤의 돌을 모두 맞게 떨어뜨리면 1점입니다.
백분위 없음
이 퍼즐로 성인을 검사한 연구가 없으므로, 내 결과는 까마귀와 어린이 연령대하고만 비교하며 성인 집단과는 비교하지 않습니다.