哪個方格比較暗?

weirdly accurate.

哪個方格比較暗?

棋盤陰影錯覺測驗是什麼?

這個棋盤陰影錯覺測驗讓你親自看看,影子會把你看到的深淺改變多少。你不只是看那張有名的圖,而是用眼睛把一格調成和另一格一樣,連續五次;等做完了,頁面才把兩格從畫裡拿出來,讓你看它們原本的樣子。這個錯覺由MIT的Edward Adelson在1995年發表,這個版本用3D重畫了他的棋盤。

這個測驗量的是:影子會讓你對一格深淺的判斷偏移多少。每一輪都是小攝影棚裡的一張棋盤,有一個物體在上面投下影子。你用「更暗」和「更亮」(或拖曳)把方格B調成和方格A一樣,再按「和A一樣」;兩格會浮到一張素色卡片上,地板則顯示B真正的樣子。第1輪這對方格上沒有影子,是暖身,量的是單純的比對。第2到5輪刻意越來越難:影子更深、邊緣更柔、兩格離得更遠,最後是Adelson本人用的灰色。每一輪都以知覺明度(CIE L*)相對它自己的影子計分:0%代表你對準了螢幕,100%代表你對準了影子底下的漆色。

不論分數如何,這都不是視力檢查,也不是診斷;最後一輪結束後,結果頁會說明你的視覺系統剛才在做什麼。目前沒有已發表的研究為這種比對版本提供族群常模,所以結果沒有百分位;等級是本站自訂的粗略區間,關卡順序是設計上的選擇,不是經過測量的難度量表。螢幕亮度、反光和拿手機的角度都會改變結果。

這個測驗量什麼

只量一件事:影子會把你在一個表面上看到的深淺改變多少。

任務

  • Edward H. Adelson的棋盤陰影錯覺(1995),用3D重畫:五張棋盤,每張都有一個投下影子的物體
  • 調整法:把方格B調暗或調亮,直到看起來和方格A一樣,再按「和A一樣」
  • 固定的爬坡順序:沒有影子(暖身)、淡而銳利的影子、A在影子裡、兩格離得更遠的更深更柔的影子,最後是在Adelson本人的灰色上最深的影子
  • 每張棋盤的方格都是同一種色相,B只會變亮或變暗,所以你要對的只有明度

你的結果

  • 「抹掉的影子」:你把B調了多少,占那一輪影子深度(CIE L*)的比例,取四輪有影子關卡的平均
  • 每一輪各自的數字,以及完全沒有影子時你對得多準
  • 從「相機般的眼睛」到「完全被騙了」的等級,依本站自訂區間;沒有百分位
  • 一份深淺報告,把每一對方格拿出畫外並說明影子為什麼這樣作用,一張不洩漏答案的分享卡,和一條給朋友的挑戰連結

開始之前

  • 約兩分鐘,共五輪
  • 調高螢幕亮度、避開反光,正對著螢幕看
  • 手機和電腦都能玩;聲音可有可無

棋盤陰影錯覺常見問題

這個測驗免費嗎?要註冊才能看結果嗎?

免費,也不用註冊:不要帳號、不要信箱、不用付錢。做完最後一題,結果就直接出現在這一頁,可以馬上分享,也可以再玩一次。

棋盤陰影錯覺是什麼?

棋盤陰影錯覺是一張圖:一個綠色圓柱在棋盤上投下影子,由MIT的Edward H. Adelson在1995年發表。圖上標了兩格,A和B,一格在光裡、一格在影子裡,問你哪一格比較暗。這個頁面不在這裡回答:測驗會先讓你自己判斷,再把方格從畫裡拿出來讓你看。

為什麼有影子,方格看起來的深淺就不一樣?

結果頁會在第五輪之後,在每一對拿出畫外的方格旁邊說明。先知道原因會改變你調方格的方式,所以頁面等你做完才說。在那之前,測驗只請你用眼睛比對;下方出處附有Adelson 1995年原始頁面的連結。

「抹掉的影子」怎麼算?

「抹掉的影子」比較的是你把方格B調了多少,和那一輪影子的真實深度,兩者都用知覺明度(CIE L*)計算。0%代表你對準了螢幕上的灰;100%代表你對準了影子底下的漆色;低於0%代表你往另一個方向超過了螢幕的灰。因為每一輪都相對自己的影子計分,淡影子和深影子算得一樣重,主要數字是四輪有影子關卡的平均。

棋盤陰影錯覺的正常分數是多少?

這種比對版本沒有已發表的常模。我們沒有找到用比對方式測量棋盤陰影錯覺、並報告大家分布情形的研究,所以測驗不給百分位。等級(抹掉的影子低於15%、低於45%、低於80%,以及更高)是本站自訂的粗略區間。

被棋盤陰影錯覺騙到是壞事嗎?

不是。被棋盤陰影錯覺騙到,並不代表你的視力怎麼樣,這個測驗也不是視力檢查。不論你的數字是多少,結果頁都會把你放進本站從「相機般的眼睛」到「完全被騙了」的其中一個等級,並說明你在比對方格時視覺系統在做什麼。

為什麼換一個螢幕,結果就不一樣?

螢幕亮度、反光、色彩模式和觀看角度,都會改變你實際看到的灰色,所以同一張棋盤在兩台裝置上可能看起來不同。後面的關卡也是在練習之後才出現,所以報告給的是每一輪各自的數字,而不是宣稱錯覺一輪比一輪強多少。

這個錯覺的出處

棋盤依照Adelson 1995年的圖,最後一輪使用他的灰色。「抹掉的影子」以CIE L*計算,每一輪相對它自己的影子。目前沒有已發表的研究為這種比對版本提供族群常模,所以沒有百分位,等級和關卡順序都是本站自訂。本站不公開自己玩家的資料。