어느 사각형이 더 어두울까요?

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어느 사각형이 더 어두울까요?

체커 그림자 착시 테스트란?

이 체커 그림자 착시 테스트로 그림자가 눈에 보이는 색의 짙기를 얼마나 바꾸는지 알아볼 수 있습니다. 유명한 그림을 그냥 보는 대신, 한 칸을 다른 칸에 맞춰 눈으로 조절하기를 다섯 번 반복하고, 그다음에야 페이지가 두 칸을 그림 밖으로 꺼내 실제 모습을 보여 줍니다. 이 착시는 MIT의 Edward Adelson이 1995년에 발표했고, 이 버전은 그의 보드를 3D로 다시 그렸습니다.

이 테스트는 그림자가 칸의 짙기에 대한 판단을 얼마나 움직이는지 측정합니다. 각 라운드는 작은 스튜디오 속 체커보드이고, 물체 하나가 그 위에 그림자를 드리웁니다. ‘더 어둡게’와 ‘더 밝게’ 버튼(또는 드래그)으로 칸 B를 칸 A와 같아 보이게 만든 뒤 ‘A와 같아요’를 누르면, 두 칸이 무늬 없는 카드 위로 떠오르고 바닥에 B의 실제 모습이 나타납니다. 라운드 1은 두 칸에 그림자가 없는 워밍업으로, 단순한 맞추기를 측정합니다. 라운드 2~5는 일부러 점점 어려워집니다. 그림자는 더 짙고, 가장자리는 더 부드럽고, 칸 사이는 더 멀어지며, 마지막에는 Adelson 본인의 회색이 나옵니다. 각 라운드는 자기 그림자에 대한 지각 밝기(CIE L*)로 점수를 매기며, 0%는 화면에 맞췄다는 뜻이고 100%는 그림자 아래의 칠한 색에 맞췄다는 뜻입니다.

점수가 어떻든 시력 검사나 진단이 아니며, 마지막 라운드가 끝나면 결과 시트가 여러분의 시각 시스템이 무엇을 하고 있었는지 설명합니다. 이 맞추기 방식에 대해 인구 기준을 제시한 연구는 발표된 적이 없으므로 결과에 백분위가 없습니다. 단계는 사이트 자체의 대략적인 구간이고, 라운드 순서는 설계상의 선택일 뿐 측정된 난이도 척도가 아닙니다. 화면 밝기, 반사광, 휴대폰을 드는 각도도 결과를 바꿉니다.

테스트가 측정하는 것

단 하나: 그림자가 표면에 보이는 색의 짙기를 얼마나 바꾸는지.

과제

  • Edward H. Adelson의 체커 그림자 착시(1995)를 3D로 다시 그림: 보드 다섯 개, 각각 그림자를 드리우는 물체 하나
  • 조정법: 칸 B가 칸 A처럼 보일 때까지 더 어둡게 또는 더 밝게 만든 뒤 ‘A와 같아요’를 누르기
  • 정해진 오르막: 그림자 없음(워밍업), 옅고 선명한 그림자, 그림자 속의 A, 칸이 더 멀리 떨어진 더 짙고 부드러운 그림자, 마지막으로 Adelson 본인의 회색 위 가장 짙은 그림자
  • 각 보드의 칸은 같은 색조이고 B는 밝아지거나 어두워지기만 하므로, 맞추는 것은 밝기뿐입니다

결과

  • ‘지운 그림자’: B를 얼마나 움직였는지를 그 라운드 그림자 깊이(CIE L*)에 대한 비율로 나타내고, 그림자가 있는 네 라운드의 평균을 냄
  • 라운드별 수치와, 그림자가 전혀 없을 때 얼마나 정확히 맞췄는지
  • ‘카메라 같은 눈’부터 ‘완전히 속았어요’까지의 단계(사이트 자체 구간), 백분위 없음
  • 각 쌍을 그림 밖에서 보여 주며 그림자가 왜 그렇게 작용했는지 알려 주는 짙기 리포트, 답을 드러내지 않는 공유 카드, 친구에게 보내는 도전 링크

시작하기 전에

  • 약 2분, 5라운드
  • 화면 밝기를 올리고, 반사광을 피하고, 화면을 정면으로 보세요
  • 휴대폰과 컴퓨터에서 모두 됩니다. 소리는 선택 사항입니다

체커 그림자 착시에 관한 질문

이 테스트는 무료인가요? 결과를 보려면 가입해야 하나요?

무료이고 가입도 필요 없어요. 계정도, 이메일도, 결제도 없어요. 마지막 문제를 마치면 결과가 이 페이지에 바로 나오고, 곧바로 공유하거나 다시 할 수 있어요.

체커 그림자 착시란 무엇인가요?

체커 그림자 착시는 초록색 원기둥이 체커보드에 그림자를 드리운 그림으로, 1995년 MIT의 Edward H. Adelson이 발표했습니다. 그림에는 빛 속에 하나, 그림자 속에 하나, A와 B 두 칸이 표시되어 있고, 둘 중 어느 쪽이 더 어두운지 묻습니다. 이 페이지는 여기서 답하지 않습니다. 테스트에서 먼저 스스로 판단하게 한 다음, 칸을 그림 밖으로 꺼내 직접 보게 합니다.

그림자가 있으면 왜 사각형이 더 어둡거나 밝아 보이나요?

결과 시트가 다섯 번째 라운드 뒤에, 그림 밖으로 꺼낸 각 칸 쌍 옆에서 설명합니다. 이유를 미리 알면 칸을 맞추는 방식이 달라지기 때문에, 페이지는 끝날 때까지 그 이유를 아껴 둡니다. 그때까지 테스트는 눈으로 맞춰 달라고만 합니다. 아래 출처에 Adelson의 1995년 원본 페이지 링크가 있습니다.

‘지운 그림자’는 어떻게 계산하나요?

‘지운 그림자’는 칸 B를 얼마나 움직였는지와 그 라운드 그림자의 실제 깊이를, 둘 다 지각 밝기(CIE L*)로 비교합니다. 0%는 화면의 회색에 맞췄다는 뜻, 100%는 그림자 아래의 칠한 색에 맞췄다는 뜻, 0% 미만은 화면의 회색을 반대 방향으로 지나쳤다는 뜻입니다. 각 라운드를 자기 그림자에 대해 채점하므로 옅은 그림자와 짙은 그림자가 똑같이 계산되며, 대표 수치는 그림자가 있는 네 라운드의 평균입니다.

체커 그림자 착시에서 보통 점수는 어느 정도인가요?

이 맞추기 방식에는 발표된 기준이 없습니다. 체커 그림자 착시를 맞추기 방식으로 측정해 사람들의 분포를 보고한 연구를 찾지 못했기 때문에, 테스트는 백분위를 주지 않습니다. 단계(지운 그림자 15% 미만, 45% 미만, 80% 미만, 그 이상)는 사이트 자체의 대략적인 구간입니다.

체커 그림자 착시에 속으면 나쁜 건가요?

아니요. 체커 그림자 착시에 속는다고 해서 시력에 대해 알 수 있는 것은 없고, 이 테스트는 시력 검사가 아닙니다. 수치가 얼마든 결과 시트는 ‘카메라 같은 눈’부터 ‘완전히 속았어요’까지 사이트 자체 단계 중 하나에 여러분을 놓고, 칸을 맞추는 동안 시각 시스템이 무엇을 하고 있었는지 설명합니다.

다른 화면에서는 왜 결과가 달랐나요?

화면 밝기, 반사광, 색상 모드, 보는 각도가 모두 실제로 보이는 회색을 바꾸기 때문에, 같은 보드도 두 기기에서 다르게 보일 수 있습니다. 또 뒤쪽 라운드는 연습한 뒤에 오기 때문에, 리포트는 라운드마다 착시가 얼마나 강해지는지 주장하지 않고 라운드별 수치를 그대로 보여 줍니다.

착시의 출처

보드는 Adelson의 1995년 그림을 따르며, 마지막 라운드는 그의 회색을 씁니다. ‘지운 그림자’는 CIE L*로, 각 라운드를 자기 그림자에 대해 계산합니다. 이 맞추기 방식의 인구 기준을 제시한 연구가 발표되지 않았으므로 백분위는 없으며, 단계와 라운드 순서는 사이트 자체의 것입니다. 사이트는 플레이어 데이터를 공개하지 않습니다.