哪一格更深?

weirdly accurate.

哪一格更深?

棋盘阴影错觉测试是什么?

这个棋盘阴影错觉测试,让你看看一道影子会把你眼里的深浅改变多少。你不只是看那张有名的图,而是凭眼睛把一格调到和另一格一样,一共五次;调完,页面才把两格从画里拿出来,告诉你它们本来是什么颜色。这个错觉由麻省理工学院的Edward Adelson在1995年发表,这里用3D把他的棋盘重新画了一遍。

这个测试测的是:一道影子会让你对格子深浅的判断偏多远。每一关是小工作室里的一块棋盘,一个物体把影子投在上面。你按“深一点”“浅一点”(或者拖动),把B格调到和A格看起来一样,再按“一样了”;两格会被抬到一张白卡片上,地面也会露出B本来的颜色。第1关两格都不在影子里,是热身,测的是单纯的配色准不准。第2到5关按设计一关比一关难:影子更深、边缘更虚、两格离得更远,最后一关用的是Adelson原图的灰度。每一关都按自己那道影子的深度、用感知明度(CIE L*)来算:0%是你对准了屏幕上的灰,100%是你对准了影子下面的颜色。

不管得多少,它都不是视力检查,也不是诊断;最后一关做完,结果页会讲清你的视觉系统刚才在做什么。目前没有研究给出这个配色版本的人群常模,所以结果不给百分位;分档是本站自己定的粗略参考,关卡顺序也是我们的设计,不是测出来的难度刻度。屏幕亮度、反光和拿手机的角度,都会影响结果。

这个测试测什么

只测一件事:一道影子会把你眼里一个表面的深浅改变多少。

怎么测

  • Edward H. Adelson的棋盘阴影错觉(1995),用3D重新画:五块棋盘,每块上都有一个物体投下影子
  • 调整法:把B格调深或调浅,直到它看起来和A格一样,再按“一样了”
  • 固定顺序、逐关变难:没有影子(热身)、一道淡而清晰的影子、A在影子里、更深更虚且两格更远的影子,最后是Adelson原图灰度下最深的影子
  • 每块棋盘的格子共用一种色调,B只会变深或变浅,所以要对的只有明暗

你会得到什么

  • “抹掉了多少影子”:你把B调了多少,占这一关影子深度(CIE L*)的百分之几,取四道影子的平均
  • 每一关自己的数字,以及没有影子时你配得有多准
  • 从“相机眼”到“被骗得彻底”的分档,用的是本站自己的划分;不给百分位
  • 一份深浅报告,把每一关的两格拿出来并排展示,并讲清影子做了什么;分享卡不泄露答案,还有邀请朋友来比的链接

开始之前

  • 大约两分钟,五关
  • 把屏幕调亮,避开反光,正对着屏幕看
  • 手机和电脑都能玩;声音可开可关

关于棋盘阴影错觉的常见问题

这个测试免费吗?要注册才能看结果吗?

免费,也不用注册:不要账号、不要邮箱、不用付钱。做完最后一题,结果就直接出现在这一页,可以马上分享,也可以再玩一次。

棋盘阴影错觉是什么?

棋盘阴影错觉是一张棋盘的图,一个绿色圆柱把影子投在上面,由麻省理工学院的Edward H. Adelson在1995年发表。图上标出A、B两格,一格在亮处、一格在影子里,这张图问的是哪一格更深。这里不给答案:测试先让你自己判断,再把两格从画里拿出来给你看。

为什么影子会改变格子看起来的深浅?

结果页会讲,就在第五关之后,旁边是每一关从画里拿出来的两格。先知道原因,你调格子的方式就会变,所以页面等你做完才说。在那之前,测试只请你凭眼睛去对;下面的出处链接了Adelson 1995年的原始页面。

“抹掉了多少影子”是怎么算的?

“抹掉了多少影子”是把你调出来的B,和这一关影子实际有多深相比,两者都用感知明度(CIE L*)计算。0%是你对准了屏幕上的灰,100%是你对准了影子下面的颜色;低于0%是调过了头,跑到屏幕上那块灰的另一边。每一关都按自己的影子来算,所以淡影子和深影子可以直接比;大字成绩是四道影子的平均。

棋盘阴影错觉一般人能得多少?

这个配色版本没有已发表的常模。我们没找到用配色法测棋盘阴影错觉、并报告人群分布的研究,所以测试不给百分位。分档(抹掉不到15%、不到45%、不到80%、更多)是本站自己定的粗略参考。

被棋盘阴影错觉骗了,是眼睛不好吗?

不是。被棋盘阴影错觉骗到,和视力好坏无关,这个测试也不是视力检查。不管你得多少,结果页都会把你放进本站自己定的一档,从“相机眼”到“被骗得彻底”,并讲清你对格子的时候,视觉系统在做什么。

为什么换一块屏幕,结果不一样?

屏幕亮度、反光、色彩模式和观看角度,都会改变你实际看到的灰,所以同一块棋盘在两台设备上可能看起来不同。后面几关也是在练习之后做的,所以报告只给每一关自己的数字,不声称错觉一关比一关强了多少。

错觉从哪里来

棋盘按Adelson 1995年的原图改编,最后一关用的是原图的灰度。“抹掉了多少影子”按CIE L*计算,每一关以自己的影子为准。目前没有研究给出这个配色版本的人群常模,所以不给百分位;分档和关卡顺序都是本站自己定的。本站不公开自己玩家的数据。