チェッカーシャドウ錯視テストとは?
このチェッカーシャドウ錯視テストでは、影が見える色の濃さをどれだけ変えるかを確かめられます。有名な絵をただ眺めるのではなく、あるマスを別のマスに合わせて目で調整することを5回くり返し、そのあとで初めて、ページが2つのマスを絵から取り出して本当の姿を見せます。この錯視はMITのEdward Adelsonが1995年に発表したもので、このバージョンでは彼のボードを3Dで描き直しています。
このテストは、影がマスの濃さの判断をどれだけ動かすかを測ります。各ラウンドは小さなスタジオのチェッカーボードで、1つの物体がその上に影を落としています。「暗く」「明るく」ボタン(またはドラッグ)でマスBをマスAと同じに見えるようにし、「Aと同じ」を押すと、2つのマスが無地のカードの上に取り出され、床にはBの本当の姿が表示されます。ラウンド1は2つのマスに影がかからないウォームアップで、単純な合わせ方を測ります。ラウンド2〜5は意図的に難しくなります。影がより濃く、縁がより柔らかく、マスどうしがより離れ、最後はAdelson本人の灰色です。各ラウンドは自分の影に対する知覚明度(CIE L*)で採点し、0%は画面に合わせたこと、100%は影の下の塗装に合わせたことを意味します。
どんなスコアでも視力検査や診断ではなく、最後のラウンドが終わると、結果シートがあなたの視覚システムが何をしていたかを説明します。この合わせ方式について母集団の基準を示した研究は公表されていないため、結果にパーセンタイルはありません。段階はこのサイト独自のおおまかな区分で、ラウンドの順番は設計上の選択であり、測定された難易度の尺度ではありません。画面の明るさ、映り込み、スマートフォンを持つ角度でも結果は変わります。
このテストで測るもの
測るのは1つだけ。影が、表面に見える色の濃さをどれだけ変えるか。
課題
- Edward H. Adelsonのチェッカーシャドウ錯視(1995)を3Dで再現。5つのボードそれぞれに、影を落とす物体が1つ
- 調整法:マスBがマスAと同じに見えるまで暗く・明るくし、「Aと同じ」を押す
- 決まった順の上り坂:影なし(ウォームアップ)、淡くくっきりした影、影の中のA、マスどうしが離れたより濃く柔らかい影、最後にAdelson本人の灰色に最も濃い影
- 各ボードのマスは同じ色味で、Bは明るくなるか暗くなるだけ。合わせるのは明るさだけです
結果
- 「影を消した割合」:Bをどれだけ動かしたかを、そのラウンドの影の濃さ(CIE L*)に対する割合で表し、影のある4ラウンドで平均
- ラウンドごとの数値と、影がまったくないときにどれだけ正確に合わせられたか
- 「カメラのような目」から「完全にだまされた」までの段階(サイト独自の区分)。パーセンタイルはなし
- 各ペアを絵から取り出し、影がなぜそう働いたかを示す濃さのレポート、答えを明かさないシェア用カード、友だちへのチャレンジリンク
始める前に
- 約2分、全5ラウンド
- 画面の明るさを上げ、映り込みを避け、画面を正面から見てください
- スマートフォンでもパソコンでも遊べます。音はなくても大丈夫です
チェッカーシャドウ錯視のよくある質問
このテストは無料?結果を見るのに登録は必要?
無料で、登録もいりません。アカウントもメールアドレスも支払いも不要です。最後まで終えると結果がこのページにすぐ表示され、そのままシェアしたり、もう一度遊んだりできます。
チェッカーシャドウ錯視とは?
チェッカーシャドウ錯視は、緑の円柱がチェッカーボードに影を落としている絵で、1995年にMITのEdward H. Adelsonが発表しました。絵には光の中と影の中に1つずつ、AとBの2つのマスが示され、どちらが暗いかを問いかけます。このページではここで答えません。テストでまず自分で判断し、そのあとでマスを絵から取り出して確かめられます。
影があると、なぜ四角の暗さが違って見えるの?
5ラウンド目のあと、結果シートが、絵から取り出した各ペアの横で説明します。理由を先に知ると合わせ方が変わってしまうので、終わるまでページはそれを伏せています。それまでは、目で合わせることだけをお願いしています。下の出典にはAdelsonの1995年の元のページへのリンクがあります。
「影を消した割合」はどう計算するの?
「影を消した割合」は、マスBをどれだけ動かしたかと、そのラウンドの影の本当の濃さを、どちらも知覚明度(CIE L*)で比べます。0%は画面上の灰色に合わせたこと、100%は影の下の塗装に合わせたこと、0%未満は画面の灰色を反対側に越えたことを意味します。各ラウンドを自分の影に対して採点するので、淡い影も濃い影も同じ重みで数え、メインの数値は影のある4ラウンドの平均です。
チェッカーシャドウ錯視の普通のスコアは?
この合わせ方式には公表された基準がありません。チェッカーシャドウ錯視を合わせ方式で測り、人々の分布を報告した研究は見つからなかったため、テストはパーセンタイルを出しません。段階(影を消した割合が15%未満、45%未満、80%未満、それ以上)は、このサイト独自のおおまかな区分です。
チェッカーシャドウ錯視にだまされるのは悪いこと?
いいえ。チェッカーシャドウ錯視にだまされても視力について何もわからず、このテストは視力検査ではありません。数値がいくつでも、結果シートはあなたを「カメラのような目」から「完全にだまされた」までのサイト独自の段階のどれかに置き、マスを合わせている間にあなたの視覚システムが何をしていたかを説明します。
別の画面だと結果が違ったのはなぜ?
画面の明るさ、映り込み、カラーモード、見る角度で、実際に見える灰色が変わるため、同じボードでも2つの機器では違って見えることがあります。また後半のラウンドは練習のあとに来るので、レポートはラウンドごとに錯視がどれだけ強くなるかを主張せず、各ラウンドの数値をそのまま示します。
錯視の出典
ボードはAdelsonの1995年の図に沿っており、最後のラウンドはその灰色を使っています。「影を消した割合」はCIE L*で、各ラウンドを自分の影に対して計算します。この合わせ方式の母集団基準を示した研究は公表されていないため、パーセンタイルはなく、段階とラウンドの順番はサイト独自のものです。このサイトはプレイヤーのデータを公開していません。