Es-tu imprévisible ?

weirdly accurate.

    Es-tu imprévisible ?

    À quel point es-tu aléatoire ?

    Ce test d’aléatoire te permet de découvrir à quel point tu es vraiment aléatoire : tu inventes vingt lancers de pièce dans ta tête pendant qu’une machine essaie de prédire chacun à l’avance. Les psychologues étudient les suites aléatoires inventées depuis des décennies, dont Falk et Konold dans Psychological Review en 1997. Ce n’est qu’après tes vingt lancers que tu vois combien ont été prédits, quelle habitude t’a trahi et ce que donne une vraie pièce.

    Ce test transforme ces habitudes en partie contre une machine. Tu fais 20 lancers imaginaires et, avant chacun, un petit prédicteur le devine à partir de tes seuls lancers précédents : huit devineurs simples, chacun misant sur une habitude humaine (changer, répéter, casser une série, suivre un motif récent, équilibrer pile et face), combinés par un vote majoritaire pondéré qui fait confiance à l’habitude qui marche. Tu ne vois les prédictions qu’après coup. Aucun prédicteur qui ne voit que les lancers passés ne peut battre le hasard sur une vraie pièce : une vraie pièce le met donc en échec environ 10 fois sur 20, et ton score est ta part de ces échecs. Tes 12 premiers lancers sont aussi classés face à 3 449 volontaires en ligne qui ont chacun imaginé 12 lancers pour l’étude de Gauvrit et ses collègues en 2017, passés par le même prédicteur. Ensuite tu regardes vingt lancers d’une vraie pièce et, pour finir, tu choisis un nombre de 0 à 9 contre une prédiction scellée avant ton choix.

    Ce n’est pas un test de personnalité ni d’intelligence, et vingt lancers forment un petit échantillon : même une vraie pièce est prédite 13 fois ou plus sur 20 environ 13 % du temps. Le groupe de comparaison était composé de personnes faisant un test en ligne, pas de personnes donnant le meilleur d’elles-mêmes (143 d’entre elles ont tapé douze fois le même côté), alors vois ton rang comme un repère, pas comme un verdict.

    Ce que mesure le test

    Une seule chose, mesurée face à une machine : à quel point tes lancers inventés sont difficiles à prédire.

    La tâche

    • 20 lancers imaginaires, une touche chacun sur Pile ou Face, inventés dans ta tête
    • Un prédicteur devine chaque lancer à l’avance à partir des précédents : huit devineurs d’habitudes combinés par un vote majoritaire pondéré, donc les mêmes vingt lancers reçoivent toujours les mêmes prédictions
    • Puis vingt lancers d’une vraie pièce pour comparer, tirés du générateur cryptographique de nombres aléatoires de ton navigateur
    • Enfin, un nombre de 0 à 9, choisi après que la prédiction de la machine a été scellée

    Ton résultat

    • Combien de tes 20 lancers ont été prédits à l’avance, et l’habitude qui se voyait le plus
    • « Aussi aléatoire qu’une pièce » : tes échecs de prédiction rapportés aux 10 attendus avec une vraie pièce, de 0 à 100 %
    • Où se classent tes 12 premiers lancers parmi 3 449 volontaires en ligne de Gauvrit et al. (2017) : plus difficile à prédire que quelle part d’entre eux
    • Une feuille d’analyse : tes changements face aux 50 % d’une vraie pièce, ta plus longue série et à quelle fréquence une vraie pièce en fait une aussi longue, les séries par longueur et les habitudes qui t’ont trahi
    • Une carte à partager et un lien qui défie un ami d’être plus difficile à prédire

    Avant de commencer

    • Environ une minute
    • Pas besoin de casque ; les effets sonores sont facultatifs
    • Fonctionne sur téléphone ou ordinateur (au clavier, les flèches gauche et droite lancent aussi)
    • N’utilise pas de vraie pièce ni d’appli de nombres aléatoires : le but est de voir ce que produit ta propre tête

    Questions fréquentes sur le hasard et le pile ou face

    Ce test est-il gratuit ? Faut-il s’inscrire pour voir son résultat ?

    Oui, il est gratuit et il n’y a rien à remplir : ni compte, ni e-mail, ni paiement. Ton résultat s’affiche sur cette page dès que tu as fini, et tu peux le partager ou rejouer tout de suite.

    Un être humain peut-il être vraiment aléatoire ?

    C’est la question que te pose ce test, et la feuille d’analyse y répond après tes vingt lancers, car le savoir avant changerait ta façon de lancer. Les chercheurs ont mesuré les habitudes des gens quand ils inventent des suites, notamment la fréquence à laquelle ils changent de côté (Falk et Konold, 1997) ; le prédicteur mise ici sur huit habitudes de ce genre, et la feuille montre laquelle il a repérée chez toi, s’il en a repéré une.

    Comment fonctionne le score d’aléatoire ?

    Le score d’aléatoire compte combien de fois le prédicteur s’est trompé sur tes 20 lancers, rapporté aux 10 échecs qu’obtient une vraie pièce en moyenne. Dix échecs ou plus donnent 100 %, six échecs donnent 60 %. Le prédicteur ne voit que les lancers déjà faits, c’est pourquoi il ne peut pas battre le hasard sur une vraie pièce.

    Combien de pile ou de face d’affilée est normal en 20 lancers ?

    La feuille d’analyse répond à cela une fois tes vingt lancers faits, alors lance d’abord à l’instinct. Elle met ta plus longue série à côté de la plus longue série qu’une vraie pièce fait le plus souvent en vingt lancers, donne la probabilité exacte qu’une vraie pièce fasse une série au moins aussi longue que la tienne, et montre vingt vrais lancers juste après les tiens. Ces chiffres sont des décomptes exacts sur toutes les suites possibles de vingt lancers.

    Pourquoi ai-je eu un résultat différent la deuxième fois ?

    Vingt lancers forment un petit échantillon, donc la chance compte vraiment. Même une vraie pièce est prédite par le prédicteur 13 fois ou plus sur 20 environ 13 % du temps. Plusieurs parties en disent plus qu’une, et les habitudes listées sur la feuille d’analyse sont plus stables qu’un score isolé.

    La vraie pièce du test d’aléatoire est-elle vraiment aléatoire ?

    Oui. La comparaison avec la vraie pièce tire ses vingt lancers du générateur cryptographique de nombres aléatoires du navigateur, pas d’un motif. Les chiffres de la vraie pièce sur la feuille d’analyse sont exacts : chacune des 2²⁰ suites possibles de vingt lancers est passée par le même prédicteur.

    Être aléatoire dit-il quelque chose de l’intelligence ou de la personnalité ?

    Non. C’est un jeu d’une minute sur une habitude bien documentée du jugement humain, pas une évaluation psychologique. Les personnes auxquelles il te compare sont 3 449 volontaires en ligne de Gauvrit et al. (2017), dont beaucoup ont répondu à la légère ; un rang parmi eux décrit donc ces douze lancers, pas toi.

    D’où viennent les chiffres

    Ton rang compare les échecs du prédicteur sur tes 12 premiers lancers avec le même prédicteur appliqué aux 12 lancers imaginés de chacun des 3 449 volontaires des données publiques de Gauvrit et al. ; seuls des décomptes résumés sont conservés. Les chiffres de la vraie pièce sont des décomptes exacts sur toutes les suites possibles, pas des simulations. Le site ne publie pas les données de ses propres joueurs.

    Comment c’est noté

    Vote majoritaire pondéré

    Huit prédicteurs simples misent chacun sur une habitude. Chaque fois que l’un se trompe, son poids tombe à 55 % de ce qu’il était, si bien que la prédiction globale s’appuie sur l’habitude que tu as réellement.

    Aussi aléatoire qu’une pièce

    Tes échecs de prédiction sur 20, divisés par les 10 attendus avec une vraie pièce, plafonnés à 100 %. Dix échecs donnent 100 % ; six échecs donnent 60 %.

    Rang parmi les gens

    Seuls tes 12 premiers lancers passent par le même prédicteur et sont comparés aux 12 lancers imaginés des volontaires. Le chiffre compte les personnes prédites plus souvent que toi, plus la moitié de celles prédites exactement aussi souvent.

    Taux de changement

    La part des lancers où le côté a changé par rapport au précédent. Le taux de changement attendu d’une pièce équilibrée est de 50 %.