Quanto sei casuale?
Questo test di casualità ti fa scoprire quanto sei davvero casuale: inventi venti lanci di moneta a mente mentre una macchina cerca di prevedere ognuno in anticipo. Gli psicologi studiano le sequenze casuali inventate da decenni, tra cui Falk e Konold su Psychological Review nel 1997. Solo dopo i tuoi venti lanci vedi quanti sono stati previsti, quale abitudine ti ha tradito e come si comporta una moneta vera.
Questo test trasforma quelle abitudini in una partita contro una macchina. Fai 20 lanci immaginari e, prima di ognuno, un piccolo predittore lo indovina basandosi solo sui tuoi lanci precedenti: otto indovini semplici, ognuno puntando su un’abitudine umana (cambiare, ripetere, spezzare una serie, seguire uno schema recente, pareggiare teste e croci), combinati da un voto a maggioranza pesata che si fida dell’abitudine che sta funzionando. Vedi le previsioni solo alla fine. Nessun predittore che vede solo i lanci passati può battere il caso su una moneta vera, quindi una moneta vera lo fa sbagliare circa 10 volte su 20; il tuo punteggio è la quota dei tuoi errori rispetto a quella. I tuoi primi 12 lanci vengono anche messi in classifica rispetto a 3.449 volontari online che hanno immaginato 12 lanci ciascuno per lo studio di Gauvrit e colleghi del 2017, passati dallo stesso predittore. Poi guardi venti lanci di una moneta vera e, infine, scegli un numero da 0 a 9 contro una previsione sigillata prima della tua scelta.
Non è un test di personalità né di intelligenza, e venti lanci sono un campione piccolo: anche una moneta vera viene prevista 13 o più volte su 20 circa il 13% delle volte. Il gruppo di confronto era fatto di persone che facevano un test online, non di persone che si impegnavano al massimo (143 di loro hanno digitato dodici volte lo stesso lato), quindi prendi la tua posizione come un riferimento, non come un verdetto.
Cosa misura il test
Una cosa sola, misurata contro una macchina: quanto sono difficili da prevedere i tuoi lanci inventati.
Il compito
- 20 lanci immaginari, un tocco ciascuno su Testa o Croce, inventati a mente
- Un predittore indovina ogni lancio in anticipo a partire dai precedenti: otto indovini di abitudini combinati da un voto a maggioranza pesata, quindi gli stessi venti lanci ricevono sempre le stesse previsioni
- Poi venti lanci di una moneta vera per confronto, presi dal generatore crittografico di numeri casuali del tuo browser
- Infine, un numero da 0 a 9, scelto dopo che la previsione della macchina è stata sigillata
Il tuo risultato
- Quanti dei tuoi 20 lanci sono stati previsti in anticipo, e l’abitudine che si è vista di più
- “Casuale come una moneta”: i tuoi errori di previsione rispetto ai 10 attesi con una moneta vera, da 0 a 100%
- Dove si collocano i tuoi primi 12 lanci tra 3.449 volontari online di Gauvrit et al. (2017): più difficile da prevedere di quale quota di loro
- Una scheda di analisi: i tuoi cambi rispetto al 50% di una moneta vera, la tua serie più lunga e quanto spesso una moneta vera fa una serie così lunga, le serie per lunghezza e le abitudini che ti hanno tradito
- Una scheda da condividere e un link che sfida un amico a essere più difficile da prevedere
Prima di iniziare
- Circa un minuto
- Non servono cuffie; gli effetti sonori sono facoltativi
- Funziona su telefono o computer (con la tastiera lanciano anche le frecce sinistra e destra)
- Non usare una moneta vera né un’app di numeri casuali: lo scopo è vedere cosa produce la tua testa
Domande frequenti sul caso e su testa o croce
Questo test è gratuito? Devo registrarmi per vedere il risultato?
Sì, è gratuito e non serve registrarsi: niente account, niente email, niente pagamento. Il tuo risultato compare su questa pagina appena finisci, e puoi condividerlo o rigiocare subito.
Un essere umano può essere davvero casuale?
È proprio la domanda che ti fa questo test, e la scheda di analisi risponde dopo i tuoi venti lanci, perché saperlo prima cambierebbe il tuo modo di lanciare. I ricercatori hanno misurato le abitudini che le persone mostrano quando inventano sequenze, tra cui quanto spesso cambiano lato (Falk e Konold, 1997); il predittore qui punta su otto abitudini di questo tipo, e la scheda mostra quale ha colto nei tuoi lanci, se ne ha colta una.
Come funziona il punteggio di casualità?
Il punteggio di casualità conta quante volte il predittore ha sbagliato i tuoi 20 lanci, rispetto ai 10 errori che una moneta vera ottiene in media. Dieci errori o più danno 100%, sei errori danno 60%. Il predittore vede solo i lanci che hai già fatto, ed è per questo che non può battere il caso su una moneta vera.
Quante teste o croci di fila sono normali in 20 lanci?
La scheda di analisi lo dice una volta fatti i tuoi venti lanci, quindi prima lancia a sensazione. Mette la tua serie più lunga accanto alla serie più lunga che una moneta vera fa più spesso in venti lanci, dà la probabilità esatta che una moneta vera faccia una serie lunga almeno quanto la tua e mostra venti lanci veri subito dopo i tuoi. Queste cifre sono conteggi esatti su tutte le sequenze possibili di venti lanci.
Perché la seconda volta ho avuto un risultato diverso?
Venti lanci sono un campione piccolo, quindi la fortuna conta davvero. Anche una moneta vera viene prevista dal predittore 13 o più volte su 20 circa il 13% delle volte. Più partite dicono più di una, e le abitudini elencate nella scheda di analisi sono più stabili di qualsiasi singolo punteggio.
La moneta vera del test di casualità è davvero casuale?
Sì. Il confronto con la moneta vera prende i suoi venti lanci dal generatore crittografico di numeri casuali del browser, non da uno schema. Le cifre della moneta vera nella scheda di analisi sono esatte: ognuna delle 2²⁰ sequenze possibili di venti lanci è passata dallo stesso predittore.
Essere casuali dice qualcosa su intelligenza o personalità?
No. È un gioco di un minuto su un’abitudine del giudizio umano ben documentata, non una valutazione psicologica. Le persone con cui ti confronta sono 3.449 volontari online di Gauvrit et al. (2017), molti dei quali hanno risposto con poca attenzione, quindi una posizione tra loro descrive questi dodici lanci, non te.
Da dove vengono i numeri
La tua posizione confronta gli errori del predittore sui tuoi primi 12 lanci con lo stesso predittore applicato ai 12 lanci immaginati da ciascuno dei 3.449 volontari nei dati pubblici di Gauvrit et al.; si conservano solo conteggi riassuntivi. Le cifre della moneta vera sono conteggi esatti su tutte le sequenze possibili, non simulazioni. Il sito non pubblica i dati dei propri giocatori.
- Falk & Konold (1997), Psychological Review — Making sense of randomness: Implicit encoding as a basis for judgment
- Gauvrit, Zenil, Soler-Toscano, Delahaye & Brugger (2017), PLOS Computational Biology — Human behavioral complexity peaks at age 25
- Gauvrit et al. (2017) data set — HumanBehavioralComplexity
Come si calcola il punteggio
Voto a maggioranza pesata
Otto predittori semplici puntano ciascuno su un’abitudine. Ogni volta che uno sbaglia, il suo peso scende al 55% di quello che era, così la previsione complessiva si appoggia sull’abitudine che hai davvero.
Casuale come una moneta
I tuoi errori di previsione su 20, divisi per i 10 attesi con una moneta vera, con un massimo del 100%. Dieci errori danno 100%; sei errori danno 60%.
Posizione tra le persone
Solo i tuoi primi 12 lanci passano dallo stesso predittore e vengono confrontati con i 12 lanci immaginati dai volontari. La cifra conta le persone previste più spesso di te, più metà di quelle previste esattamente altrettante volte.
Tasso di cambio
La quota di lanci in cui il lato è cambiato rispetto al precedente. Il tasso di cambio atteso di una moneta equa è del 50%.