Seberapa acak dirimu?
Tes keacakan ini membantumu mengetahui seberapa acak dirimu sebenarnya: kamu mengarang dua puluh lemparan koin di kepala sementara sebuah mesin mencoba menebak masing-masing lebih dulu. Psikolog sudah puluhan tahun meneliti urutan acak karangan manusia, termasuk Falk dan Konold di Psychological Review pada 1997. Baru setelah dua puluh lemparanmu kamu melihat berapa yang tertebak, kebiasaan mana yang membongkarmu, dan bagaimana perbandingannya dengan koin sungguhan.
Tes ini mengubah kebiasaan-kebiasaan itu menjadi permainan melawan mesin. Kamu melakukan 20 lemparan koin pura-pura, dan sebelum setiap lemparan sebuah prediktor kecil menebaknya hanya dari lemparanmu sebelumnya: delapan penebak sederhana, masing-masing bertaruh pada satu kebiasaan manusia (berganti, mengulang, memutus rentetan, mengikuti pola terbaru, menyeimbangkan angka dan gambar), digabungkan lewat suara mayoritas berbobot yang memercayai kebiasaan mana pun yang sedang berhasil. Tebakan baru terlihat di akhir. Tidak ada prediktor yang hanya melihat lemparan sebelumnya yang bisa mengalahkan peluang pada koin sungguhan, jadi koin sungguhan membuatnya meleset sekitar 10 kali dari 20; skormu adalah jumlah tebakan melesetmu sebagai bagian dari itu. Dua belas lemparan pertamamu juga diperingkat terhadap 3.449 relawan daring yang masing-masing membayangkan 12 lemparan koin untuk studi Gauvrit dan rekan tahun 2017, diproses dengan prediktor yang sama. Lalu kamu menyaksikan dua puluh lemparan koin sungguhan, dan terakhir memilih satu angka dari 0 sampai 9 melawan tebakan yang sudah disegel sebelum kamu memilih.
Ini bukan tes kepribadian atau kecerdasan, dan dua puluh lemparan adalah sampel kecil: bahkan koin sungguhan tertebak 13 kali atau lebih dari 20 sekitar 13% dari waktu. Kelompok pembandingnya adalah orang yang mengikuti tes daring, bukan orang yang berusaha sekuat tenaga (143 di antaranya mengetik dua belas kali sisi yang sama), jadi anggap peringkatmu sebagai titik acuan, bukan vonis.
Apa yang diukur tes ini
Satu hal, diukur melawan mesin: seberapa sulit lemparan koin karanganmu ditebak.
Tugasnya
- 20 lemparan koin pura-pura, satu ketukan masing-masing pada Angka atau Gambar, dikarang di kepalamu
- Sebuah prediktor menebak setiap lemparan lebih dulu dari lemparan sebelumnya: delapan penebak kebiasaan digabungkan lewat suara mayoritas berbobot, jadi dua puluh lemparan yang sama selalu mendapat tebakan yang sama
- Lalu dua puluh lemparan koin sungguhan sebagai pembanding, diambil dari pembangkit angka acak kriptografis di peramban kamu
- Terakhir, satu angka dari 0 sampai 9, dipilih setelah tebakan mesin disegel
Hasilmu
- Berapa dari 20 lemparanmu yang tertebak lebih dulu, dan satu kebiasaan yang paling terlihat
- “Seacak koin”: jumlah tebakan melesetmu sebagai bagian dari 10 yang diharapkan pada koin sungguhan, dari 0 sampai 100%
- Posisi 12 lemparan pertamamu di antara 3.449 relawan daring dari Gauvrit dkk. (2017): lebih sulit ditebak daripada berapa persen dari mereka
- Lembar analisis: pergantianmu dibanding 50% pada koin sungguhan, rentetan terpanjangmu dan seberapa sering koin sungguhan membuat rentetan sepanjang itu, rentetan menurut panjangnya, dan kebiasaan yang membongkarmu
- Kartu yang bisa dibagikan dan tautan untuk menantang teman agar lebih sulit ditebak
Sebelum mulai
- Sekitar satu menit
- Tidak perlu headphone; efek suara bersifat opsional
- Bisa di ponsel atau komputer (di keyboard, panah kiri dan kanan juga bisa melempar)
- Jangan pakai koin sungguhan atau aplikasi angka acak: intinya adalah apa yang dihasilkan kepalamu sendiri
Tanya jawab soal keacakan dan lempar koin
Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?
Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.
Bisakah manusia benar-benar acak?
Itulah pertanyaan yang diajukan tes ini kepadamu, dan lembar analisis menjawabnya setelah dua puluh lemparanmu, karena tahu lebih dulu akan mengubah caramu melempar. Para peneliti sudah mengukur kebiasaan yang muncul saat orang mengarang urutan, termasuk seberapa sering mereka berganti sisi (Falk dan Konold, 1997); prediktor di sini bertaruh pada delapan kebiasaan semacam itu, dan lembar analisis menunjukkan mana yang ia tangkap darimu, kalau ada.
Bagaimana skor keacakan dihitung?
Skor keacakan menghitung berapa kali prediktor meleset pada 20 lemparanmu, sebagai bagian dari 10 kali meleset yang rata-rata didapat koin sungguhan. Sepuluh kali meleset atau lebih bernilai 100%, enam kali bernilai 60%. Prediktor hanya melihat lemparan yang sudah kamu lakukan, itulah sebabnya ia tidak bisa mengalahkan peluang pada koin sungguhan.
Berapa kali angka atau gambar berturut-turut yang normal dalam 20 lemparan koin?
Lembar analisis menjawabnya setelah dua puluh lemparanmu selesai, jadi lemparlah dulu mengikuti perasaan. Lembar itu menyandingkan rentetan terpanjangmu dengan rentetan terpanjang yang paling sering dibuat koin sungguhan dalam dua puluh lemparan, memberi peluang pasti koin sungguhan membuat rentetan setidaknya sepanjang milikmu, dan menampilkan dua puluh lemparan sungguhan tepat setelah lemparanmu. Angka-angka ini adalah hitungan pasti atas semua kemungkinan urutan dua puluh lemparan.
Kenapa hasilku berbeda saat mencoba kedua kalinya?
Dua puluh lemparan adalah sampel kecil, jadi keberuntungan berperan nyata. Bahkan koin sungguhan tertebak oleh prediktor 13 kali atau lebih dari 20 sekitar 13% dari waktu. Beberapa kali main lebih banyak bercerita daripada sekali, dan kebiasaan yang tercantum di lembar analisis lebih stabil daripada skor tunggal mana pun.
Apakah koin sungguhan di tes keacakan benar-benar acak?
Ya. Pembanding koin sungguhan mengambil dua puluh lemparannya dari pembangkit angka acak kriptografis peramban, bukan dari sebuah pola. Angka koin sungguhan di lembar analisis bersifat pasti: setiap satu dari 2²⁰ kemungkinan urutan dua puluh lemparan diproses dengan prediktor yang sama.
Apakah keacakan mengatakan sesuatu tentang kecerdasan atau kepribadian?
Tidak. Ini permainan satu menit tentang kebiasaan penilaian manusia yang sudah terdokumentasi baik, bukan asesmen psikologis. Orang-orang yang dibandingkan denganmu adalah 3.449 relawan daring dari Gauvrit dkk. (2017), banyak di antaranya menjawab asal-asalan, jadi peringkat di antara mereka menggambarkan dua belas lemparan ini, bukan dirimu.
Dari mana angka-angka ini
Peringkatmu membandingkan tebakan meleset prediktor pada 12 lemparan pertamamu dengan prediktor yang sama yang dijalankan pada 12 lemparan bayangan masing-masing dari 3.449 relawan dalam data publik Gauvrit dkk.; hanya hitungan ringkasan yang disimpan. Angka koin sungguhan adalah hitungan pasti atas semua kemungkinan urutan, bukan simulasi. Situs ini tidak menerbitkan data pemainnya sendiri.
- Falk & Konold (1997), Psychological Review — Making sense of randomness: Implicit encoding as a basis for judgment
- Gauvrit, Zenil, Soler-Toscano, Delahaye & Brugger (2017), PLOS Computational Biology — Human behavioral complexity peaks at age 25
- Gauvrit et al. (2017) data set — HumanBehavioralComplexity
Cara penilaiannya
Suara mayoritas berbobot
Delapan prediktor sederhana masing-masing bertaruh pada satu kebiasaan. Setiap kali salah satunya keliru, bobot suaranya turun menjadi 55% dari sebelumnya, jadi tebakan keseluruhan bersandar pada kebiasaan yang benar-benar kamu punya.
Seacak koin
Jumlah tebakan meleset dari 20, dibagi 10 yang diharapkan pada koin sungguhan, maksimal 100%. Sepuluh meleset bernilai 100%; enam meleset bernilai 60%.
Peringkat di antara orang lain
Hanya 12 lemparan pertamamu yang diproses prediktor yang sama dan dibandingkan dengan 12 lemparan bayangan para relawan. Angkanya menghitung orang yang lebih sering tertebak daripada kamu, ditambah separuh dari yang tertebak persis sama seringnya.
Tingkat pergantian
Proporsi lemparan yang sisinya berganti dari lemparan sebelumnya. Tingkat pergantian yang diharapkan dari koin yang adil adalah 50%.