ما مدى دقة تصويبك؟

weirdly accurate.

ما مدى دقة تصويبك؟

ما مدى دقة تصويبي؟

لا يكون اختبار التصويب عادلًا إلا إذا حسب السرعة والدقة معًا، وأبحاث التأشير تفعل ذلك برقم واحد: الإنتاجية (throughput) بوحدة بت/ثانية وفق معيار ISO 9241-9. في الدراسات التي اتبعت هذا المعيار سجّلت الفأرة بين 3.7 و4.9 بت/ثانية (Soukoreff وMacKenzie، 2004، تسع دراسات)، وسجّل الإصبع على شاشة الهاتف نحو 6.95 بت/ثانية في دراسة شملت 16 شخصًا (MacKenzie، 2015). يعطيك هذا الاختبار إنتاجيتك أنت ويضعها بجانب هذه النطاقات.

تهبط اليراعات واحدة تلو الأخرى في مرج عند الغسق، وتلمس كل واحدة حين تضيء. هناك أربعة مستويات في كل منها خمس يراعات، لكل مستوى حجم واحد ومسافة واحدة، وتصغر اليراعات وتتباعد كلما تقدمت: نحو 1.1 إلى 2.9 بت من الصعوبة بالإصبع و1.7 إلى 4.7 بالفأرة. يبدأ كل مستوى بيراعة غير محسوبة الوقت تحدد نقطة انطلاقك فقط، كما في المعيار. كل لمسة تنهي محاولة، أصابت أم أخطأت. ومن مواضع لمساتك على امتداد كل حركة، يكون العرض الفعلي 4.133 ضعف تشتتها (مع تصحيح للعينات الصغيرة)، وتكون الصعوبة log₂(المسافة ÷ العرض + 1)، وبالقسمة على زمنك نحصل على إنتاجية كل مستوى؛ ونتيجتك هي متوسط المستويات الأربعة.

لا يوجد جدول سكاني لهذه المهمة، لذلك فالنتيجة ليست ترتيبًا: النطاقات المنشورة مأخوذة من جلسات مخبرية طويلة بترتيبات أهداف مختلفة، وجولة من 20 لمسة تتغير بنحو العُشر من محاولة إلى أخرى. تُقيَّم الفأرة والإصبع كلٌّ على حدة لأن الإصبع يسجل أعلى. ويغيّر تسارع المؤشر رقم الفأرة، وعادة ما تسجل لوحات اللمس أقل. هذا ليس تقييمًا طبيًا ولا تقييمًا للمهارات الحركية.

ما الذي يقيسه الاختبار

شيء واحد: مقدار عمل التأشير الذي تنجزه يدك في الثانية، بالسرعة والدقة في عملة واحدة.

المهمة

  • مهمة تأشير مبنية على قانون فيتس: المس كل يراعة لحظة إضاءتها؛ التالية تلمع مسبقًا حيث ستهبط
  • أربعة مستويات في كل منها خمس يراعات محسوبة الوقت، لكل مستوى حجم ومسافة، من كبيرة وقريبة إلى صغيرة وبعيدة
  • يراعة غير محسوبة الوقت تفتتح كل مستوى وتحدد نقطة الانطلاق، كما في ISO 9241-9
  • الخطأ ينهي المحاولة أيضًا ولا يفعل سوى توسيع تشتتك؛ أما اللمسات البعيدة عن أي يراعة والتوقفات التي تزيد على 3 ثوانٍ فتُستبعد

نتيجتك

  • إنتاجيتك الفعلية بوحدة بت/ثانية
  • بجانب النطاق المنشور للفأرة (3.7–4.9 بت/ثانية) أو رقم الإصبع (6.95 بت/ثانية)، بحسب ما استخدمته
  • حكم على كل لمسة: في المنتصف تمامًا، إصابة، قريبة أو بعيدة، في أي اتجاه، كم ملّي ثانية، وهل كانت أسرع أو أبطأ من السابقة
  • أين وقعت كل لمساتك على يراعة كبيرة واحدة مع قطع ناقص يبيّن تشتتك، إضافة إلى أخطائك والزمن لكل يراعة وميل فيتس
  • بطاقة للمشاركة ورابط تحدٍّ يخبر صديقك هل استخدمت الفأرة أم الإصبع

قبل أن تبدأ

  • نحو دقيقة؛ مجاني ومن دون تسجيل
  • هاتف وإصبع واحد، أو حاسوب مع فأرة؛ لوحة اللمس تعمل لكنها تسجل عادة أقل
  • لا تُدِر الشاشة ولا تغيّر حجم النافذة في منتصف الجولة: اليراعات موضوعة للشاشة التي بدأت عليها
  • تُقيَّم لمساتك داخل متصفحك؛ ورابط التحدي يحمل نتيجتك بعد علامة # في العنوان

أسئلة شائعة عن التصويب والتأشير

هل هذا الاختبار مجاني؟ هل أحتاج إلى التسجيل لأرى نتيجتي؟

نعم، هو مجاني ولا يحتاج إلى تسجيل: لا حساب ولا بريد إلكتروني ولا دفع. تظهر نتيجتك في هذه الصفحة فور انتهائك، ويمكنك مشاركتها أو اللعب مرة أخرى على الفور.

ما النتيجة الجيدة في اختبار دقة التصويب؟

في هذا الاختبار، الفأرة في نطاق 3.7–4.9 بت/ثانية تقع ضمن ما وجدته دراسات ISO 9241-9 لأجهزة الفأرة (Soukoreff وMacKenzie، 2004)، والإصبع قرب 6.95 بت/ثانية يطابق الدراسة الوحيدة على شاشات اللمس (MacKenzie، 2015: 6.39 في مهمة ثنائية الأبعاد و7.52 في مهمة أحادية البعد). هذه نقاط مرجعية من عينات مخبرية صغيرة، وليست ترتيبًا للسكان.

ما هو قانون فيتس؟

ينص قانون فيتس على أن التأشير إلى هدف يستغرق وقتًا أطول كلما كان أبعد وأصغر، بما يتناسب مع log₂(المسافة ÷ العرض + 1). استعار Paul Fitts الفكرة من نظرية المعلومات عام 1954، ولهذا تُقاس الصعوبة بالبت وأداء التأشير بالبت في الثانية.

لماذا لا يكلفني الخطأ نقطة؟

لأن الدقة موجودة أصلًا في الإنتاجية. كل خطأ يوسّع تشتت نقاط وصولك، فيكبر العرض الفعلي للهدف وتنخفض الصعوبة الفعلية، وهكذا يُقايَض قليل من التسرع بالسرعة بدل أن يُعاقَب مباشرة. بهذه الطريقة يجمع ISO 9241-9 السرعة والدقة في رقم واحد.

لماذا يسجل الإصبع أعلى من الفأرة؟

الإصبع يقع على الهدف مباشرة، من دون مؤشر يجب توجيهه ولا حساسية فأرة بينهما. في الدراسات المنشورة سجّل اللمس على الهاتف نحو 6.95 بت/ثانية مقابل 3.7–4.9 للفأرة، ولذلك يقارن هذا الاختبار جولة الفأرة بالفأرة فقط وجولة الإصبع بالإصبع فقط.

هل تغيّر حساسية الفأرة نتيجة التصويب؟

نعم. سرعة المؤشر، وخاصة تسارعه، تغيّران المسافة التي تتحركها يدك لكل بكسل على الشاشة، وبالتالي الإنتاجية. وعادة ما تسجل لوحات اللمس أقل من الفأرة. تُقاس المسافات والأحجام هنا ببكسلات الشاشة كما في الدراسات، فقارن بين جولات على الإعداد نفسه.

هل هذا برنامج تدريب على التصويب؟

لا، إنه قياس مدته دقيقة وليس برنامج تدريب. عشرون لمسة محسوبة الوقت نسخة قصيرة من الطريقة المخبرية: تتغير نتيجة الشخص نفسه بنحو العُشر من جولة إلى أخرى، لذا تخبرك عدة جولات أكثر من جولة واحدة، والفروق الصغيرة بينها مجرد ضجيج.

من أين تأتي الأرقام

لا يوجد توزيع سكاني لهذه المهمة، لذلك لا تُرتَّب النتيجة، بل تُعرض بجانب النطاقات المنشورة للفأرة والإصبع. لا ينشر الموقع بيانات لاعبيه.

كيف تُحسب الإنتاجية

مؤشر الصعوبة

log₂(المسافة ÷ العرض + 1) بوحدة البت. يكون الهدف أصعب كلما كان أصغر وأبعد.

العرض الفعلي

4.133 × الانحراف المعياري لنقاط وصولك على محور الحركة، مقسومًا على c4(5) لأن خمس لمسات تقلّل من تقدير التشتت. إنه حجم الهدف الذي ضبطت يدك عليه فعلًا، لذا فإن التصويب المتساهل يجعل الأهداف أكبر فعليًا.

الإنتاجية

الصعوبة الفعلية مقسومة على زمن الحركة لكل مستوى؛ والنتيجة هي متوسط متوسطات المستويات الأربعة، وهي طريقة ISO 9241-9 التي استخدمتها الدراسات المذكورة أدناه.