Wie gut ist meine Zielgenauigkeit?
Ein Aim-Test ist nur fair, wenn er Tempo und Genauigkeit zusammen zählt, und die Zeigeforschung tut das mit einer einzigen Zahl: dem Durchsatz (Throughput) in Bit pro Sekunde nach der Norm ISO 9241-9. In Studien, die dieser Norm folgten, erreichten Mäuse 3,7 bis 4,9 Bit/s (Soukoreff & MacKenzie, 2004, neun Studien), und Finger auf einem Handy-Bildschirm kamen in einer Studie mit 16 Personen auf etwa 6,95 Bit/s (MacKenzie, 2015). Dieser Test misst deinen eigenen Durchsatz und stellt ihn neben diese Bereiche.
Glühwürmchen landen eins nach dem anderen auf einer Wiese in der Dämmerung, und du tippst jedes an, sobald es aufleuchtet. Es gibt vier Stufen zu je fünf, jede mit einer Größe und einer Entfernung, kleiner und weiter auseinander, je weiter du kommst – etwa 1,1 bis 2,9 Bit Schwierigkeit mit dem Finger und 1,7 bis 4,7 mit der Maus. Jede Stufe beginnt mit einem Glühwürmchen ohne Zeitmessung, das nur deinen Startpunkt festlegt, wie in der Norm. Jedes Tippen beendet einen Versuch, Treffer oder nicht. Aus der Lage deiner Treffpunkte entlang jeder Bewegung ergibt sich die effektive Breite als das 4,133-Fache ihrer Streuung (für kleine Stichproben korrigiert), die Schwierigkeit als log₂(Entfernung ÷ Breite + 1), und geteilt durch deine Zeit ergibt das den Durchsatz jeder Stufe; dein Ergebnis ist der Mittelwert der vier.
Für diese Aufgabe gibt es keine Bevölkerungstabelle, deshalb ist das Ergebnis keine Rangliste – die veröffentlichten Bereiche stammen aus langen Laborsitzungen mit anderen Zielanordnungen, und ein Durchgang mit 20 Tipps schwankt von Versuch zu Versuch um etwa ein Zehntel. Maus und Finger werden getrennt gewertet, weil Finger höher abschneiden. Die Zeigerbeschleunigung verändert den Mauswert, und Trackpads schneiden meist schlechter ab. Es ist keine medizinische und keine motorische Leistungsdiagnostik.
Was der Test misst
Eine Sache: wie viel Zielarbeit deine Hand pro Sekunde schafft, Tempo und Genauigkeit in einer Währung.
Die Aufgabe
- Eine Zeigeaufgabe nach Fitts’ Gesetz: Tippe jedes Glühwürmchen an, sobald es leuchtet; das nächste glimmt schon dort, wo es landen wird
- Vier Stufen mit je fünf gemessenen Glühwürmchen, jede Stufe eine Größe und eine Entfernung, von groß und nah bis klein und weit
- Ein Glühwürmchen ohne Zeitmessung eröffnet jede Stufe und legt den Startpunkt fest, wie in ISO 9241-9
- Ein Fehltreffer beendet den Versuch ebenfalls und vergrößert nur deine Streuung; Tipps weit weg von jedem Glühwürmchen und Pausen über 3 s werden nicht gewertet
Dein Ergebnis
- Dein effektiver Durchsatz in Bit pro Sekunde
- Neben dem veröffentlichten Mausbereich (3,7–4,9 Bit/s) oder dem Fingerwert (6,95 Bit/s), je nachdem, womit du gespielt hast
- Ein Urteil zu jedem Tipp: genau in der Mitte, Treffer, knapp daneben oder vorbei, in welche Richtung, wie viele Millisekunden, schneller oder langsamer als der letzte
- Wo alle deine Tipps auf einem großen Glühwürmchen gelandet sind, mit der Ellipse deiner Streuung, dazu deine Fehltreffer, die Zeit pro Glühwürmchen und deine Fitts-Steigung
- Eine Karte zum Teilen und ein Challenge-Link, der deinen Freunden verrät, ob du Maus oder Finger benutzt hast
Bevor du anfängst
- Etwa eine Minute; kostenlos, ohne Anmeldung
- Ein Handy mit einem Finger oder ein Computer mit Maus; ein Trackpad geht auch, schneidet aber meist schlechter ab
- Nicht mitten im Durchgang drehen oder die Fenstergröße ändern: Die Glühwürmchen sind für den Bildschirm platziert, auf dem du begonnen hast
- Deine Tipps werden in deinem Browser ausgewertet; ein Challenge-Link trägt dein Ergebnis hinter dem # in der Adresse
Fragen zu Zielgenauigkeit und Zeigen
Ist dieser Test kostenlos? Muss ich mich anmelden, um mein Ergebnis zu sehen?
Ja, er ist kostenlos, und es gibt keine Anmeldung: kein Konto, keine E-Mail, keine Zahlung. Dein Ergebnis erscheint auf dieser Seite, sobald du fertig bist, und du kannst es sofort teilen oder noch einmal spielen.
Was ist ein guter Wert in einem Aim-Test?
In diesem Aim-Test liegt eine Maus mit 3,7–4,9 Bit/s dort, wo ISO-9241-9-Studien Mäuse gefunden haben (Soukoreff & MacKenzie, 2004), und ein Finger um 6,95 Bit/s entspricht der einen Touchscreen-Studie (MacKenzie, 2015: 6,39 bei einer zweidimensionalen, 7,52 bei einer eindimensionalen Aufgabe). Das sind Referenzpunkte aus kleinen Laborstichproben, keine Rangliste der Bevölkerung.
Was ist Fitts’ Gesetz?
Fitts’ Gesetz besagt, dass das Zeigen auf ein Ziel umso länger dauert, je weiter weg und je kleiner es ist, proportional zu log₂(Entfernung ÷ Breite + 1). Paul Fitts übernahm die Idee 1954 aus der Informationstheorie; deshalb wird Schwierigkeit in Bit und Zeigeleistung in Bit pro Sekunde gemessen.
Warum kostet mich ein Fehltreffer keinen Punkt?
Weil die Genauigkeit schon im Durchsatz steckt. Jeder Fehltreffer vergrößert die Streuung deiner Treffpunkte, wodurch die effektive Zielbreite größer und die effektive Schwierigkeit kleiner wird. Ein wenig Ungenauigkeit wird so gegen Tempo verrechnet, statt pauschal bestraft zu werden. So bringt ISO 9241-9 Tempo und Genauigkeit in eine Zahl.
Warum schneiden Finger besser ab als eine Maus?
Ein Finger landet direkt auf dem Ziel, ohne Cursor, den man steuern muss, und ohne Mausübersetzung dazwischen. In den veröffentlichten Studien kam Touch auf dem Handy auf etwa 6,95 Bit/s gegenüber 3,7–4,9 für Mäuse; deshalb vergleicht dieser Test einen Mausdurchgang nur mit Mäusen und einen Fingerdurchgang nur mit Fingern.
Verändert die Mausempfindlichkeit mein Aim-Ergebnis?
Ja. Die Zeigergeschwindigkeit und vor allem die Beschleunigung verändern, wie weit sich deine Hand pro Bildschirmpixel bewegt, und damit den Durchsatz. Trackpads schneiden meist schlechter ab als Mäuse. Entfernungen und Größen werden hier wie in den Studien in Bildschirmpixeln gemessen, also vergleiche Durchgänge mit demselben Setup.
Ist das ein Aim-Trainer?
Nein, es ist eine Messung von einer Minute, kein Trainingsprogramm. Zwanzig gemessene Tipps sind eine Kurzfassung der Labormethode: Das Ergebnis derselben Person schwankt von Durchgang zu Durchgang um etwa ein Zehntel. Mehrere Durchgänge sagen also mehr als einer, und kleine Unterschiede zwischen ihnen sind Rauschen.
Woher die Zahlen stammen
Für diese Aufgabe gibt es keine Bevölkerungsverteilung, deshalb wird das Ergebnis nicht eingeordnet, sondern neben die veröffentlichten Bereiche für Mäuse und Finger gestellt. Die Seite veröffentlicht keine Daten ihrer eigenen Spieler.
- Soukoreff & MacKenzie (2004), International Journal of Human-Computer Studies 61:751–789 — Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts’ law research in HCI
- MacKenzie (2015), HCII 2015, LNCS 9170:238–249 — Fitts’ throughput and the remarkable case of touch-based target selection
Wie der Durchsatz berechnet wird
Schwierigkeitsindex
log₂(Entfernung ÷ Breite + 1), in Bit. Ein Ziel ist umso schwerer, je kleiner und je weiter weg es ist.
Effektive Breite
4,133 × die Standardabweichung deiner Treffpunkte entlang der Bewegungsachse, geteilt durch c4(5), weil fünf Tipps eine Streuung unterschätzen. Das ist die Zielgröße, auf die deine Hand tatsächlich gezielt hat – lockeres Zielen macht die Ziele also effektiv größer.
Durchsatz
Effektive Schwierigkeit geteilt durch die Bewegungszeit, für jede Stufe; das Ergebnis ist der Mittelwert der vier Stufenmittel – die ISO-9241-9-Methode der unten zitierten Studien.