狙いをどれだけ正確につけられる?

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狙いをどれだけ正確につけられる?

自分のエイムはどのくらい正確?

エイムテストが公平なのは、速さと正確さを同時に数えるときだけです。ポインティング研究では、それをISO 9241-9という規格のスループット(ビット/秒)という1つの数値で表します。この規格に沿った研究では、マウスは3.7〜4.9ビット/秒(Soukoreff & MacKenzie、2004、9件の研究)、スマートフォンの画面を指でタップした場合は16人の研究で約6.95ビット/秒でした(MacKenzie、2015)。このテストはあなた自身のスループットを出し、これらの範囲と並べて示します。

夕暮れの草原にホタルが1匹ずつ降りてきて、光った瞬間にタップします。全4段階で各5匹、段階ごとにサイズと距離が決まっていて、進むほど小さく、離れていきます。難易度はおよそ指で1.1〜2.9ビット、マウスで1.7〜4.7ビットです。各段階の最初の1匹は時間を計らず、規格どおり開始位置を決めるだけです。当たっても外れても、タップ1回で1試行が終わります。各動作に沿ってタップが落ちた位置から、実効幅をばらつきの4.133倍(小標本の補正つき)、難易度をlog₂(距離÷幅+1)として求め、時間で割ると各段階のスループットになります。スコアは4段階の平均です。

この課題には母集団の基準表がないので、結果は順位ではありません。公表範囲は別のターゲット配置による長い実験セッションから得られたもので、20回のタップでは1回ごとに1割ほど結果が変わります。指のほうが高く出るため、マウスと指は別々に評価します。ポインターの加速はマウスの数値を変え、トラックパッドはたいてい低めに出ます。医学的な検査や運動能力の評価ではありません。

このテストで測るもの

測るのは1つだけ。手が1秒間にどれだけの「狙う仕事」をこなすかを、速さと正確さを同じ単位にして測ります。

課題

  • フィッツの法則に基づくポインティング課題:ホタルが光った瞬間にタップ。次のホタルはすでに着地点で光っています
  • 時間を計るホタル5匹×4段階。段階ごとにサイズと距離が1つずつで、大きく近いところから小さく遠いところへ
  • 各段階の最初は時間を計らないホタルで、ISO 9241-9と同じく開始位置を決めます
  • 外れても試行は終わり、ばらつきが広がるだけ。どのホタルからも遠すぎるタップと3秒を超える中断は除外します

結果

  • ビット/秒で表した実効スループット
  • 使ったものに応じて、マウスの公表範囲(3.7〜4.9ビット/秒)または指の値(6.95ビット/秒)と比較
  • タップごとの判定:ど真ん中・命中・惜しい・外れ、ずれた方向、ミリ秒、前回より速いか遅いか
  • 大きなホタル1匹の上に全タップの着地点とばらつきの楕円を表示。ミスの数、1匹あたりの時間、フィッツの傾きも
  • シェア用カードと、マウスか指かも伝わるチャレンジリンク

始める前に

  • 所要時間は約1分。無料、登録不要
  • スマートフォンを指1本で、またはパソコンとマウスで。トラックパッドでもできますが、たいてい低めに出ます
  • 途中で画面を回転させたりサイズを変えたりしないでください。ホタルは開始時の画面に合わせて配置されます
  • タップの採点はブラウザー内で行います。チャレンジリンクではスコアがアドレスの#の後ろに入ります

エイムとポインティングのよくある質問

このテストは無料?結果を見るのに登録は必要?

無料で、登録もいりません。アカウントもメールアドレスも支払いも不要です。最後まで終えると結果がこのページにすぐ表示され、そのままシェアしたり、もう一度遊んだりできます。

エイムテストで良いスコアはどのくらい?

このエイムテストでは、マウスで3.7〜4.9ビット/秒ならISO 9241-9の研究でマウスが示した範囲に入り(Soukoreff & MacKenzie、2004)、指で6.95ビット/秒前後ならタッチ画面の研究1件と一致します(MacKenzie、2015:2次元課題で6.39、1次元課題で7.52)。これらは小規模な実験室サンプルの参考値で、母集団での順位ではありません。

フィッツの法則とは?

フィッツの法則は、ターゲットが遠く小さいほど、指し示すのに時間がかかるという法則で、時間はlog₂(距離÷幅+1)に比例します。Paul Fittsが1954年に情報理論から考え方を借りたため、難易度はビット、ポインティングの成績はビット/秒で表されます。

外してもなぜ減点されないの?

正確さはすでにスループットに含まれているからです。外すたびに着地点のばらつきが広がり、実効的なターゲット幅が大きく、実効難易度が低くなります。そのため多少の雑さは、いきなり罰せられるのではなく速さと差し引きされます。これがISO 9241-9で速さと正確さを1つの数値にする方法です。

なぜ指のほうがマウスよりスコアが高いの?

指はターゲットに直接触れ、操作するカーソルもマウスの感度も間に挟まりません。公表された研究では、スマートフォンのタッチは約6.95ビット/秒、マウスは3.7〜4.9でした。そのためこのテストでは、マウスの結果はマウスだけと、指の結果は指だけと比べます。

マウス感度でエイムのスコアは変わる?

変わります。ポインターの速度、特に加速は、画面上の1ピクセルあたりに手が動く距離を変え、スループットも変わります。トラックパッドはたいていマウスより低めです。距離とサイズは研究と同じく画面のピクセルで測るので、同じ環境での結果どうしを比べてください。

これはエイム練習ツール?

いいえ、約1分の測定で、練習メニューではありません。時間を計る20回のタップは実験室の方法の短縮版で、同じ人でも1回ごとにスコアが1割ほど動きます。何回かやるほうが1回より多くを教えてくれ、その間の小さな差は誤差です。

数値の出典

この課題には母集団の分布がないため、結果に順位はつけず、マウスと指の公表範囲と並べて示します。このサイトはプレイヤーのデータを公開していません。

スループットの求め方

難易度指数

log₂(距離÷幅+1)、単位はビット。ターゲットは小さく遠いほど難しくなります。

実効幅

動作軸に沿った着地点の標準偏差×4.133を、5回のタップではばらつきが小さく見積もられるためc4(5)で割った値。手が実際に合わせていたターゲットの大きさで、大ざっぱに狙うとターゲットが実質的に大きくなります。

スループット

段階ごとに実効難易度を動作時間で割った値。スコアは4段階の平均値の平均で、以下に挙げた研究と同じISO 9241-9の方法です。