Tu vises juste ?

weirdly accurate.

Tu vises juste ?

Est-ce que je vise bien ?

Un test de visée n’est juste que s’il compte la vitesse et la précision ensemble, et la recherche sur le pointage le fait avec un seul nombre : le débit (throughput), en bits par seconde, selon la norme ISO 9241-9. Dans les études qui ont suivi cette norme, la souris obtenait entre 3,7 et 4,9 bits/s (Soukoreff & MacKenzie, 2004, neuf études), et le doigt sur l’écran d’un téléphone environ 6,95 bits/s dans une étude portant sur 16 personnes (MacKenzie, 2015). Ce test calcule ton propre débit et le place à côté de ces plages.

Les lucioles se posent une à une dans un pré au crépuscule, et tu touches chacune quand elle s’allume. Il y a quatre niveaux de cinq, chacun avec une taille et une distance, plus petites et plus espacées à mesure que tu avances : environ 1,1 à 2,9 bits de difficulté au doigt et 1,7 à 4,7 à la souris. Chaque niveau commence par une luciole non chronométrée qui sert seulement à fixer ton point de départ, comme dans la norme. Chaque touche termine un essai, touché ou raté. À partir de l’endroit où tombent tes touches le long de chaque mouvement, la largeur effective vaut 4,133 fois leur dispersion (corrigée pour les petits échantillons), la difficulté vaut log₂(distance ÷ largeur + 1), et en divisant par ton temps on obtient le débit de chaque niveau ; ton score est la moyenne des quatre.

Il n’existe pas de table de population pour cette tâche, donc le résultat n’est pas un classement : les plages publiées viennent de longues séances en laboratoire avec d’autres dispositions de cibles, et une partie de 20 touches varie d’environ un dixième d’un essai à l’autre. La souris et le doigt sont notés séparément, car le doigt obtient davantage. L’accélération du pointeur modifie le score à la souris et les pavés tactiles obtiennent en général moins. Ce n’est pas une évaluation médicale ni une évaluation des capacités motrices.

Ce que mesure le test

Une seule chose : combien de travail de pointage ta main accomplit par seconde, vitesse et précision dans la même monnaie.

La tâche

  • Une tâche de pointage fondée sur la loi de Fitts : touche chaque luciole au moment où elle s’allume ; la suivante brille déjà là où elle va se poser
  • Quatre niveaux de cinq lucioles chronométrées, chaque niveau avec une taille et une distance, de grandes et proches à petites et lointaines
  • Une luciole non chronométrée ouvre chaque niveau et fixe le point de départ, comme dans l’ISO 9241-9
  • Un raté termine aussi l’essai et ne fait qu’élargir ta dispersion ; les touches loin de toute luciole et les pauses de plus de 3 s sont écartées

Ton résultat

  • Ton débit effectif en bits par seconde
  • Placé à côté de la plage publiée pour la souris (3,7–4,9 bits/s) ou du chiffre pour le doigt (6,95 bits/s), selon ce que tu as utilisé
  • Un verdict à chaque touche : en plein centre, touché, presque ou raté, de quel côté, combien de millisecondes, plus rapide ou plus lent que la précédente
  • L’endroit où toutes tes touches sont tombées sur une grande luciole, avec l’ellipse de ta dispersion, plus tes ratés, le temps par luciole et ta pente de Fitts
  • Une carte à partager et un lien de défi qui indique à ton ami si tu as joué à la souris ou au doigt

Avant de commencer

  • Environ une minute ; gratuit, sans inscription
  • Un téléphone avec un doigt, ou un ordinateur avec une souris ; un pavé tactile fonctionne mais obtient en général moins
  • Ne fais pas pivoter l’écran et ne redimensionne pas la fenêtre en cours de partie : les lucioles sont placées pour l’écran du départ
  • Tes touches sont notées dans ton navigateur ; un lien de défi porte ton score après le # de l’adresse

Questions sur la visée et le pointage

Ce test est-il gratuit ? Faut-il s’inscrire pour voir son résultat ?

Oui, il est gratuit et il n’y a rien à remplir : ni compte, ni e-mail, ni paiement. Ton résultat s’affiche sur cette page dès que tu as fini, et tu peux le partager ou rejouer tout de suite.

Quel est un bon score à un test de visée ?

À ce test de visée, une souris entre 3,7 et 4,9 bits/s se situe là où les études ISO 9241-9 ont trouvé les souris (Soukoreff & MacKenzie, 2004), et un doigt autour de 6,95 bits/s correspond à l’unique étude sur écran tactile (MacKenzie, 2015 : 6,39 sur une tâche à deux dimensions, 7,52 sur une tâche à une dimension). Ce sont des repères tirés de petits échantillons de laboratoire, pas un classement de la population.

Qu’est-ce que la loi de Fitts ?

La loi de Fitts dit que pointer une cible prend d’autant plus de temps qu’elle est loin et petite, proportionnellement à log₂(distance ÷ largeur + 1). Paul Fitts a emprunté l’idée à la théorie de l’information en 1954, c’est pourquoi la difficulté se mesure en bits et la performance de pointage en bits par seconde.

Pourquoi un raté ne me coûte-t-il pas de point ?

Parce que la précision est déjà dans le débit. Chaque raté élargit la dispersion de tes points d’arrivée, ce qui agrandit la largeur effective de la cible et réduit la difficulté effective : un peu d’imprécision se paie ainsi contre de la vitesse au lieu d’être sanctionnée d’office. C’est ainsi que l’ISO 9241-9 réunit vitesse et précision en un seul nombre.

Pourquoi le doigt obtient-il plus que la souris ?

Le doigt se pose directement sur la cible, sans curseur à guider ni gain de souris entre les deux. Dans les études publiées, le tactile sur téléphone atteignait environ 6,95 bits/s contre 3,7–4,9 pour les souris ; ce test compare donc une partie à la souris uniquement avec des souris, et une partie au doigt uniquement avec des doigts.

La sensibilité de la souris change-t-elle mon score de visée ?

Oui. La vitesse du pointeur, et surtout son accélération, changent la distance que parcourt ta main pour chaque pixel à l’écran, et donc le débit. Les pavés tactiles obtiennent en général moins que les souris. Ici, distances et tailles se mesurent en pixels d’écran, comme dans les études : compare des parties faites avec la même configuration.

Est-ce un aim trainer ?

Non, c’est une mesure d’une minute, pas un programme d’entraînement. Vingt touches chronométrées sont une version courte de la méthode de laboratoire : le score d’une même personne varie d’environ un dixième d’une partie à l’autre, donc plusieurs parties en disent plus qu’une seule, et les petits écarts entre elles relèvent du bruit.

D’où viennent les chiffres

Il n’existe pas de distribution de population pour cette tâche : le résultat n’est donc pas classé, il est montré à côté des plages publiées pour les souris et pour les doigts. Le site ne publie pas les données de ses propres joueurs.

Comment le débit est calculé

Indice de difficulté

log₂(distance ÷ largeur + 1), en bits. Une cible est d’autant plus difficile qu’elle est petite et lointaine.

Largeur effective

4,133 × l’écart type de tes points d’arrivée le long de l’axe du mouvement, divisé par c4(5) car cinq touches sous-estiment une dispersion. C’est la taille de cible à laquelle ta main s’est réellement ajustée : viser large rend donc les cibles effectivement plus grandes.

Débit

La difficulté effective divisée par le temps de mouvement, pour chaque niveau ; le score est la moyenne des quatre moyennes de niveau, la méthode ISO 9241-9 utilisée par les études citées plus bas.