你的準頭怎麼樣?

weirdly accurate.

你的準頭怎麼樣?

我的準頭怎麼樣?

瞄準測試只有把速度和準度一起算才公平,指向研究用一個數字做到這一點:ISO 9241-9標準的吞吐量(throughput),單位是位元/秒。在遵循這項標準的研究裡,滑鼠的成績在3.7到4.9位元/秒之間(Soukoreff與MacKenzie,2004,9項研究);在一項16人的研究裡,手指點手機螢幕約6.95位元/秒(MacKenzie,2015)。這個測試算出你自己的吞吐量,放在這些範圍旁邊。

黃昏的草地上,螢火蟲一隻接一隻降落,亮了你就點。共4關、每關5隻,每關只有一種大小和一種距離,越往後越小、隔得越開:用手指的難度約1.1到2.9位元,用滑鼠約1.7到4.7位元。每關第一隻不計時,只用來定起點,和標準一樣。不論點中沒有,每點一下就結束一次嘗試。根據你每次移動時點落在哪裡,有效寬度是落點分散程度的4.133倍(含小樣本校正),難度是log₂(距離÷寬度+1),再除以你用的時間就得到每關的吞吐量;你的成績是四關的平均。

這個任務沒有人口常模表,所以結果不是排名:已發表的範圍來自很長的實驗室測試,目標的排法也不同;一輪20下,每次成績上下差大約一成。手指的成績較高,所以滑鼠和手指分開比。指標加速會改變滑鼠的數字,觸控板通常偏低。這不是醫學檢查,也不是動作能力評估。

測試量的是什麼

只量一件事:你的手每秒能完成多少「指向」的工作,速度和準度換成同一種單位。

怎麼測

  • 依據費茨定律(Fitts’ law)的指向任務:螢火蟲一亮就點,下一隻已經在要降落的地方微微發光
  • 4關,每關5隻計時的螢火蟲,每關一種大小和距離,從大而近到小而遠
  • 每關開頭有一隻不計時的螢火蟲,用來定起點,和ISO 9241-9一樣
  • 點偏也會結束這次嘗試,只會讓分散變大;離所有螢火蟲都很遠的點擊、超過3秒的停頓不計

你的結果

  • 以位元/秒表示的有效吞吐量
  • 依你用的工具,對照已發表的滑鼠範圍(3.7–4.9位元/秒)或手指數字(6.95位元/秒)
  • 每一下都有評語:正中、點中、差一點、點偏,偏向哪邊,幾毫秒,比上一下快還是慢
  • 所有點擊落在一隻大螢火蟲上的位置和分散橢圓,加上點偏次數、每隻用時和費茨斜率
  • 可分享的卡片,和會告訴朋友你用滑鼠還是手指的挑戰連結

開始之前

  • 大約一分鐘;免費,不用註冊
  • 手機用一根手指,或電腦用滑鼠;觸控板也可以,但通常偏低
  • 中途不要旋轉螢幕或改變視窗大小:螢火蟲是照開始時的螢幕擺放的
  • 點擊在你的瀏覽器裡計分;挑戰連結把成績放在網址的#後面

瞄準與指向常見問題

這個測驗免費嗎?要註冊才能看結果嗎?

免費,也不用註冊:不要帳號、不要信箱、不用付錢。做完最後一題,結果就直接出現在這一頁,可以馬上分享,也可以再玩一次。

瞄準測試幾分算好?

在這個瞄準測試裡,滑鼠落在3.7–4.9位元/秒,就在ISO 9241-9研究裡滑鼠的範圍內(Soukoreff與MacKenzie,2004);手指在6.95位元/秒左右,則和唯一一項觸控螢幕研究相符(MacKenzie,2015:二維任務6.39,一維任務7.52)。這些是小型實驗室樣本的參考點,不是人口排名。

什麼是費茨定律?

費茨定律說,目標越遠、越小,指到它就越費時,時間與log₂(距離÷寬度+1)成正比。Paul Fitts在1954年從資訊理論借來這個想法,所以難度用位元計,指向表現用每秒位元計。

為什麼點偏不扣分?

因為準度已經算在吞吐量裡。每次點偏都會讓落點更分散,有效目標寬度變大、有效難度變低,所以一點點馬虎是拿來和速度相抵,而不是直接處罰。ISO 9241-9就是這樣把速度和準度合成一個數字。

為什麼手指的分數比滑鼠高?

手指直接落在目標上,中間沒有要操控的游標,也沒有滑鼠靈敏度。已發表的研究裡,手機觸控約6.95位元/秒,滑鼠是3.7–4.9,所以這個測試只拿滑鼠成績比滑鼠,手指成績比手指。

滑鼠靈敏度會影響瞄準分數嗎?

會。指標速度,尤其是加速,會改變螢幕上每個像素對應手移動多遠,吞吐量也跟著變。觸控板通常比滑鼠低。這裡的距離和大小和研究一樣用螢幕像素計,所以要拿同一套設備的成績互相比較。

這是瞄準練習器嗎?

不是,這是一分鐘的測量,不是訓練課程。20次計時點擊是實驗室方法的縮短版:同一個人每輪成績大約上下差一成,所以多玩幾輪比只玩一輪更有參考價值,幾輪之間的小差距只是雜訊。

數字從哪裡來

吞吐量怎麼算

難度指數

log₂(距離÷寬度+1),單位是位元。目標越小、越遠就越難。

有效寬度

沿移動方向的落點標準差×4.133,再除以c4(5),因為5次點擊會低估分散程度。這是你的手實際對準的目標大小,所以瞄得鬆,目標等於變大。

吞吐量

每關的有效難度除以移動時間;成績是四關平均值的平均,也就是下方引用研究所用的ISO 9241-9方法。