Bisakah komputer menebakmu?

weirdly accurate.

Bisakah komputer menebakmu?

Bisakah komputer menebak tombol yang akan kutekan berikutnya?

Aaronson oracle adalah program kecil penghitung pola yang mencoba menebak tombol berikutnya sebelum kamu menekannya. Tes ini membuatmu tahu seberapa mudah kamu ditebak saat berusaha sekuat tenaga untuk acak: kamu menekan kiri atau kanan seratus kali, dan baru sesudahnya melihat berapa banyak yang tertebak serta apa yang membuatmu ketahuan. Ilmuwan komputer Scott Aaronson menulis versi aslinya untuk mahasiswanya; hasil kelasnya ada di lembar hasil.

Tes ini adalah salah satu versi program tersebut, yang sering disebut Aaronson oracle. Kamu menekan kiri atau kanan 100 kali. Sebelum setiap tekanan, mesin melihat lima tekanan terakhirmu, mencari semua saat kamu pernah membuat lima tekanan yang sama, lalu bertaruh pada sisi yang lebih sering kamu tekan sesudahnya; jika buktinya kurang, ia mundur ke empat, tiga, dua, atau satu tekanan terakhir. Setiap tebakan dihitung dan disimpan sebelum tombolmu dibaca, baru kemudian dibalik. Skormu adalah berapa dari 100 tekanan yang tertebak, dibandingkan dengan skor mesin yang sama terhadap koin sungguhan.

Ini bukan tes kecerdasan, kepribadian, atau kehendak bebas. Tes ini mengukur seberapa berpola tekananmu, satu kali, di satu layar. Seratus tekanan adalah sampel kecil: bahkan terhadap koin sungguhan, penebak apa pun mendapat antara 40 dan 60 sekitar 96% dari waktu. Belum ada banyak orang yang memainkan mesin ini, jadi tidak ada persentil; pembandingnya hanya koin, beberapa strategi tetap, dan anekdot dari kelas Aaronson.

Apa yang diukur tes ini

Satu hal: seberapa mudah seratus tekanan kiri atau kanan ditebak oleh mesin penghitung pola yang sederhana.

Tugasnya

  • 100 tekanan, kiri atau kanan, sesulit mungkin ditebak, tanpa batas waktu
  • Peramal pola lima tekanan, mengikuti metode yang dijelaskan Scott Aaronson untuk program f/d-nya: sebuah pola baru dihitung setelah muncul tiga kali dan satu sisi unggul dua; jika belum, ia mencoba pola yang lebih pendek, dan jika tidak ada yang bisa dipakai, ia kembali ke taruhan bawaan yang tetap
  • Tebakan tersegel: setiap kartu ditulis sebelum kamu menekan dan baru dibalik sesudahnya, jadi kamu bisa melihat tingkat ketepatan mesin sepanjang permainan
  • Sepenuhnya deterministik: seratus tekanan yang sama selalu mendapat seratus tebakan yang sama

Hasilmu

  • Berapa dari 100 tekananmu yang tertebak, dan tingkatnya: Setara koin, Sulit ditebak, Terbaca, atau Buku terbuka
  • Seberapa sering mesin yang menebak koin sungguhan bisa sebaik itu, dihitung secara pasti
  • Apa yang membuatmu ketahuan: seberapa sering kamu berganti sisi, deretan terpanjangmu, gerakan tiga tekanan favoritmu, kecenderungan ke satu sisi, dan 50 tekanan pertama dibandingkan 50 terakhir
  • Deretan terpanjangmu di samping deretan koin sungguhan yang dilempar pada saat yang sama, dan buku catatan mesin yang menunjukkan bagaimana ia membuat tebakan terakhirnya
  • Kartu yang bisa dibagikan dan tautan yang menantang teman untuk lebih sulit ditebak

Sebelum mulai

  • Sekitar satu menit
  • Bisa di ponsel (dua tombol besar di bawah ibu jari) atau komputer (tombol ← dan →)
  • Suara tidak wajib; halaman ini butuh peramban dengan 3D (WebGL) yang aktif

FAQ keterdugaan dan keacakan

Apakah tes ini gratis? Perlu daftar untuk melihat hasilnya?

Ya, gratis dan tidak perlu daftar: tanpa akun, tanpa email, tanpa bayar. Hasilmu langsung muncul di halaman ini begitu selesai, dan bisa langsung dibagikan atau dimainkan lagi.

Bisakah komputer benar-benar menebak tombol mana yang akan kutekan?

Itulah yang bisa kamu cari tahu lewat tes ini, dan jawabannya berbeda untuk tiap orang. Program penghitung pola tidak perlu membaca pikiranmu: ia hanya menghitung kebiasaan kecil yang kamu ulangi. Hasilnya menunjukkan berapa dari 100 tekananmu yang tertebak dan seberapa sering keberuntungan murni bisa sebaik itu. Scott Aaronson mengingat seberapa sering versinya menebak mahasiswanya; anekdot kelas itu, bukan studi yang diterbitkan, ditandai di lembar hasil.

Bagaimana cara kerja Aaronson oracle?

Aaronson oracle mengingat setiap urutan lima tekanan yang pernah kamu buat dan apa yang kamu tekan sesudahnya. Sebelum setiap tekanan baru, ia mencari lima tekanan terakhirmu dan bertaruh pada lanjutan yang lebih umum. Versi di halaman ini juga mundur ke pola yang lebih pendek saat buktinya kurang, dan menyegel setiap tebakan sebelum membaca tombolmu.

Skor berapa yang berarti aku seacak koin?

Sekitar 50 dari 100. Koin yang adil, ditebak dengan cara apa pun, mendapat antara 40 dan 60 sekitar 96% dari waktu, jadi skor di awal 50-an masih dalam batas keberuntungan. Di tes ini, 57 atau kurang dihitung setara koin; 65 atau lebih hanya terjadi karena keberuntungan kira-kira sekali dalam 570 percobaan.

Apakah manusia pandai bersikap acak?

Itulah yang dijelaskan lembar hasil, setelah seratus tekananmu, karena mengetahuinya lebih dulu akan mengubah caramu menekan. Psikolog sudah puluhan tahun meminta orang membuat urutan acak: Willem Wagenaar merangkum eksperimennya pada 1972, Falk dan Konold mengukur seberapa sering orang berganti sisi pada 1997, dan Tversky serta Kahneman menjelaskan keyakinan di baliknya pada 1971. Lembar hasil menempatkan tingkat pergantian sisi dan deretan terpanjangmu di samping milik koin sungguhan.

Bisakah kita belajar menjadi tak terduga?

Bisa, dengan umpan balik. Dalam studi Allen Neuringer tahun 1986, mahasiswa menekan dua tombol seratus kali per babak dan melihat statistik setelah setiap babak; dengan umpan balik itu mereka belajar membuat urutan yang tidak bisa dibedakan oleh uji statistik dari angka acak komputer.

Apakah ini tes kehendak bebas?

Bukan. Tingkat ketepatan yang tinggi menunjukkan bahwa tekananmu mengikuti pola yang bisa dihitung oleh program sederhana, bukan bahwa pilihanmu tidak bebas. Tes ini juga tidak mengatakan apa pun tentang kecerdasan atau kepribadian, dan satu putaran 100 tekanan berbeda-beda dari satu percobaan ke percobaan berikutnya.

Dari mana angka-angkanya

Cara mesin menebak

Pola lima tekanan

Ada 32 kemungkinan urutan lima tekanan kiri/kanan. Mesin mencatat apa yang kamu tekan setelah masing-masing urutan dan bertaruh pada sisi yang lebih sering mengikutinya.

Mundur ke pola lebih pendek

Sebuah pola baru dipercaya setelah muncul tiga kali dengan satu sisi unggul dua. Sampai saat itu mesin mencoba empat, tiga, dua, dan satu tekanan terakhirmu; jika tidak ada yang menentukan, ia kembali ke taruhan bawaan yang tetap, yang dijelaskan di lembar hasil. Tebakan pertamanya adalah →.

Perbandingan dengan koin

Penebak apa pun yang menebak koin adil 100 kali mendapat skor binomial yang berpusat di 50. Hasilnya menunjukkan secara pasti seberapa sering keberuntungan saja mencapai skormu.