¿Puedes girar figuras en tu mente?
Sí, y lo haces a una velocidad bastante constante. En el clásico test de rotación mental de Shepard y Metzler (1971), el tiempo que la gente necesitaba para decidir si dos figuras de bloques eran la misma crecía en línea recta con el ángulo entre ellas, como si una figura se girara dentro de la cabeza. En los datos abiertos de 54 estudiantes evaluados por Ganis y Kievit en 2015, la persona del medio giraba a unos 120 grados por segundo.
Este test de rotación mental usa la misma tarea en forma de una subida corta. Cada ronda muestra dos figuras de nueve a once cubos unidos en cuatro brazos; la segunda es la primera girada, o su imagen en espejo girada lo mismo, y tú tocas La misma o Reflejo. Hay cuatro niveles, con giros de 0, 50, 100 y luego 150 grados, los mismos cuatro ángulos del estudio, y dos pares por nivel, uno girado dentro de la imagen y otro en profundidad. El primer fallo no cuenta; el segundo termina la subida. Tu resultado es hasta dónde llegaste, más una velocidad de giro calculada con tus aciertos: cuánto tiempo extra te toma cada grado adicional, algo que un retraso fijo del dedo o de la pantalla no cambia. Para comparar de forma justa, cada uno de los 54 estudiantes pasó 2.000 veces por estos mismos cuatro niveles usando sus propias respuestas y tiempos registrados, con la misma puntuación que tú; el 77% de esas partidas superó los cuatro.
No es un test de coeficiente intelectual. La rotación mental es una sola habilidad espacial, y ocho pares no pueden estimar la inteligencia ni nada clínico. Los estudiantes respondieron con teclado en un laboratorio y con los pares en orden aleatorio, mientras que los tuyos van de giros pequeños a grandes, y con la práctica casi todos se vuelven más rápidos sobre la marcha; así que tu posición es una guía, no una norma calibrada, y una segunda partida puede salir bastante distinta. Si el ángulo no te frenó, o acertaste muy pocas, el test te dice que no puede calcular una velocidad en vez de inventarla.
Qué mide el test
Una sola cosa: qué tan rápido puedes girar una figura en tu mente sin equivocarte.
La tarea
- Figuras de Shepard y Metzler: de nueve a once cubos unidos cara con cara en cuatro brazos, cada brazo en ángulo recto con el anterior y sin simetría, de modo que una figura y su imagen en espejo nunca pueden convertirse una en otra al girarlas
- Cuatro niveles, cada uno con más giro: 0, 50, 100 y 150 grados, los ángulos que usaron Ganis y Kievit; cada nivel se anuncia al empezar
- Dos pares por nivel, uno girado dentro de la imagen y otro en profundidad alrededor del eje vertical; una figura nueva en cada ronda
- Dos fallos terminan la subida, así que una partida tiene de cuatro a ocho pares
- Después de cada respuesta, la segunda figura gira de regreso e intenta encajar en la primera, para que veas por qué era la misma o un reflejo
Tu resultado
- Hasta dónde subiste y tu posición entre 54 estudiantes del estudio de Ganis y Kievit de 2015, cada uno simulado en los mismos cuatro niveles a partir de sus propias respuestas
- Tu velocidad de giro en grados por segundo y cuántos segundos extra te costó cada giro de 90 grados, junto a las velocidades de los 54 estudiantes
- Una gráfica de tu tiempo según el ángulo, con el tiempo mediano de los estudiantes en cada ángulo y la mitad central de ellos
- Desgloses por nivel, por misma figura frente a reflejo y por giros dentro de la imagen frente a giros en profundidad
- Una tarjeta para compartir y un enlace de reto que lleva tu resultado dentro del propio enlace
Antes de empezar
- Más o menos un minuto; gratis y sin registro
- Funciona en celular o en computadora; necesita un navegador con gráficos 3D (WebGL) activados
- El sonido es opcional: solo agrega pequeños clics y toques
- Responde lo más rápido que puedas sin dejar de acertar: la velocidad solo cuenta en las respuestas correctas y dos fallos terminan la partida
Preguntas frecuentes sobre rotación mental
¿Este test es gratis? ¿Tengo que registrarme para ver mi resultado?
Sí, es gratis y no hay nada que registrar: ni cuenta, ni correo, ni pago. Tu resultado aparece en esta página en cuanto terminas, y puedes compartirlo o volver a jugar al momento.
¿Qué es un test de rotación mental?
Un test de rotación mental muestra dos objetos en ángulos distintos y pregunta si son el mismo objeto o imágenes en espejo. Roger Shepard y Jacqueline Metzler presentaron la versión con figuras de bloques en 1971 y encontraron que el tiempo de respuesta sube en línea recta con el ángulo, lo que sugiere que la gente gira una imagen mental a un ritmo constante. Ese ritmo es lo que mide este test.
¿Cuál es una velocidad normal de rotación mental?
Unos 120 grados por segundo para la persona del medio en la muestra de 54 estudiantes de psicología de Ganis y Kievit (2015), calculado a partir de sus datos abiertos; la mitad central quedó entre unos 90 y 160 grados por segundo. En ese mismo estudio, las respuestas tardaban alrededor de 1,8 segundos sin giro y 3,2 segundos a 150 grados, y los errores subían de cerca del 5% al 19%.
¿Cómo calcula el test de rotación mental la velocidad de giro?
La velocidad de giro sale de la pendiente de tu tiempo de respuesta según el ángulo, usando solo respuestas correctas. Si 90 grados más agregan 0,75 segundos, giras a 120 grados por segundo. Cualquier retraso constante, sea del dedo, de la pantalla o de decidir cuándo tocar, suma el mismo tiempo a cada respuesta y desaparece de la pendiente; por eso la medida es la pendiente y no el tiempo bruto.
¿Un test de rotación mental mide el coeficiente intelectual?
No. Un test de rotación mental mide una sola habilidad espacial: qué tan rápido y con qué precisión puedes girar una figura en tu mente. Ocho pares no dicen nada fiable sobre la inteligencia general, y este test no es una evaluación clínica ni educativa. La posición que ves compara una subida corta con 54 estudiantes cuyas respuestas de laboratorio se reprodujeron en los mismos cuatro niveles.
¿Se puede mejorar en rotación mental?
Sí. Un metaanálisis de 2013 de Uttal y sus colegas reunió 217 estudios de entrenamiento espacial y encontró una mejora media de alrededor de media desviación estándar (g de Hedges = 0,47) frente a los grupos de control. Las mejoras se mantuvieron con el tiempo y se trasladaron a tareas espaciales que no se habían entrenado. Repetir este test en particular también te hará más rápido simplemente por familiaridad.
¿Es más difícil girar una figura en profundidad que en el plano de la imagen?
No en el estudio original. Shepard y Metzler informaron en 1971 que los giros en profundidad no tardaban más que los giros del dibujo dentro de su propio plano. Aun así, cada persona es distinta, por eso este test mezcla los dos tipos y te muestra cuál te costó más errores o más tiempo.
¿Por qué me salió un resultado distinto la segunda vez?
Ocho pares es una partida corta, así que una respuesta lenta o un descuido mueven bastante la pendiente y la posición, y un segundo fallo termina la subida antes de tiempo. La práctica también hace más rápida a casi toda la gente: en los datos de Ganis y Kievit, los estudiantes respondieron cerca de una quinta parte más rápido en la segunda mitad de la sesión que en la primera. Varias partidas dicen más que una. Cambiar de dispositivo mueve más tu tiempo bruto de respuesta que tu velocidad de giro, porque un retraso constante desaparece de la pendiente.
De dónde salen los números
Las posiciones comparan tu partida con los 54 estudiantes de psicología de Ganis y Kievit (2015), cuyos datos brutos están publicados en abierto: 96 pares cada uno (24 en cada uno de 0, 50, 100 y 150 grados), respuestas con teclado, giros alrededor del eje vertical, 7,5 segundos por par y en orden aleatorio. Cada estudiante pasó 2.000 veces por los cuatro niveles de este test sacando respuestas y tiempos de su propio registro, y cada partida simulada se puntuó con el mismo código que la tuya; el 77% de esas partidas superó los cuatro niveles. Las velocidades de giro de los estudiantes que aparecen junto a la tuya salen de los 96 pares de cada uno con el mismo ajuste de línea. Como este test sube de giros pequeños a grandes, usa el toque en pantalla e incluye giros en el plano de la imagen, la posición es una referencia, no una norma calibrada. El sitio no publica datos de sus propios jugadores.
- Shepard & Metzler (1971), Science — Mental Rotation of Three-Dimensional Objects
- Ganis & Kievit (2015), Journal of Open Psychology Data — A New Set of Three-Dimensional Shapes for Investigating Mental Rotation Processes: Validation Data and Stimulus Set
- Ganis & Kievit (2015), datos de conducta y estímulos abiertos (figshare, CC BY 4.0)
- Uttal, Meadow, Tipton, Hand, Alden, Warren & Newcombe (2013), Psychological Bulletin — The malleability of spatial skills: a meta-analysis of training studies
Cómo se calcula el resultado
Velocidad de giro
Se ajusta una línea recta al tiempo de tus respuestas correctas según el ángulo, con un momento extra constante para las imágenes en espejo. La pendiente, en milisegundos por grado, se convierte en grados por segundo (1000 ÷ pendiente). Se descartan los valores muy lentos, como cuando miras hacia otro lado.
Cuándo no hay velocidad
Con menos de cinco respuestas correctas utilizables, menos de tres ángulos distintos, ángulos que abarcan menos de 100 grados, o si no te vuelves más lento al crecer el ángulo, el test no da velocidad de giro. Una partida que termina pronto por dos fallos suele tener muy pocas respuestas correctas para calcularla.
Posición
Cada uno de los 54 estudiantes de referencia pasó 2.000 veces por estos cuatro niveles, sacando respuestas de su propio registro en cada ángulo, con la misma regla de dos fallos y la misma puntuación. Tu posición es la proporción de esas partidas simuladas que superas, con los empates contando la mitad: primero según cuántos niveles superaste y luego, entre las partidas que superaron los mismos, según la pendiente de giro (una partida sin ralentización queda primera; una sin lectura, última).