三门问题是什么?鸽子能赢过你吗?
这一页把三门问题做成了游戏:三扇门,一只鸽子躲在其中一扇后面,主持人先打开一扇空门,你再决定换还是不换。玩一遍你会知道:你凭直觉怎么选,十轮下来会不会变,以及和Herbranson与Schroeder在2010年测过的6只鸽子、6名大学生比起来怎样。正确答案,以及它为什么让人觉得不对,都写在结果页上。
这个测试照那项实验的做法,把三门问题变成一条学习曲线。你分两关玩10轮:鸽子随机躲在一扇门后,你选一扇,主持人打开一扇你没选的空门,你决定换还是不换,然后所有门打开。一只模拟的对手鸽子每轮从你第一次选的门出发,所以你们之间差的每一分,都只来自主持人开门之后的那个选择。第一关它照研究里鸽子第1天的样子玩,第二关照同一批鸽子练了一个月后的样子玩。两关之间有一次小结报比分,最后还有一轮100扇门。结果拿你前5轮和最后5轮的换门率,和这些鸽子、同一研究里每人玩了200次的6名大学生比。
它不是智力测验,输给鸽子也说明不了你的智商。鸽子和人的数字都是小样本实验的组平均(6只鸽子、6名学生),他们玩的回合比你多得多,学生也看不到对手比分,所以只能粗略对照:你的「开头」和「最后」各是5轮,他们的是一整天或50次。长度最接近的是Friedman 1998年的有奖实验:104人每人玩10轮;结果页会把他们的换门率放在你的旁边。还没有研究公布过个人在这种反复游戏里的分布,这里也就不给百分位。5轮本身是很小的样本:每一轮都让换门率差20个百分点,多一次少一次可能就是运气。
这个测试测什么
只看一件事,一轮一轮地看:你能不能学会哪种选法更划算,学得多快。
怎么玩
- 三门问题,名字来自美国游戏节目《Let’s Make a Deal》的主持人Monty Hall;照Herbranson和Schroeder(2010)给鸽子和大学生的做法,反复地玩
- 10轮,分两关、每关5轮:选一扇门,主持人打开一扇你没选的空门,你决定换不换;鸽子每轮随机放
- 一只模拟的对手鸽子,从你第一次选的门出发:第一关照研究里鸽子第1天的样子玩,第二关照它们练了一个月后的样子玩;有实时比分,两关之间有一次小结
- 最后一轮100扇门,主持人打开其中98扇空门
你会得到什么
- 你和对手鸽子的最终比分,以及它和你做得不一样的地方
- 你前5轮和最后5轮的换门率,旁边是研究里鸽子第1天和第30天、大学生前50次和最后50次的换门率
- 你这10轮的换门率,旁边是Friedman实验里同样每人玩10轮的104人
- 从你自己这几轮算出来:每次都换、每次都不换各能找到几只鸽子;换门时和不换时你各赢了几次
- 玩完之后才讲的概率道理;按最后5轮的玩法分的四个档位之一;没有百分位,因为没有研究公布过
- 一张可分享的成绩卡和一个挑战朋友的链接;链接只带你最后10轮换没换,放在网址#后面
开始之前
- 一分钟左右;免费,不用注册
- 手机和电脑都能玩:点门,或者用键盘按1、2、3
- 声音可有可无,可以关掉
- 鸽舍是3D画的,浏览器需要开启WebGL
关于三门问题的常见问题
这个测试免费吗?要注册才能看结果吗?
免费,也不用注册:不要账号、不要邮箱、不用付钱。做完最后一题,结果就直接出现在这一页,可以马上分享,也可以再玩一次。
三门问题到底该不该换门?
鸽子测验玩完才告诉你,因为先知道答案,就会改变你的选法。选一扇门,看主持人打开一扇空门,再决定换不换,一共十轮。结果页会按你自己这几轮算出两种选法各赢了几次,给出不换和换各自的确切赢面,并解释为什么只剩两扇门时,感觉像一半对一半。
鸽子真的会解三门问题吗?
鸽子确实在真实实验里玩过三门问题,它们玩得怎样,结果页会放在你自己的成绩旁边。2010年Herbranson和Schroeder发表在《Journal of Comparative Psychology》上的研究里,6只鸽子连续30天、每天最多玩100次,奖品是谷粒。对手鸽子怎么玩,就是照它们第1天和第30天的选择定的。没人说鸽子懂概率,它们是从输赢里学的。
一般人遇到三门问题会换吗?
一般人换不换,结果页会告诉你:它就是拿来和你对照的数字,所以等你玩完再看。数据来自三组研究:Granberg和Brown 1995年的实验,Friedman 1998年让104人每人玩10轮的有奖实验,以及Herbranson和Schroeder 2010年研究里玩了200次的6名大学生。结果页还会说出Herbranson(2012)在那些学生身上看到的一个习惯。
鸽子测验的成绩怎么算?
鸽子测验按你最后5轮怎么选来定档,不按找到几只鸽子,因为找没找到有一部分是运气。对手鸽子每轮都从你第一次选的门开始,所以你们的比分差只取决于换不换。5轮是很小的样本,所以结果还会算出:在你玩过的这几轮里,每次都换、每次都不换各能找到几只鸽子。
「你比鸽子聪明吗」是智商测试吗?
不是。鸽子测验是个游戏,不是智力测验,只测一件事:在反复的三门选择里,你的选法会怎样变。输给鸽子说明不了你的智商,2010年研究里的鸽子也不比人聪明;鸽子和学生差在哪,结果页会讲。用来对照的数字来自6只鸽子和6名学生,只能粗看。
三门问题是谁提出的?
三门问题以美国游戏节目《Let’s Make a Deal》的主持人Monty Hall命名,一般认为是统计学家Steve Selvin在1975年的《The American Statistician》上最早提出的。1990年,Marilyn vos Savant在《Parade》杂志的专栏里回答了这道题,由此出名。据她自己估计,她收到大约一万封信,大多说她错了,其中将近一千封署着博士头衔。她答了什么、最后谁对,写在结果页上。
鸽子测验要玩多久?手机能玩吗?
鸽子测验大约一分钟:两关、每关5轮,中间一次小结,再加一轮100扇门。手机和电脑的浏览器都能玩,需要开启3D图形(WebGL);点门或按1到3都行。免费,不用注册。
数字从哪里来
鸽子和大学生的数字是Herbranson和Schroeder(2010)的组平均:6只鸽子练了30天、每天最多100次;6名学生各玩200次;论文只报告了开头和结尾两个点。对手鸽子前5轮按鸽子第1天的换门率模拟,之后按第30天。长度相同的对照来自Friedman(1998):104人,每人10轮。这里不给百分位,因为没有研究公布过个人在这种反复游戏里的成绩分布;本站也不公开自己玩家的数据。来信数量是vos Savant本人的估计。
- Herbranson & Schroeder (2010), Journal of Comparative Psychology — Are birds smarter than mathematicians? Pigeons (Columba livia) perform optimally on a version of the Monty Hall Dilemma
- Herbranson (2012), Current Directions in Psychological Science — Pigeons, humans, and the Monty Hall dilemma
- Granberg & Brown (1995), Personality and Social Psychology Bulletin — The Monty Hall dilemma
- Friedman (1998), American Economic Review — Monty Hall’s three doors: Construction and deconstruction of a choice anomaly
- vos Savant (1990–1991), Parade — “Ask Marilyn” game show problem columns (archived copy)
- Tierney (1991), The New York Times — Behind Monty Hall’s doors: Puzzle, debate and answer?
成绩怎么算
换门率
你换门的回合占多少,每5轮算一段,一关一段。档位看最后一段,因为它代表你学到了什么;100扇门那一轮单独报告,不算进去。
对手鸽子
每轮从你第一次选的门出发。前5轮按Herbranson和Schroeder(2010)里鸽子第1天的换门率随机换门,之后按它们第30天的换门率。两个数都写在结果页上。它是模拟的,不是真鸟的录像。
换了会怎样
按你实际拿到的那几轮门,算出每次都换、每次都不换各能找到几只鸽子,让你在同样的运气下对照自己的选择。